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詳細書籍分類

ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第3版)

( 簡體 字)
作者:(美)斯賓塞類別:1. -> 多媒體 -> ZBrush
譯者:
出版社:人民郵電出版社ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第3版) 3dWoo書號: 38298
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缺書
NT售價: 640

出版日:3/1/2014
頁數:368
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115343468
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  ZBrush是一款功能強大的三維造型軟件,其操作簡單,適用面廣,是動畫、電影、視頻游戲等領域里面最重要的建模工具。《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第3版)》全面介紹了這一軟件的功能、特點和使用方法,說明如何利用它來雕刻基本的人物模型,并將這些模型應用在電影和游戲等制作過程中。
  《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第3版)》按照從整體到部分的方式進行介紹,讓你在把握整體形態的基礎上逐漸認識和塑造人體各個部分,從而創建出生動逼真的人物模型。結合書中提供的示例和視頻,你就可以大大提升自己的創造和設計能力,并可結合其他軟件(如Maya)創作出奪人眼球的藝術作品。
  《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第3版)》圖文并茂、指導性強,是雕刻家、造型師和藝術家們的必備手冊,也是初學者的入門參考書。
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目錄:

第1章 草擬網格 1
1.1 雕刻人物模型 2
1.1.1 姿勢、外形和比例 3
1.1.2 解剖學術語 10
1.2 創建基本雕刻網格 15
1.2.1 在Maya中創建雕刻網格 15
1.2.2 在ZBrush中創建雕刻網格 26
1.3 接下來的內容 37

第2章 姿勢和肌肉 39
2.1 從整體角度看待人物模型 40
2.1.1 峰和谷 40
2.1.2 平斷面分析 42
2.2 雕刻基本人物模型 42
2.2.1 開始制作 43
2.2.2 腿部 48
2.2.3 胸部和肩膀 54
2.2.4 分析平面 68
2.3 接下來的內容 69

第3章 頭部和頸部 71
3.1 頭骨 72
3.1.1 面部特征的比例和放置 74
3.1.2 放置特征 74
3.1.3 制作基本頭骨 75
3.1.4 細化初始雕塑 84
3.2 面部肌肉 90
3.2.1 咀嚼肌和顳肌 92
3.2.2 顴大肌和顴小肌 94
3.2.3 口輪匝肌 95
3.2.4 三角肌和頦肌:下巴 96
3.2.5 額肌:前額 96
3.2.6 眼輪匝肌 97
3.2.7 頰肌 100
3.3 面部特征 100
3.3.1 鼻子 100
3.3.2 合上嘴巴 103
3.3.3 頸部肌肉 106
3.3.4 細化表面 109
3.3.5 塑造耳朵 110
3.3.6 添加特征和細化形狀 113
3.4 最后調整 117
3.5 接下來的內容 123

第4章 軀干部分 125
4.1 修改軀干團塊 127
4.1.1 模型準備:存儲一個形態目標 127
4.1.2 調整胸部肌肉 128
4.2 雕刻軀干130
4.2.1 胸肌130
4.2.2 腹部肌肉134
4.2.3 鋸肌和斜肌137
4.2.4 后背肌肉140
4.3 接下來的內容147

第5章 胳膊 149
5.1 基本形狀 150
5.2 肌肉及骨骼生理結構 151
5.2.1 本章的骨骼標記 154
5.2.2 本章涉及的肌肉 154
5.3 雕刻胳膊 156
5.3.1 肩膀和上臂 156
5.3.2 三頭肌 161
5.3.3 下臂 165
5.4 接下來的內容 173

第6章 骨盆和腿部 175
6.1 骨盆和腿部的基本形狀?175
6.2 骨骼和肌肉解剖 178
6.3 雕刻骨盆和腿部 182
6.3.1 調整腿部位置 182
6.3.2 雕刻骨盆和臀部 186
6.3.3 雕刻大腿 188
6.3.4 雕刻膝部 196
6.3.5 雕刻小腿 200
6.3.6 雕刻最后一筆 207
6.4 接下來的內容 207

第7章 手部、腳部和體形設計 209
7.1 解剖手部和腳部 210
7.1.1 相對屬性 210
7.1.2 骨骼結構 212
7.1.3 解剖方向 214
7.1.4 手部表面解剖圖 214
7.1.5 腳部表面解剖圖 214
7.1.6 塊狀形狀和平面 216
7.2 雕刻手部 218
7.3 雕刻腳部 240
7.4 完成人物模型 247
7.4.1 整體形狀變換 247
7.4.2 添加肌肉和脂肪 250

第8章 重劃網格 257
8.1 什么是重劃網格 258
8.2 為什么要重劃網格 259
8.3 ZBrush拓撲工具 261
8.3.1 多邊形繪制 262
8.3.2 使用ZBrush拓撲工具 270
8.3.3 重劃肩部的網格 273
8.4 使用NEX重劃頭部網格 278
8.4.1 使用NEX創建初始網格 278
8.4.2 添加眼部和嘴部的組織 289
8.5 接下來的內容 295

第9章 紋理 297
9.1 UV紋理坐標系 297
9.1.1 貼圖UV紋理坐標 300
9.1.2 編輯UV坐標 305
9.1.3 將UV坐標導入工具中 307
9.2 創建皮膚的紋理貼圖 309
9.2.1 為子表面散射陰影創建紋理 310
9.2.2 為皮膚添加斑點 318
9.2.3 繪制表皮層 320
9.3 從ZBrush導出紋理 323
9.4 表面雜色 324
9.4.1 激活表面雜色 324
9.4.2 將凹凸細節轉換為法線貼圖 325

第10章 創建服裝 327
10.1 裝飾流程 328
10.2 創建面具 328
10.2.1 準備ZBrush拓撲工具 328
10.2.2 創建一個基本網格 328
10.2.3 利用拓撲生成一個英雄面具 333
10.3 雕刻服裝細節 337
10.3.1 雕刻面具 337
10.3.2 雕刻襯衫 344
10.3.3 為袖子添加一種重復圖案 347
10.3.4 雕刻長褲 350
10.4 將蒙版作為Alpha進行存儲、調用和編輯 361
10.5 接下來的內容 368
序: