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Python寶典 ( 簡體 字) |
作者:楊佩璐,宋強 等 | 類別:1. -> 程式設計 -> Python |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 38329 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 400 元 |
出版日:5/1/2014 |
頁數:504 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121225628 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:Python是一種功能強大的腳本語言。使用Python可以完成從文本處理到創建復雜的三維圖形等各種工作。在企業級應用中,由于Python具有簡潔的語法和豐富的擴展模塊,因此,使用Python可以大幅縮短開發周期,節約成本。 另外,Jython還可以在Java中使用Python,通過Python的靈活性來提高Java在企業級應用的效率。在Web方面,有很多基于Python的流行Web框架,如Zope/Plone、Django、TurboGear等。通過這些Web框架,程序員可以使用Python快速構建安全、功能強大的網站。 在數值計算與工程應用方面,Python與傳統的C和Fortran相比,更加靈活、簡潔,并且可以十分方便地創建GUI界面。通過使用SciPy模塊和Matplotlib繪圖庫可以進行數值計算,實現工程數據的可視化。 如何學習本書 本書內容共分三篇26章,分別為入門篇、高級篇和案例篇。 入門篇為第1章至第15章,從初識Python開始,由淺入深地介紹了Python的安裝、開發工具的使用、Python數據類型與基本語句、可復用的函數與模塊、數據結構與算法、面向對象的Python、異常處理與程序調試、Python多媒體編程、使用PIL處理圖片、系統編程、使用Python的GUI編程等內容。其中,第11章至第15章專門對Python的幾種GUI編程工具進行了講解,讀者可以比較各種GUI編程工具,根據自己的興趣及以前所學的知識,選擇適合自己使用的GUI編程工具。 高級篇為第16章至第23章,主要介紹了用Python操作數據庫、進行Web開發、網絡編程、科學計算、多線程編程等內容。其中,第22章介紹了Python的擴展和嵌入,需要讀者有C/C++的相關背景,如果讀者不會使用C/C++進行編程,可以跳過該章。在大部分開發場景中,不掌握這部分知識也不影響用Python編程。 案例篇為第24章至第26章,每章介紹一個案例,包括用Python優化Windows、用Python處理大數據和用Python開發《植物大戰僵尸》游戲。通過對這3個案例的學習,可進一步鞏固讀者前面所學的知識。 本書以Python 3.x為基礎進行講解,并在與Python 2.x有區別的地方加上了相關介紹,使Python 2.x和Python 3.x的讀者都能使用本書。 本書特色 內容全面,對Python各方面的知識都做了系統詳盡的講解。 結構清晰,全書整體結構上遵循從易到難、由淺入深的順序。 內容新穎,結合當前最新的Python 3.x版本進行講解。 實用性強,本書在各章節中都有大量程序示例,并在最后一篇詳細講解了3個不同方向的開發實例。 實例豐富,對于每一個知識點,書中都通過相應的示例進行講解。 適合的讀者 Python初學者 程序設計人員 編程愛好者 本科及大專院校學生 需要進行科學計算的工程人員
本書由楊佩璐(山東中醫藥大學)、宋強(安陽工學院)共同編寫,其中楊佩璐編寫了本書的第1~13章,宋強編寫了本書的第14~20章,同時參與編寫的還有徐新其、張俊華、趙桂芹、張增強、劉桂珍、李杰、曾智海、代得新、邵星星、過建軍、王正江、朱林鑫、張偉杰、田亮亮,在此一并表示感謝。 在本書的編寫過程中,編者竭盡全力,不敢有絲毫疏忽,并對所有程序都進行了上機調試,但由于Python發展非常迅速,仍會有不同版本的差別,因此需要讀者多加注意。另外,書中難免有不足之處,望廣大讀者批評指正。
編者 2014年1月 |
內容簡介:Python是目前流行的腳本語言之一。本書由淺入深、循序漸進地為讀者講解了如何使用Python進行編程開發。全書內容共分三篇,分為入門篇、高級篇和案例篇。入門篇包括Python的認識和安裝、開發工具簡介、Python基本語法、數據結構與算法、多媒體編程、系統應用、圖像處理和GUI編程等內容。高級篇包括用Python操作數據庫、進行Web開發、網絡編程、科學計算程多線程編程等內容。案例篇選擇了3個案例演示了Python在Windows系統優化、大數據處理和游戲開發方面的應用。 本書針對Python的常用擴展模塊給出了詳細的語法介紹,并且給出了典型案例,通過對本書的學習,讀者能夠很快地使用Python進行編程開發。 |
目錄:第1部分 入門篇 第1章 初識Python 2 1.1 Python是什么 2 1.2 Python有什么優點 3 1.3 其他程序設計語言中的Python 4 1.4 快速搭建Python開發環境 5 1.4.1 哪些系統中可使用Python 5 1.4.2 Python的下載和安裝 6 1.4.3 用VS2008編譯Python源碼 8 1.4.4 Python開發工具:Vim 9 1.4.5 Python開發工具:Emacs 13 1.4.6 Python開發工具:PythonWin 16 1.4.7 其他的Python開發工具 17 1.5 第一個Python程序 19 1.5.1 從“Hello,Python!”開始 19 1.5.2 Python的交互解釋器 20 1.6 本章小結 21 第2章 Python起步必備 22 2.1 Python代碼的組織形式 22 2.1.1 用縮進來分層 22 2.1.2 兩種代碼注釋的方式 23 2.1.3 Python語句的斷行 23 2.2 Python的基本輸入輸出函數 25 2.2.1 接收輸入的input函數 25 2.2.2 輸出內容的print函數 26 2.3 Python對中文的支持 27 2.3.1 Python 3之前版本如何使用中文 27 2.3.2 更全面的中文支持 29 2.4 簡單實用的Python計算器 29 2.4.1 直接進行算術運算 30 2.4.2 math模塊提供豐富的數學函數 30 2.4.3 Python對大整數的支持 31 2.5 本章小結 32 第3章 Python數據類型與基本語句 33 3.1 Python數據類型:數字 33 3.1.1 整型和浮點型 33 3.1.2 運算符 34 3.2 Python數據類型:字符串 36 3.2.1 Python中的字符串 36 3.2.2 字符串中的轉義字符 36 3.2.3 操作字符串 37 3.2.4 字符串的索引和分片 39 3.2.5 格式化字符串 40 3.2.6 字符串、數字類型的轉換 40 3.2.7 原始字符串(Raw String) 41 3.3 Python數據類型:列表和元組 42 3.3.1 創建和操作列表 42 3.3.2 創建和操作元組 43 3.4 Python數據類型:字典 43 3.5 Python數據類型:文件 44 3.6 Python的流程控制語句 46 3.6.1 分支結構:if語句 46 3.6.2 循環結構:for語句 48 3.6.3 循環結構:while語句 50 3.7 本章小結 51 第4章 可復用的函數與模塊 52 4.1 Python自定義函數 52 4.1.1 函數聲明 52 4.1.2 函數調用 53 4.2 參數讓函數更有價值 54 4.2.1 有默認值的參數 54 4.2.2 參數的傳遞方式 55 4.2.3 如何傳遞任意數量的參數 56 4.2.4 用參數返回計算結果 57 4.3 變量的作用域 57 4.4 最簡單的函數:用lambda聲明函數 58 4.5 可重用結構:Python模塊 59 4.5.1 Python模塊的基本用法 59 4.5.2 Python在哪里查找模塊 61 4.5.3 是否需要編譯模塊 62 4.5.4 模塊也可獨立運行 63 4.5.5 如何查看模塊提供的函數名 64 4.6 用包來管理多個模塊 65 4.7 本章小結 66 第5章 數據結構與算法 67 5.1 表、棧和隊列 67 5.1.1 表 67 5.1.2 棧 68 5.1.3 隊列 70 5.2 樹和圖 72 5.2.1 樹 72 5.2.2 二叉樹 73 5.2.3 圖 76 5.3 查找與排序 78 5.3.1 查找 78 5.3.2 排序 79 5.4 本章小結 82 第6章 面向對象的Python 83 6.1 面向對象編程概述 83 6.1.1 Python中的面向對象思想 83 6.1.2 類和對象 84 6.2 在Python中定義和使用類 84 6.2.1 類的定義 85 6.2.2 類的使用 86 6.3 類的屬性和方法 87 6.3.1 類的屬性 87 6.3.2 類的方法 88 6.4 類的繼承 91 6.4.1 使用繼承 91 6.4.2 Python的多重繼承 92 6.5 在類中重載方法和運算符 94 6.5.1 方法重載 94 6.5.2 運算符重載 95 6.6 在模塊中定義類 97 6.7 本章小結 98 第7章 異常處理與程序調試 99 7.1 異常的處理 99 7.1.1 用try語句捕獲異常 99 7.1.2 常見異常的處理 101 7.1.3 多重異常的捕獲 102 7.2 用代碼拋出異常 103 7.2.1 用raise拋出異常 103 7.2.2 assert——簡化的raise語句 104 7.2.3 自定義異常類 105 7.3 使用pdb調試Python腳本 106 7.3.1 運行語句 106 7.3.2 運行表達式 107 7.3.3 運行函數 107 7.3.4 設置硬斷點 108 7.3.5 pdb調試命令 109 7.4 在PythonWin中調試程序 111 7.5 本章小結 113 第8章 Python多媒體編程 114 8.1 使用PyOpenGL繪制三維圖形 114 8.1.1 安裝PyOpenGL 114 8.1.2 使用PyOpenGL創建窗口 115 8.1.3 繪制文字 116 8.1.4 繪制二維圖形 118 8.1.5 繪制三維圖形 120 8.1.6 紋理映射 122 8.2 播放音頻文件 125 8.2.1 使用DirectSound 125 8.2.2 使用WMPlayer.OCX 126 8.3 PyGame 128 8.3.1 安裝PyGame 128 8.3.2 使用PyGame編寫簡單的游戲 129 8.4 本章小結 132 第9章 使用PIL處理圖片 133 9.1 PIL概述 133 9.1.1 安裝PIL 133 9.1.2 PIL簡介 135 9.2 使用PIL處理圖片 137 9.2.1 轉換圖片格式 137 9.2.2 生成縮略圖 139 9.2.3 為圖片添加Logo 142 9.3 本章小結 147 第10章 系統編程 148 10.1 訪問Windows注冊表 148 10.1.1 注冊表概述 148 10.1.2 使用Python操作注冊表 149 10.1.3 查看系統啟動項 152 10.1.4 修改IE 153 10.2 文件和目錄 156 10.2.1 文件目錄常用函數 156 10.2.2 批量重命名 158 10.2.3 代碼框架生成器 159 10.3 生成可執行文件 160 10.3.1 安裝py2exe 161 10.3.2 使用py2exe生成可執行文件 161 10.3.3 使用cx_freeze生成可執行文件 163 10.4 運行其他程序 164 10.4.1 使用os.system()函數運行其他程序 164 10.4.2 使用ShellExecute函數運行其他程序 165 10.4.3 使用CreateProcess函數運行其他程序 166 10.4.4 使用ctypes調用kernel32.dll中的函數 167 10.5 本章小結 168 第11章 使用PythonWin編寫GUI 169 11.1 Windows GUI編程概述 169 11.1.1 使用Windows API創建窗口 169 11.1.2 使用MFC創建窗口 172 11.2 創建對話框 172 11.2.1 創建對話框 173 11.2.2 向對話框添加控件 174 11.2.3 使用DLL文件中的資源 176 11.2.4 處理按鈕消息 177 11.3 創建菜單 179 11.3.1 創建菜單 179 11.3.2 使用DLL中的菜單 182 11.3.3 處理菜單消息 184 11.4 本章小結 185 第12章 使用tkinter編寫GUI 186 12.1 tkinter概述 186 12.1.1 創建簡單的窗口 186 12.1.2 向窗口中添加組件 187 12.2 使用組件 188 12.2.1 組件分類 188 12.2.2 組件布局 188 12.2.3 使用按鈕 189 12.2.4 使用文本框 190 12.2.5 使用標簽 192 12.2.6 使用菜單 193 12.2.7 使用單選框和復選框 195 12.2.8 繪制圖形 197 12.3 事件處理 199 12.3.1 事件表示 199 12.3.2 響應事件 201 12.4 創建對話框 204 12.4.1 使用標準對話框 204 12.4.2 創建自定義對話框 208 12.5 本章小結 210 第13章 使用wxPython編寫GUI 211 13.1 wxPython概述 211 13.1.1 安裝wxPython 211 13.1.2 創建窗口 212 13.2 組件 214 13.2.1 面板 214 13.2.2 按鈕 215 13.2.3 標簽 217 13.2.4 文本框 218 13.2.5 單選框和復選框 221 13.2.6 使用sizer布置組件 222 13.3 對話框 224 13.3.1 消息框和標準對話框 224 13.3.2 創建自定義對話框 226 13.4 菜單 227 13.4.1 創建菜單 228 13.4.2 綁定菜單事件 230 13.5 一個簡單的文本編輯器 231 13.5 本章小結 234 第14章 使用PyGTK編寫GUI 235 14.1 PyGTK概述 235 14.1.1 PyGTK安裝 235 14.1.2 創建窗口 236 14.2 組件 238 14.2.1 標簽 238 14.2.2 按鈕 241 14.2.3 容器組件 243 14.2.4 文本框 246 14.2.5 單選框和復選框 249 14.3 消息框和對話框 250 14.3.1 消息框 250 14.3.2 標準對話框 252 14.3.3 自定義對話框 254 14.4 使用菜單 256 14.4.1 創建菜單 256 14.4.2 菜單事件 259 14.5 資源文件 260 14.5.1 使用Glade創建資源文件 261 14.5.2 使用資源文件 263 14.6 本章小結 264 第15章 使用PyQT編寫GUI 265 15.1 PyQt概述 265 15.1.1 PyQt的安裝 265 15.1.2 使用PyQt創建窗口 266 15.2 組件 267 15.2.1 標簽 267 15.2.2 布局組件和空白項 268 15.2.3 按鈕 270 15.2.4 文本框 272 15.2.5 單選框和復選框 275 15.2.6 菜單 276 15.3 創建對話框 278 15.3.1 消息框和標準對話框 279 15.3.2 自定義對話框 283 15.4 使用資源 285 15.4.1 使用Qt Designer創建資源文件 285 15.4.2 使用資源文件 287 15.5 本章小結 288 第2部分 高級篇 第16章 Python與數據庫 290 16.1 連接Access數據庫 290 16.1.1 使用ODBC連接Access數據庫 290 16.1.2 使用 DAO連接Access數據庫 294 16.1.3 使用ADO連接Access數據庫 295 16.2 使用MySQL數據庫 296 16.2.1 安裝MySQL 297 16.2.2 連接到MySQL 299 16.3 嵌入式數據庫SQLite 301 16.4 本章小結 302 第17章 Python Web應用 303 17.1 開源Web應用服務器Zope 303 17.1.1 安裝Zope 303 17.1.2 使用Zope管理界面 305 17.1.3 創建模板 308 17.1.4 添加Python腳本 310 17.2 使用Plone內容管理系統 312 17.2.1 安裝Plone 312 17.2.2 安裝Plone插件 314 17.3 在Microsoft IIS中使用Python 316 17.3.1 安裝Microsoft IIS 317 17.3.2 在ASP中使用Python腳本 319 17.3.3 一個簡單的例子 321 17.4 在Apache中使用Python 325 17.4.1 安裝配置Apache 325 17.4.2 安裝mod_python 327 17.4.3 使用Python Sever Pages創建留言板 328 17.5 本章小結 331 第18章 Python網絡編程 332 18.1 使用socket模塊 332 18.1.1 網絡編程概述 332 18.1.2 使用socket模塊建立網絡通信 333 18.1.3 在局域網中傳輸文件 338 18.2 使用urllib、httplib和ftplib 341 18.2.1 使用Python訪問網站 341 18.2.2 訪問FTP 345 18.3 使用poplib和smtplib模塊收發郵件 350 18.3.1 檢查E-mail 350 18.3.2 發送E-mail 353 18.4 本章小結 357 第19章 處理HTML與XML 358 19.1 處理HTML 358 19.1.1 HTMLParser類簡介 358 19.1.2 獲取頁面圖片地址 359 19.1.3 查看天氣預報 361 19.2 處理XML 366 19.2.1 XML基礎 367 19.2.2 文檔類型定義 368 19.2.3 命名空間 370 19.3 使用Python處理XML 370 19.3.1 使用xml.parsers.expat處理XML 371 19.3.2 使用xml.sax處理XML 373 19.3.3 使用xml.dom處理XML 374 19.4 簡單的RSS閱讀器 375 19.5 本章小結 378 第20章 功能強大的正則表達式 379 20.1 正則表達式概述 379 20.1.1 正則表達式的基本元字符 379 20.1.2 常用正則表達式分析 380 20.2 支持正則表達式的re模塊 381 20.2.1 用match函數進行搜索 381 20.2.2 用sub函數進行內容替換 382 20.2.3 用split函數分割字符串 383 20.3 編譯生成正則表達式對象 383 20.3.1 以“”開頭的元字符 383 20.3.2 用compile函數編譯正則表達式 385 20.3.3 在正則表達式中使用原始字符串 385 20.4 用正則表達式對象提速 386 20.4.1 使用match方法匹配和搜索 386 20.4.2 使用sub方法替換內容 387 20.4.3 使用split方法分割字符串 388 20.5 正則表達式中的分組 389 20.5.1 分組的概述 389 20.5.2 分組的擴展語法 390 20.6 匹配和搜索的結果對象:Match對象 391 20.6.1 使用Match對象處理組 391 20.6.2 使用Match對象處理索引 392 20.7 使用正則表達式處理文件 393 20.8 本章小結 395 第21章 科學計算 396 21.1 NumPy和SciPy簡介 396 21.1.1 安裝NumPy和SciPy 396 21.1.2 NumPy簡介 398 21.1.3 SciPy簡介 399 21.2 矩陣運算和解線性方程組 400 21.2.1 矩陣運算 400 21.2.2 解線性方程組 402 21.3 使用Matplotlib繪制函數圖形 403 21.3.1 安裝Matplotlib 403 21.3.2 使用Matplotlib繪制圖形 405 21.4 本章小結 407 第22章 Python擴展和嵌入 408 22.1 用C/C++擴展Python 408 22.1.1 VS2008編譯環境的設置 408 22.1.2 Python擴展程序的結構 414 22.1.3 在Python擴展中使用MFC 416 22.2 在C/C++中嵌入Python 420 22.2.1 高層次的嵌入Python 420 22.2.2 較低層次嵌入Python 421 22.2.3 在C中嵌入Python實例 426 22.3 通過SWIG編寫Python擴展 428 22.3.1 在VS中使用SWIG 428 22.3.3 SWIG接口文件的語法簡介 431 22.4 Boost.Python使程序更簡單 433 22.4.1 下載編譯Boost.Python 433 22.4.2 使用Boost.Python簡化擴展和嵌入 435 22.4.3 使用Pyste生成代碼 439 22.5 本章小結 440 第23章 多線程編程 441 23.1 線程基礎 441 23.1.1 創建線程 441 23.1.2 Thread對象中的方法 442 23.2 線程同步 445 23.2.1 簡單的線程同步 445 23.2.2 使用條件變量保持線程同步 447 23.2.3 使用隊列讓線程同步 448 23.3 線程間通信 449 23.3.1 Event對象的方法 449 23.3.2 使用Event對象實現線程間通信 450 23.4 微線程——Stackless Python 450 23.4.1 Stackless Python概述 451 23.4.2 使用微線程 453 23.5 本章小結 454 第3部分 案例篇 第24章 案例1:用Python優化Windows 456 24.1 案例概述 456 24.2 創建圖形化界面 457 24.2.1 編寫腳本創建GUI 457 24.2.2 響應菜單事件 459 24.3 清理垃圾文件 461 24.3.1 遍歷目錄 462 24.3.2 掃描垃圾文件 463 24.3.3 使用多線程 464 24.3.4 掃描所有磁盤 465 24.3.5 刪除垃圾文件 467 24.4 搜索文件 469 24.4.1 搜索大文件 469 24.4.2 按名稱搜索文件 471 24.5 本章小結 472 第25章 案例2:用Python玩轉大數據 473 25.1 案例概述 473 25.1.1 了解大數據處理方式 473 25.1.2 處理日志文件 474 25.1.3 案例目標 475 25.2 日志文件的分割 476 25.3 編寫Map函數處理小文件 477 25.4 編寫Reduce函數 479 25.5 本章小結 480 第26章 案例3:植物大戰僵尸 481 26.1 案例概述 481 26.1.1 游戲效果 481 26.1.2 游戲規劃設計 482 26.2 收集資源 483 26.2.1 收集圖片素材 483 26.2.3 收集聲效素材 484 26.3 編寫初始腳本 485 26.3.1 定義游戲初始環境 485 26.3.2 導入游戲素材 486 26.4 編寫游戲核心腳本 489 26.4.1 編寫游戲循環腳本 489 26.4.2 處理事件——響應玩家的操作 490 26.4.3 添加角色到游戲 492 26.4.4 更新角色狀態 493 26.4.5 重繪畫面 494 26.4.6 判斷角色交戰狀態 494 26.4.7 判斷勝負狀態 495 26.5 本章小結 496 |
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