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SolidWorks 2014實戰從入門到精通 ( 簡體 字) |
作者:劉娜 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> SolidWorks |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 39547 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:10/1/2014 |
頁數:444 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115349880 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 《SolidWorks 2014實戰從入門到精通》是“從入門到精通”系列中的一本。全書共分為軟件入門篇、進階提高篇、技能精通篇和實戰案例篇等4篇,共15章。具體包括SolidWorks 2014軟件入門,繪制二維草圖,編輯二維草圖,創建三維實體特征,編輯三維實體特征,創建與編輯曲線、曲面,管理三維零件,創建與編輯鈑金特征,裝配三維零件,繪制工程圖,模型的后期處理,等等,實戰案例精選機械產品設計綜合實例、工業產品設計綜合實例和鈑金產品設計綜合實例。《SolidWorks 2014實戰從入門到精通》附贈1張DVD光盤,包括所有實例的素材文件與效果文件,以及231集多媒體語音教學視頻文件。讀者學后可以融會貫通、舉一反三,制作出更多更加精美的產品效果。 《SolidWorks 2014實戰從入門到精通》結構清晰、語言簡潔,不僅適合于SolidWorks的初、中級讀者閱讀,包括工程技術人員、機械類與相關專業人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專、高職高專等院校及相關專業的輔導教材。 |
目錄:軟件入門篇
第1章 SolidWorks 2014軟件入門 9 1.1 SolidWorks 2014基本操作 9 實例001 通過圖標啟動SolidWorks 2014 9 實例002 通過命令退出SolidWorks 2014 10 實例003 通過“新建”命令新建文件 11 實例004 通過“打開”命令打開齒輪 12 實例005 通過“保存”命令保存螺帽 13 1.2 視圖實例的操作 14 實例006 通過“平移”命令移動葫蘆 14 實例007 通過“旋轉視圖”命令旋轉螺釘 15 實例008 通過“放大或縮小”命令縮放墊片 16 實例009 通過“翻滾視圖”命令翻滾救生圈 17 實例010 通過“局部放大”命令放大魔盒 18 實例011 通過按鈕設置圓柱的顯示 19
第2章 繪制二維草圖 22 2.1 繪制基本草圖 22 實例012 通過圓繪制墊圈 22 實例013 通過直線繪制針閥邊緣 23 實例014 通過矩形繪制內螺母 24 實例015 通過圓弧繪制蓋形螺母圓蓋 26 實例016 通過橢圓繪制支座底座 27 實例017 通過多邊形繪制螺桿螺帽 28 實例018 通過中心線繪制盤蓋中心線 30 實例019 通過樣條曲線繪制榔頭細節 31 實例020 通過文字為軸添加注釋 32 2.2 繪制3D草圖 33 實例021 通過3D直線繪制柜子邊線 33 實例022 通過3D圓繪制楔塊孔 34 實例023 通過3D樣條曲線繪制連接板底部 35 實例024 通過“面部曲線”命令創建閥管面部曲線 36 2.3 繪制參考草圖 37 實例025 通過“交叉曲線”命令繪制螺母相交線 37 實例026 通過“等距實體”按鈕完善推桿 38 實例027 通過“構造幾何線”按鈕轉換構造線 39 實例028 通過“轉換實體引用”按鈕創建草圖 40
第3章 編輯二維草圖 42 3.1 編輯二維草圖 42 實例029 通過“繪制圓角”按鈕圓角墊塊 42 實例030 通過“繪制倒角”按鈕倒角主軸 44 實例031 通過快捷鍵刪除頂桿視圖 45 實例032 通過“延伸實體”按鈕延伸花鍵邊線 46 實例033 通過“旋轉實體”按鈕旋轉起子中心線 47 實例034 通過“鏡像實體”按鈕鏡像開槽螺母 48 實例035 陣列草圖 49 實例036 通過“縮放實體比例”按鈕縮小閥體 52 實例037 通過“剪裁實體”按鈕修剪棘輪 53 實例038 移動與復制草圖 55 3.2 標注二維草圖 57 實例039 通過“智能尺寸”按鈕標注吹風 57 實例040 標注線性尺寸 58 實例041 通過“尺寸鏈”按鈕標注螺柱 61 3.3 添加形狀約束 62 實例042 通過“水平”按鈕約束機件 62 實例043 通過“垂直”按鈕約束小槽輪 63 實例044 通過“豎直”按鈕約束墩座 65 實例045 通過“相等”按鈕約束一字螺釘 66 實例046 通過“同心”按鈕約束卡座 67
進階提高篇
第4章 創建三維實體特征 69 4.1 創建基準特征 69 實例047 通過命令創建基準面 69 實例048 通過命令創建基準軸 73 實例049 通過命令創建基準點 79 實例050 通過命令創建基準坐標系 84 4.2 創建基本特征 88 實例051 通過拉伸凸臺/基體創建墊片 88 實例052 通過旋轉凸臺/基體創建水盆 89 實例053 通過掃描創建彈簧 91 實例054 通過放樣創建酒瓶 92 實例055 通過拉伸切除創建方塊鍵槽 93 實例056 通過旋轉切除創建軸槽 94 實例057 通過放樣切割創建模具流道 96 實例058 通過掃描切除創建底板流道 97 4.3 創建輔助特征 98 實例059 通過命令創建孔特征 98 實例060 通過筋制作盤蓋筋 100 實例061 通過“圓角”按鈕圓角帶輪 101 實例062 通過“倒角”按鈕倒角普通軸 102 實例063 通過“抽殼”按鈕抽殼盒子 104 實例064 通過“拔模”按鈕拔模錘子 105 實例065 通過包覆制作固定桿 106 實例066 通過圓頂為固件添加圓頂 108 實例067 通過命令創建扣合特征 109
第5章 編輯三維實體特征 113 5.1 編輯三維實體 113 實例068 通過“彎曲”按鈕折彎水管 113 實例069 通過“變形”按鈕變形碟子 115 實例070 通過“壓凹”按鈕壓凹鈑金件 116 實例071 通過“比例縮放”按鈕變形上蓋 117 實例072 通過命令刪除箱體孔 118 實例073 通過“分割”命令分割模型 119 實例074 通過“組合”命令組合銷套 120 5.2 復制三維實體 122 實例075 通過“鏡像”按鈕制作軸承座 122 實例076 通過命令創建陣列特征 123 實例077 通過“移動/復制實體”按鈕復制踏板 132
第6章 創建與編輯曲線、曲面 135 6.1 創建模型曲線 135 實例078 通過“分割線”按鈕繪制套桿分割線 135 實例079 通過“螺旋線”按鈕繪制導柱螺旋線 136 實例080 通過“渦狀線”按鈕繪制定位銷渦狀線 138 實例081 通過命令將曲線投影至固定板上 139 實例082 通過“組合曲線”按鈕組合樓梯曲線 141 實例083 通過參考點創建螺母曲線 142 實例084 通過xyz點創建開口墊圈曲線 143 6.2 創建三維曲面 144 實例085 通過拉伸曲面制作曲面圓柱 144 實例086 通過旋轉曲面制作水杯 145 實例087 通過延展曲面延展上蓋 146 實例088 通過“等距曲面”命令偏移方盒曲面 147 實例089 通過掃描曲面制作外殼 149 實例090 通過放樣曲面制作流道 150 實例091 通過直紋曲面制作圓盒 151 實例092 通過邊界曲面制作刀片 152 6.3 編輯三維曲面 154 實例093 通過命令刪除鼠標面 154 實例094 通過命令替換六邊形面 155 實例095 通過命令延伸頭盔曲面 156 實例096 通過命令填充盒子 157 實例097 通過命令剪裁曲面 158 實例098 通過命令圓角風扇 159
第7章 管理三維零件 161 7.1 三維零件的基本操作 161 實例099 通過命令更改零件外觀 161 實例100 通過命令派生零件 164 實例101 通過命令解壓縮零件特征 168 7.2 編輯三維零件 171 實例102 通過編輯草圖編輯機箱殼 171 實例103 通過命令動態編輯底殼 172 實例104 通過“父子關系”選項查看瓶子父子關系 173 實例105 通過命令編輯零件特征 174 7.3 查詢與檢查三維零件 178 實例106 通過命令查詢零件特征 178 實例107 通過命令分析帶輪誤差 182 實例108 通過命令檢查斗 183
技能精通篇
第8章 創建與編輯鈑金特征 185 8.1 創建鈑金特征 185 實例109 通過命令創建法蘭特征 186 實例110 通過命令創建成型特征 190 8.2 編輯鈑金特征 198 實例111 通過“切口”按鈕創建盒子切口鈑金特征 198 實例112 通過命令展開鈑金特征 199 實例113 通過“放樣折彎”按鈕制作緊固件 201 實例114 通過“折疊”按鈕折疊插板 202 實例115 通過“交叉-折斷”按鈕為固定活頁添加交叉折斷 203
第9章 裝配三維零件 205 9.1 裝配的基本操作 205 實例116 通過命令插入裝配體 205 實例117 通過命令配合裝配體 209 實例118 通過命令編輯零部件 216 9.2 創建爆炸圖 224 實例119 通過“爆炸視圖”按鈕創建盒子爆炸視圖 224 實例120 通過“編輯特征”按鈕編輯圓盒爆炸視圖 225 實例121 通過“爆炸直線草圖”按鈕創建合頁爆炸視圖 226 實例122 通過“動畫爆炸”按鈕顯示連桿爆炸效果 227 實例123 通過“解除爆炸”按鈕解除滑塊爆炸視圖 228 9.3 裝配體檢查 229 實例124 通過“干涉檢查”按鈕干涉檢查球體 229 實例125 通過“孔對齊”按鈕檢查模型 230 實例126 通過命令測量與計算裝配體 231
第10章 繪制工程圖 236 10.1 工程圖的基本操作 236 實例127 根據命令創建工程圖 236 實例128 通過命令創建標準視圖 238 實例129 通過命令派生工程圖 244 實例130 通過“局部視圖”按鈕創建齒輪局部視圖 246 實例131 通過“剪裁視圖”按鈕創建套桿剪裁視圖 248 實例132 通過“斷裂視圖”按鈕創建支架斷裂視圖 249 實例133 通過“剖面視圖”按鈕創建閥管剖面視圖 250 實例134 通過“斷開的剖視圖”按鈕創建機件斷開剖視圖 251 10.2 操縱工程圖 252 實例135 通過“重建模型”命令更新板子視圖 252 實例136 通過命令移動機箱右視圖 254 實例137 通過命令旋轉搖柄主視圖 255 實例138 通過命令對齊輪子視圖 256 實例139 通過命令隱藏和顯示法蘭視圖 257 實例140 通過命令復制粘貼掛件 258 實例141 通過“隱藏/顯示邊線”按鈕隱藏與顯示架子邊線 260 10.3 注解標注 261 實例142 通過“注釋”按鈕為槽板視圖添加注釋文本 261 實例143 通過“孔標注”按鈕為滾輪注解孔標注 262 實例144 通過“中心線”按鈕為底板注解中心線 264 實例145 通過“零件序號”按鈕為齒輪軸注解零件序號 265 實例146 通過“形位公差”按鈕為支墩注解形位公差 266 實例147 通過“焊接符號”按鈕為橢形零件注解焊接符號 269 實例148 通過“基準特征”按鈕為軸承支座注解基準特征 270 實例149 通過“表面粗糙度符號”按鈕為主軸注解表面粗糙度 271 實例150 通過“區域剖面線/填充”按鈕為管道注解區域剖面線 272 實例151 通過“中心符號線”按鈕為上蓋注解中心線符號 273
第11章 模型的后期處理 275 11.1 模型的渲染 275 實例152 通過命令啟用PhotoView 360 275 實例153 打開PhotoView 360 276 實例154 通過命令應用頂桿外觀 276 實例155 通過命令復制導柱外觀 277 實例156 通過命令移除表殼外觀 278 實例157 通過命令應用后蓋環境 279 實例158 通過命令更改接管環境 280 實例159 通過命令渲染接頭 282 實例160 通過命令預覽渲染水表 282 實例161 通過按鈕保存墊片預覽圖像 283 11.2 模型的輸出 284 實例162 通過命令輸入符號DWG文件 284 實例163 通過命令輸入螺桿PRT文件 285 實例164 通過命令輸出座子DWG文件 286 實例165 通過命令輸出模型PDF文件 288
實戰案例篇
第12章 機械產品設計綜合實例 289 12.1 制作托架 289 12.1.1 制作托架主體 289 12.1.2 完善托架 294 12.1.3 渲染托架 298 12.2 制作減速器上蓋 300 12.2.1 制作減速器上蓋主體 301 12.2.2 完善減速器上蓋 305 12.2.3 渲染減速器上蓋 308 12.3 制作支架 310 12.3.1 制作支架主體 310 12.3.2 完善支架 315 12.3.3 渲染支架 321
第13章 工業產品設計綜合實例 323 13.1 制作頭盔 323 13.1.1 制作頭盔主體 323 13.1.2 完善頭盔 329 13.1.3 渲染頭盔 334 13.2 制作油瓶 336 13.2.1 制作油瓶主體 337 13.2.2 完善油瓶 340 13.2.3 渲染油瓶 345 13.3 制作玩具飛機 347 13.3.1 制作玩具飛機主體 348 13.3.2 完善玩具飛機 355 13.3.3 渲染玩具飛機 363
第14章 鈑金產品設計綜合實例 365 14.1 制作機箱 365 14.1.1 制作機箱主體 365 14.1.2 完善機箱 371 14.1.3 渲染機箱 372 14.2 制作電源外殼 373 14.2.1 制作電源外殼主體 374 14.2.2 完善電源外殼 376 14.2.3 渲染電源外殼 381 14.3 制作側板 382 14.3.1 制作側板主體 383 14.3.2 完善側板 391 14.3.3 渲染側板 397
第15章 日用產品設計綜合實例 400 15.1 制作蓮蓬頭 400 15.1.1 制作蓮蓬頭主體 400 15.1.2 完善蓮蓬頭 406 15.1.3 渲染蓮蓬頭 411 15.2 制作風扇 413 15.2.1 制作風扇主體 413 15.2.2 完善風扇 422 15.2.3 渲染風扇 426 15.3 制作插頭 429 15.3.1 制作插頭主體 429 15.3.2 完善插頭 437 15.3.3 渲染插頭 442 |
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