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詳細書籍分類

傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2

( 簡體 字)
作者:上海優塔數碼類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 多媒體 -> ZBrush
譯者:
出版社:人民郵電出版社傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2 3dWoo書號: 40292
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 540

出版日:12/1/2014
頁數:208
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115369918
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》囊括了國內資深數字藝術家的3D杰作,通過這些作品您將看到他們如何進行CG作品的創作,除了可以感受他們極具趣味的創作構思外,還能參考他們精湛的技巧與技藝,以及一些切實可行的訣竅和方法。
《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》共有8章,每章講述一個精彩的故事,并重點闡述案例整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者了解怎樣制作精致的CG作品以及身臨其境地感受作品的內在故事。
《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),里面有案例文件供讀者參考。本書適合有一定基礎的CG愛好者和學習者使用。
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目錄:

燒烤/34
作品構思/35
構思/35尋找素材/36
制作模型/37
前言/37
Dynamesh/37
拓撲/39UV/40
高模/41
材質與貼圖/49
貼圖/49
毛發/50
材質/54
燈光與攝影機/56
設置燈光/56
設置攝影機/58
渲染輸出/59
測試渲染/59
最終渲染/60
后期處理/62
作品總結/63
街舞/65
作品構思/65
引言/65
制定有效的制作流程/65
搜集參考/66
構圖/67
設置3ds Max/67
制作骨骼與調整Poss/68
制作攝像機/69
制作模型/71
角色模型/71
場景道具模型/76
拆分UV/78
雕刻高模/79
材質與貼圖/82
角色皮膚貼圖材質/82
衣服以及場景道具貼圖材質/84
布置燈光/85
整體光源/85
角色輪廓光/86
渲染輸出/87
后期處理/88
作品總結/89
父 愛/90
作品構思/92
設計稿的繪制/92
搜集素材/92
制作模型/94
搭建簡單的場景/94
道具模型的制作/96
在ZBrush中雕刻細節/97
材質與貼圖/98
利用插件拆分UV/98
貼圖的制作以及選材/98
燈光與毛發/99
基本的燈光搭配/99
毛發的制作/100
渲染設置/101
后期處理/102
作品總結/103
驅動/105
作品構思/105
設計稿的繪制/106
整體畫面的構成/106
制作模型/107
簡模及高模的制作/107
道具模型的制作/114
模型后期整理/115
材質與貼圖/116
UV的制作/116
貼圖的制作以及選材/116
布置燈光/118
渲染輸出/123
后期處理/124
作品總結/125
回 憶/126
引言/128
搜集參考素材/128
制作模型/130
角色模型/130
服裝模型/133
材質與貼圖/138
角色貼圖/138
皮膚材質/140
毛發材質/142
制作毛發/143
長發制作/143
短發制作/145
特效和燈光/150
煙霧特效/150
燈光/153
后期合成/154
作品總結/155
霸王別姬/157
作品構思/157
設計人物姿態與造型/157
搭建簡單場景/158
制作模型/159
制作基礎模型/159
盔甲和金屬物件/160
制作高模/160
材質與貼圖/162
人物皮膚/162
刺繡和地毯/163
設置燈光/165
制作毛發/166
渲染輸出/167
后期處理/168
作品總結/169
騎牛比賽/171
引言/171
搜集參考素材/172
制作模型/174
簡模及高模的制作/176
拓撲/176
POSE的制作/178
高模的雕刻/178
衣服褶皺的雕刻/179
拆分UV/184
材質與貼圖/185
牛的貼圖/185
皮衣的貼圖/188
渲染設置/189
燈光與攝影機/189
HDR貼圖的運用/190
作品總結/191
優雅/193
制作流程/193
作品構思/193
搜集素材/194
作品構圖/194
制作模型/195
頭部和身體/195
身體動作/196
背心/196
裙擺/198
腳部和手部/200
鞋子/201
材質與貼圖/202
頭部/202
身體(局部)/202
燈光設置/203
場景燈光/203
渲染輸出/204
毛發渲染/204
紗裙渲染/205
單色渲染/206
Z Depth/206渲染結果/206
后期處理/207
作品總結/208
序: