-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
4/1 新書到! 3/25 新書到! 12/20新書到! 12/13 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

ShiVa 3D遊戲互動設計標準教材

( 繁體 字)
作者:王啟榮類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Shiva
譯者:
出版社:上奇科技ShiVa 3D遊戲互動設計標準教材 3dWoo書號: 40121
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 490
折扣價: 368

出版日:11/18/2014
頁數:
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9789863751175
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

光碟內容:範例檔
多平台3D遊戲開發引擎


  • 說明 Lua 常用語法和互動設計流程,引導初學者快速上手。

  • 詳盡解說 3ds Max 角色轉檔、動畫混合與按鍵操控設定方法。

  • 設定 ODE 物理引擎模擬碰撞,以及使用感測器進行觸碰偵測。

  • 使用路徑搜尋(Path finding)功能定義 AI,讓 NPC 角色自動繞過障礙物。

  • 實作攝影機跟拍效果和切換視角,以及製作小地圖並進行座標轉換。

  • 製作 2D 界面、按鈕和計時器,以及設定文字顯示和輸入功能。

  • 說明陣列資料的存取方法,並將資料儲存至磁碟中。

  • 設定即時光影和整體環境氛圍,以及使用粒子系統和軌跡特效。

  • 實作材質和貼圖重疊混合,並說明法線貼圖、光影貼圖和頂點色的使用方法。


示範播放視訊影片,以及為場景搭配背景音樂和3D立體音效。



目錄:



第01章 認識 Shiva 3D

第02章 基本操作說明

第03章 基礎程式與 AI 模組

第04章 角色動畫與操控

第05章 角色與動力學

第06章 觸碰偵測與動態物件

第07章 移動控制方法

第08章 攝影機視角切換

第09章 小地圖製作

第10章 界面與文字

第11章 2D與3D 座標轉換

第12章 陣列資料與磁碟存取

第13章 光影與環境效果

第14章 材質與貼圖

第15章 頂點色與烘焙貼圖

第16章 影音播放

第17章 粒子系統與軌跡效果

第18章 Android 跨平臺匯出



序: