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詳細書籍分類

Rhino 5.0從入門到精通

( 簡體 字)
作者:蔡克中類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:中國青年出版社Rhino 5.0從入門到精通 3dWoo書號: 38720
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:3/1/2014
頁數:239
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787515306018
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

(鉑金精粹版)
  蔡克中、賀鵬、張鵬、湯天然主編的《Rhino5.0中文版從入門到精通(附光盤)》主要介紹了Rhino 5.0的基礎知識,包括Rhino的優點、應用以及新版本的工作界面等;Rhino 5.0的基本操作,包括物件的創建、選取、移動、隱藏,以及建模的輔助設置等;圖形的繪制操作,包括點、直線、曲線、圓、矩形等的繪制方法;對象的操作,包括對象的移動、旋轉、復制、陣列、鏡像、縮放、修剪、分割等操作;曲面的創建,包括角點曲面、矩形平面、擠出曲線、放樣曲面、旋轉曲面等創建曲面的方法與技巧;曲面的編輯操作,包括曲面的延伸、曲面的圓角、曲面的偏移、曲面的斜角、曲面的混接、曲面的拼接、曲面的重建,以及曲面的檢測和分析等;實體的創建,包括標準實體的創建、擠出建立實體的創建,以及實體的修改、實體倒角等;尺寸標注的操作,包括直線尺寸、對齊尺寸、旋轉尺寸、半徑尺寸、角度尺寸等的標注方法,同時還對其他標注操作進行全面介紹;Rhino模型的渲染,在此以keyshot渲染器的使用為例進行了全面介紹;熱水壺和未來飛行器的建模與渲染操作。
目錄:

第01章 Rhino 5.0輕松入門
 1.1 Rhino概述
  1.1.1 Rhino的特點
  1.1.2 Rhino的優勢
  1.1.3 Rhino的應用
 1.2 RHINO 5.0工作界面
  1.2.1 標題欄
  1.2.2 菜單欄
  1.2.3 命令行
  1.2.4 工具欄
  1.2.5 視圖區
  1.2.6 狀態欄
 1.3 RHINO 5.0環境設置
  1.3.1 設置文件屬性
  1.3.2 Rhino選項
 1.4 RHINO 5.0模型類型和數據交換
  1.4.1 Rhino的模型類型
  1.4.2 Rhino模型的輸入
  1.4.3 Rhino模型的輸出
  1.4.4 Rhino與其他軟件的數據交換
 1.5 課后練習
第02章 Rhino 5.0基本操作
 2.1 Rhino的基本操作
  2.1.1 創建物件
  2.1.2 選取物件
  2.1.3 刪除、隱藏、鎖定物件
  2.1.4 在工作視窗中旋轉、縮放、平移
  2.1.5 自定義工具列
  2.1.6 變動物件
 2.2 導入背景圖片輔助建模
  2.2.1 導入背景圖片
  2.2.2 對齊背景圖片
  2.2.3 對齊三視圖
  2.2.4 背景圖片對齊檢測
 2.3 RHINO建模的相關術語
  2.3.1 非均勻有理B樣條(NURBS)
  2.3.2 階數(Degree)
  2.3.3 控制點(Control Point)
  2.3.4 節點(Knot)
  2.3.5 連續性(Continuity)
  2.3.6 方向指示(Direction)
  2.3.7 網格(Mesh)
 2.4 設計師訓練營
 2.5 課后練習
第03章 圖形的繪制
 3.1 幾何體類型
  3.1.1 點
  3.1.2 曲線
  3.1.3 曲面
  3.1.4 實體
  3.1.5 多邊形網格物件
 3.2 點的繪制
  3.2.1 單點
  3.2.2 多點
  3.2.3 點格
 3.3 直線的繪制
  3.3.1 直線
  3.3.2 多重直線
  3.3.3 從中點構線
  3.3.4 角度等分直線
 3.4 曲線的繪制
  3.4.1 控制點曲線
  3.4.2 內插點曲線
  3.4.3 控制桿曲線
 3.5 圓的繪制
  3.5.1 指定圓心和半徑
  3.5.2 指定直徑兩端點
  3.5.3 指定三點
 3.6 橢圓的繪制
  3.6.1 指定中心點
  3.6.2 指定直徑
  3.6.3 指定焦點
 3.7 圓弧的繪制
  3.7.1 指定中心點、起點和角度
  3.7.2 指定起點、終點和通過點
  3.7.3 指定起點、終點和起點的方向
 3.8 矩形的繪制
  3.8.1 指定角和對角
  3.8.2 指定中心點和角
  3.8.3 指定三點
  3.8.4 繪制圓角矩形
 3.9 正多邊形的繪制
  3.9.1 指定中心點和半徑
  3.9.2 指定邊
 3.10 設計師訓練營
 3.11 課后練習
第04章 對象的操作
 4.1 移動對象
 4.2 旋轉對象
  4.2.1 2D旋轉對象
  4.2.2 3D旋轉對象
 4.3 復制對象
 4.4 陣列對象
  4.4.1 矩形陣列對象
  4.4.2 環形陣列對象
  4.4.3 沿著曲線陣列對象
 4.5 鏡像對象
 4.6 縮放對象
  4.6.1 單軸縮放對象
  4.6.2 二軸縮放對象
  4.6.3 三軸縮放對象
 4.7 連接曲線
 4.8 延伸曲線
 4.9 偏移曲線
 4.10 修剪對象
  4.10.1 修剪
  4.10.2 取消修剪
 4.11 分割對象
 4.12 倒角
  4.12.1 曲線圓角
  4.12.2 曲線斜角
 4.13 設計師訓練營
 4.14 課后練習
第05章 曲面的創建
 5.1 角點曲面的創建
 5.2 以二、三或四個邊緣曲線創建曲面
 5.3 以平面曲線創建曲面
 5.4 矩形平面的創建
  5.4.1 兩點矩形平面的創建
  5.4.2 三點矩形平面的創建
  5.4.3 垂直平面的創建
  5.4.4 中心點矩形平面的創建
 5.5 擠出曲線創建曲面
  5.5.1 直線擠出曲面
  5.5.2 沿曲線擠出曲面
  5.5.3 擠出至點曲面
  5.5.4 彩帶曲面
 5.6 放樣曲面的創建
 5.7 旋轉曲面的創建
  5.7.1 旋轉成形創建曲面
  5.7.2 沿路徑旋轉創建曲面
 5.8 從網線創建曲面
 5.9 嵌面的創建
 5.10 單軌掃掠創建曲面
 5.11 雙軌掃掠創建曲面
 5.12 設計師訓練營
 5.13 課后練習
第06章 曲面的編輯
 6.1 曲面的延伸
  6.1.1 未修剪曲面的延伸
  6.1.2 已修剪曲面的延伸
 6.2 曲面的圓角
  6.2.1 等距圓角
  6.2.2 不等距圓角
 6.3 曲面的偏移
 6.4 曲面的斜角
 6.5 曲面的混接
  6.5.1 混接曲面
  6.5.2 不等距曲面混接
 6.6 曲面的拼接
  6.6.1 曲面的銜接
  6.6.2 曲面的合并
 6.7 曲面的重建
 6.8 通過控制點編輯曲面
  6.8.1 改變曲面階數
  6.8.2 縮回已修剪曲面
 6.9 曲面的檢測和分析
  6.9.1 分析方向
  6.9.2 曲率分析
  6.9.3 斑馬紋分析
 6.10 設計師訓練營
 6.11 課后練習
第07章 實體的創建
 7.1 標準實體的創建
  7.1.1 立方體的創建
  7.1.2 球體的創建
  7.1.3 橢圓體的創建
  7.1.4 圓錐體的創建
  7.1.5 金字塔的創建
  7.1.6 平頂椎體的創建
  7.1.7 圓柱體的創建
  7.1.8 圓柱管的創建
  7.1.9 環狀體的創建
  7.1.10 圓管的創建
 7.2 擠出建立實體的創建
  7.2.1 擠出曲面
  7.2.2 擠出曲面成錐狀
 7.3 實體的修改
  7.3.1 布爾聯集
  7.3.2 布爾差集
  7.3.3 布爾交集
 7.4 實體倒角
  7.4.1 邊緣倒角
  7.4.2 倒角后撕裂面的修補
  7.4.3 圓管倒角法
 設計師訓練營 課后練習
第08章 尺寸標注
 8.1 尺寸標注
  8.1.1 直線尺寸的標注
  8.1.2 對齊尺寸的標注
  8.1.3 旋轉尺寸的標注
  8.1.4 縱坐標尺寸的標注
  8.1.5 半徑尺寸的標注
  8.1.6 直徑尺寸的標注
  8.1.7 角度尺寸的標注
  8.1.8 標注引線
  8.1.9 2D文字的注寫
  8.1.10 注解點的創建
 8.2 剖面線的繪制
 8.3 尺寸標注型式的設置
 8.4 2D視圖的建立
 8.5 視圖文件的導出
 8.6 設計師訓練營
 8.7 課后練習
第09章 Rhino模型的渲染
 9.1 認識keyshot渲染器
 9.2 Rhino模型渲染前的準備
  9.2.1 Rhino文件的準備
  9.2.2 Rhino文件導入Keyshot
 9.3 KEYSHOT渲染器簡介
  9.3.1 Keyshot渲染器界面
  9.3.2 Keyshot功能及參數設置
 9.4 模型渲染實例
  9.4.1 導入Rhino模型
  9.4.2 給模型賦材質
  9.4.3 添加HDR環境貼圖
  9.4.4 調整渲染視角
  9.4.5 添加模型場景背景貼圖
  9.4.6 設置渲染參數
  9.4.7 最終渲染出圖
 9.5 設計師訓練營
  9.5.1 渲染前的準備工作
  9.5.2 將犀牛文件導入keyshot
  9.5.3 為模型附材質
  9.5.4 設置渲染環境
  9.5.5 渲染設置及出圖
 9.6 課后練習
第10章 熱水壺的建模與渲染
 10.1 導入輔助建模視圖
 10.2 壺身的制作
 10.3 壺底盤的制作
 10.4 壺嘴的制作
 10.5 壺蓋的制作
 10.6 壺把手的制作
 10.7 LOGO的制作
 10.8 熱水壺的渲染
  10.8.1 渲染前的準備工作
  10.8.2 將犀牛文件導入keyshot
  10.8.3 為模型附材質
  10.8.4 設置渲染環境
  10.8.2 渲染設置及出圖
第11章 未來飛行器的建模與渲染
 11.1 導入背景視圖
 11.2 駕駛艙的制作
  11.2.1 艙身和艙門的制作
  11.2.2 機槍的制作
  11.2.3 導航器的制作
 11.3 機身的制作
  11.3.1 機身主體的制作
  11.3.2 平衡桿的制作
  11.2.3 機尾的制作
 11.4 引擎的制作
  11.4.1 推進器的制作
  11.4.2 風向桿的制作
 11.5 支架的制作
  11.5.1 前支架的制作
  11.5.2 后支架的制作
 11.6 飛行器的渲染
  11.6.1 渲染前的準備工作
  11.6.2 將犀牛文件導入keyshot
  11.6.3 為模型附材質
  11.6.4 設置渲染環境
  11.6.5 渲染設置及出圖
附錄 課后練習參考答案
序: