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Objective-C程序設計(第6版)

( 簡體 字)
作者:林冀,范俊,朱奕欣類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone
譯者:
出版社:電子工業出版社Objective-C程序設計(第6版) 3dWoo書號: 39044
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NT售價: 445

出版日:7/1/2014
頁數:520
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121237157
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

作者簡介

¬¬Stephen G.Kochan是多本暢銷書的作者或合著者,其中有關于C語言的,包括Programming in C(Sams,2004)、Programming in ANSI C(Sams,1994)和Topics in C Programming(Wiley,1991),也有關于UNIX的,包括Exploring the UNIX System(Sams,1992)和UNIX Shell Programming(Sams,2003)。從1984年Mac最初引進時,他就已經在Macintosh計算機上編程了,他編寫的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan編寫了Programming in Objective-C(Sams,2003),之后編寫了另一本與Mac有關的書籍Beginning AppleScript(Wiley,2004)。


技術審校人員簡介

Michael Trent從1997年開始使用Objective-C編程,之前在Mac上編程。他定期為Steven Frank的網站(www.cocoadev.com)供稿,為大量的書籍和雜志文章做過技術審校,偶爾也涉足Mac OS X開源項目。目前,他正在使用Objective-C和蘋果計算機的Cocoa框架生成Mac OS X使用的專業視頻應用程序。Michael擁有比洛特學院(位于威斯康辛州比洛特)的計算機科學學士學位和音樂藝術學位。他與妻子Angela居住在加利福尼亞州的圣克拉拉。
Wendy Mui是舊金山灣區的程序員和軟件開發經理。她通過Steve G.Kochan的第2版書籍學習了Objective-C,在Bump Technologies公司找到了一份工作,將她的編程技能用在客戶端應用程序和Bump第三方開發者使用的API/SDK上。在從事iOS開發之前,Wendy在位于硅谷和加利福尼亞的Sun公司及其他科技公司工作。她迷上編程是在加州大學伯克利分校獲得數學碩士學位的時候。Wendy不工作的時候,就在沖擊她的跆拳道黑帶四段。
內容簡介:

《Objective-C程序設計》是為在蘋果iOS和OS X平臺上,使用Objective-C語言和面向對象程序設計模式進行專業開發而編寫的簡潔、細致的入門讀物。本書假設讀者無面向對象程序語言或C語言編程經驗,以保障初學者與有經驗的程序員一樣,可用本書迅速和有效地學習Objective-C。本書提供的學習方法獨特,結合眾多程序示例及章末練習,使得《Objective-C程序設計(第6版)》同時適合自學和課堂教學。第6版已全面更新,充分納入Objective-C的新功能與技術,同時覆蓋對新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介紹。

目錄:

1 引言 1
第一部分 Objective-C語言
2 Objective-C編程 9
3 類、對象和方法 29
4 數據類型和表達式 53
5 循環結構 73
6 選擇結構 95
7 類 129
8 繼承 155
9 多態、動態類型和動態綁定 181
10 變量和數據類型 199
11 分類和協議 223
12 預處理程序 239
13 基本的C語言特性 253
第二部分 Foundation框架
14 Foundation框架簡介 311
15 數字、字符串和集合 315
16 使用文件 379
17 內存管理和自動引用計數 409
18 復制對象 423
19 歸檔 435
第三部分 Cocoa、Cocoa Touch與iOS的SDK
20 Cocoa和Cocoa Touch簡介 453
21 編寫iOS應用程序 457
附錄A 術語表 489
附錄B 地址簿示例源代碼 501


目錄

1 引言 1
1.1 本書內容 2
1.2 本書組織方式 3
1.3 支持 5
1.4 致謝 6
1.5 第6版前言 7
第一部分 Objective-C語言
2 Objective-C編程 9
2.1 編譯并運行程序 9
2.1.1 使用Xcode 10
2.1.2 使用Terminal 17
2.2 解釋第一個程序 20
2.3 顯示變量的值 24
2.4 小結 26
2.5 練習 27
3 類、對象和方法 29
3.1 到底什么是對象 29
3.2 實例和方法 30
3.3 用于處理分數的Objective-C類 32
3.4 @interface部分 35
3.4.1 選擇名稱 35
3.4.2 類方法和實例方法 37
3.5 @implementation部分 39
3.6 program部分 41
3.7 實例變量的訪問及數據封裝 47
3.8 小結 51
3.9 練習 51
4 數據類型和表達式 53
4.1 數據類型和常量 53
4.1.1 int類型 53
4.1.2 float類型 54
4.1.3 char類型 54
4.1.4 限定詞:long、long long、short、unsigned及signed 55
4.1.5 id類型 56
4.2 算術表達式 57
4.2.1 運算符的優先級 57
4.2.2 整數運算和一元負號運算符 60
4.2.3 模運算符 62
4.2.4 整型值和浮點值的相互轉換 63
4.2.5 類型轉換運算符 65
4.3 賦值運算符 66
4.4 Calculator類 67
4.5 練習 70
5 循環結構 73
5.1 for語句 74
5.1.1 鍵盤輸入 81
5.1.2 嵌套的for循環 83
5.1.3 for循環的變體 85
5.2 while語句 86
5.3 do語句 90
5.4 break語句 92
5.5 continue語句 92
5.6 小結 93
5.7 練習 93
6 選擇結構 95
6.1 if語句 95
6.1.1 if-else結構 100
6.1.2 復合條件測試 103
6.1.3 嵌套的if語句 106
6.1.4 else if結構 107
6.2 switch語句 117
6.3 Boolean變量 120
6.4 條件運算符 125
6.5 練習 127
7 類 129
7.1 分離接口和實現文件 129
7.2 合成存取方法 135
7.3 使用點運算符訪問屬性 137
7.4 具有多個參數的方法 139
7.4.1 不帶參數名的方法 141
7.4.2 關于分數的操作 141
7.5 局部變量 145
7.5.1 方法的參數 146
7.5.2 static關鍵字 147
7.6 self關鍵字 150
7.7 在方法中分配和返回對象 151
7.7.1 擴展類的定義和接口文件 153
7.8 練習 153
8 繼承 155
8.1 一切從根類開始 155
8.1.1 找出正確的方法 159
8.2 通過繼承來擴展:添加新方法 160
8.2.1 Point類和對象創建 164
8.2.2 @class指令 165
8.2.3 具有對象的類 169
8.3 覆寫方法 173
8.3.1 選擇哪種方法 174
8.4 抽象類 177
8.5 練習 178
9 多態、動態類型和動態綁定 181
9.1 多態:相同的名稱,不同的類 181
9.2 動態綁定和id類型 184
9.3 編譯時和運行時檢查 186
9.4 id數據類型與靜態類型 187
9.4.1 動態類型的參數和返回類型 188
9.5 有關類的問題 189
9.6 使用@try處理異常 194
9.7 練習 196
10 變量和數據類型 199
10.1 對象的初始化 199
10.2 作用域回顧 203
10.2.1 關于屬性、存取方法和實例變量 203
10.2.2 全局變量 204
10.2.3 靜態變量 206
10.3 枚舉數據類型 208
10.4 typedef語句 212
10.5 數據類型轉換 213
10.5.1 轉換規則 213
10.6 位運算符 215
10.6.1 按位與運算符 216
10.6.2 按位或運算符 217
10.6.3 按位異或運算符 218
10.6.4 一次求反運算符 218
10.6.5 向左移位運算符 220
10.6.6 向右移位運算符 221
10.7 練習 221
11 分類和協議 223
11.1 分類 223
11.2 類的擴展 228
11.2.1 關于分類的注意事項 229
11.3 協議和代理 230
11.3.1 代理 233
11.3.2 非正式協議 234
11.4 合成對象 235
11.5 練習 236
12 預處理程序 239
12.1 #define語句 239
12.1.1 更高級的定義類型 241
12.2 #import語句 246
12.3 條件編譯 247
12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef語句 248
12.3.2 #if和#elif預處理程序語句 250
12.3.3 #undef語句 251
12.4 練習 251
13 基本的C語言特性 253
13.1 數組 254
13.1.1 數組元素的初始化 256
13.1.2 字符數組 257
13.1.3 多維數組 258
13.2 函數 260
13.2.1 參數和局部變量 262
13.2.2 函數的返回結果 263
13.2.3 函數、方法和數組 267
13.3 塊(Blocks) 268
13.4 結構 272
13.4.1 結構的初始化 275
13.4.2 結構中的結構 276
13.4.3 關于結構的補充細節 278
13.4.4 不要忘記面向對象編程思想 279
13.5 指針 279
13.5.1 指針和結構 283
13.5.2 指針、方法和函數 285
13.5.3 指針和數組 287
13.5.4 指針運算 297
13.5.5 指針和內存地址 299
13.6 它們不是對象 299
13.7 其他語言特性 300
13.7.1 復合字面量 300
13.7.2 goto語句 301
13.7.3 空語句 301
13.7.4 逗號運算符 301
13.7.5 sizeof運算符 302
13.7.6 命令行參數 303
13.8 工作原理 305
13.8.1 事實#1:實例變量存儲在結構中 306
13.8.2 事實#2:對象變量實際上是指針 306
13.8.3 事實#3:方法是函數,而消息表達式是函數調用 307
13.8.4 事實#4:id類型是通用指針類型 307
13.9 練習 307
第二部分 Foundation框架
14 Foundation框架簡介 311
14.1 Foundation文檔 311
15 數字、字符串和集合 315
15.1 數字對象 315
15.2 字符串對象 321
15.2.1 NSLog函數 321
15.2.2 description方法 322
15.2.3 可變對象與不可變對象 323
15.2.4 可變字符串 330
15.3 數組對象 336
15.3.1 制作地址簿 341
15.3.2 數組排序 358
15.4 詞典對象 364
15.4.1 枚舉詞典 366
15.5 集合對象 369
15.5.1 NSIndexSet 373
15.6 練習 375
16 使用文件 379
16.1 管理文件和目錄:NSFileManager 380
16.1.1 使用NSData類 385
16.1.2 使用目錄 386
16.1.3 枚舉目錄中的內容 389
16.2 使用路徑:NSPathUtilities.h 391
16.2.1 常用的路徑處理方法 394
16.2.2 復制文件和使用NSProcessInfo類 396
16.3 基本的文件操作:NSFileHandle 400
16.4 NSURL類 405
16.5 NSBundle類 406
16.6 練習 407
17 內存管理和自動引用計數 409
17.1 自動垃圾收集 411
17.2 手工管理內存計數 411
17.2.1 對象引用和自動釋放池 412
17.3 事件循環和內存分配 414
17.4 手工內存管理規則的總結 416
17.5 自動引用計數(ARC) 417
17.6 強變量 418
17.7 弱變量 419
17.8 @autoreleasepool塊 420
17.9 方法名和非ARC編譯代碼 420
18 復制對象 423
18.1 copy和mutableCopy方法 424
18.2 淺復制與深復制 426
18.3 實現<NSCopying>協議 428
18.4 用設值方法和取值方法復制對象 431
18.5 練習 433
19 歸檔 435
19.1 使用XML屬性列表進行歸檔 435
19.2 使用NSKeyedArchiver歸檔 437
19.3 編碼方法和解碼方法 439
19.4 使用NSData創建自定義檔案 446
19.5 使用歸檔程序復制對象 450
19.6 練習 451
第三部分 Cocoa、Cocoa Touch與iOS的SDK
20 Cocoa和Cocoa Touch簡介 453
20.1 框架層 453
20.2 Cocoa Touch 454
21 編寫iOS應用程序 457
21.1 iOS SDK 457
21.2 第一個iPhone應用程序 457
21.2.1 創建新的iPhone應用程序項目 460
21.2.2 輸入代碼 463
21.2.3 設計界面 466
21.3 iPhone分數計算器 474
21.3.1 啟動新的Fraction_Calculator項目 475
21.3.2 定義視圖控制器 476
21.3.3 Fraction類 481
21.3.4 處理分數的Calculator類 485
21.3.5 設計UI 486
21.4 小結 487
21.5 練習 488
附錄A 術語表 489
附錄B 地址簿示例源代碼 501
序: