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ZBrush雕塑藝術完美呈現

( 簡體 字)
作者:鄧威類別:1. -> 多媒體 -> ZBrush
譯者:
出版社:機械工業出版社ZBrush雕塑藝術完美呈現 3dWoo書號: 38288
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 445

出版日:4/18/2014
頁數:292
光碟數:2
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111445982
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書首先講解了數字雕塑的概念及創作理念,然后通過實例對數字雕塑具體方法與技術進行講解。頭像部分包括肖像寫生、石膏像臨摹等內容;人體部分講解了人體解剖知識及男女性人體雕塑的創作方法;在著衣人體部分通過實例詳細講解了衣紋的形成規律及表現方法;在拓撲部分講解了拓撲的意義及原則、UV 的概念、UV 拆分方法及法線的制作方法。
本書讀者主要為美術院校雕塑、動漫專業學生及動漫培訓班學員,同時雕塑、動漫行業從業人員及CNC 雕刻、3D 打印領域的模型制作者也可以通過本書進一步提高自身的模型制作水平。
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目錄:

第1章 數字雕塑概況
1.1 概況
1.2 寫實雕塑的基本要求
1.3 數字雕塑與ZBrush 軟件
第2章 數字雕塑之肖像 
2.1 少年頭像的制作
2.2 石膏頭像臨摹
2.3 頭像寫生
2.4 老人頭像實例
2.4.1 初始模型
2.4.2 基本特征雕刻
2.4.3 制作帽子
2.4.4 面部拓撲
2.4.5 雕刻面部 
2.4.6 雕刻衣服
2.4.7 調整動勢
2.4.8 臉部細節雕刻 
2.4.9 添加底座
2.4.10 拓撲網格合并
第3章 數字雕塑之人體結構解析與雕刻
3.1 建立初始模型
3.2 雕刻軀干
3.3 腿部
3.4 手臂
3.5 添加頭部
3.6 深入雕刻 
3.7 女人體一 
3.8 女人體二
第4 章 著衣人體
4.1 繪制草圖
4.2 Z 球制作人體
4.3 調整姿態
4.4 人體雕刻
4.5 制作鞋子
4.6 雕刻衣服 
第5章 數字雕塑結構化方法的探索
5.1 拓撲
5.2 拓撲的方法
5.2.1 繪制拓撲
5.2.2 ZBrush 拓撲
5.2.3 3ds Max 拓撲
5.2.5 ZRemesher
5.3 UV
5.3.1 UV 的概念
5.3.2 UV 拆分原則
序: