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Kinect體感程式設計入門(使用C#和C++)

( 簡體 字)
作者:王森類別:1. -> 程式設計 -> Kinect
譯者:
出版社:科學出版社Kinect體感程式設計入門(使用C#和C++) 3dWoo書號: 40451
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 275

出版日:12/1/2014
頁數:254
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787030421982
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

Kinect是美國微軟公司于2010年11月推出的XBOX 360游戲機體感周邊外設的正式名稱。它是一種3D體感攝影機,利用即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能,讓玩家能夠擺脫傳統游戲手柄的束縛,通過自己的肢體控制游戲,并且與互聯網玩家進行互動,分享圖片、影音信息。
《Kinect體感程序設計入門(使用C#和C++) 》不僅講解了Kinect設備的開發細節、SDK架構,更有不少篇幅在介紹色彩、影像、視覺等專業知識,使讀者在學完《Kinect體感程序設計入門(使用C#和C++) 》之后能立即開始設計Kinect for Windows 的應用程序。
雖然Kinect for Windows的SDK發展時間不算長,但已經有許多有趣的應用,例如醫療保健、手術訓練、教育互動等。這些都證明了只要您有想法,目前的Kinect設備及SDK都能幫助您實現夢想。
目錄:

Chapter 1 購買合適的Kinect硬件
1-1│市售的Kinect硬件 2
1-2│Kinect硬件 4
1-3│Kinect for Windows硬件專屬功能 5
1-4│使用Kinect for Xbox進行開發 5
1-5│Kinect的計算結果 6
1-6│Kinect的“兄弟” 7
1-7│總結 9
Chapter 2 Kinect開發概覽
2-1│Kinect、驅動程序與執行環境 11
2-2│Kinect與應用程序執行環境 13
2-3│解析Kinect硬件 14
2-4│深度圖像 15
2-5│Kinect具備的能力 17
2-6│微軟官方SDK 19
2-7│程序語言與開發框架的選擇 20
2-8│Kinect參考書籍 26
2-9│參考網站與文章 28
Chapter 3 安裝Kinect for Windows SDK
3-1│下載SDK 31
3-2│SDK分為兩個部分 32
3-3│SDK安裝前 34
3-4│安裝SDK 35
3-5│安裝Kinect 38
3-6│使用OpenNI 2.x快速體驗Kinect 40
3-7│安裝Developer Toolkit 41
3-8│測試Kinect設備 43
3-9│Kinect硬件的差異 44
3-10│范例 47
Chapter 4 Kinect開發初體驗
4-1│操控Kinect 61
4-2│Kinect硬件特性 62
4-3│使用Developer Toolkit Browser 64
4-4│使用Kinect Studio 65
4-5│Kinect硬件與.NET的連接 68
4-6│Kinect硬件與C++的連接 69
4-7│范例 70
Chapter 5 聲音處理
5-1│Kinect的聲音來源 87
5-2│Kinect的聲音API 89
5-3│范例 90
Chapter 6 語音識別與語音合成
6-1│語音 99
6-2│Kinect的語音API 99
6-3│語音識別引擎 102
6-4│范例 103
Chapter 7 圖形界面Kinect應用程序
7-1│窗口框架(Framework)的選擇 118
7-2│Kinect傳感器圖像信息 118
7-3│使用Web技術作為圖形顯示 121
7-4│使用其他平臺作為圖形顯示 121
7-5│范例 122
Chapter 8 Kinect交互
8-1│Kinect提供的數據流 142
8-2│位置、方位與交互模式 142
8-3│交互距離 144
8-4│骨架追蹤 145
8-5│骨架信息流 148
8-6│交互模式 150
8-7│控制Windows應用程序 151
8-8│控制鼠標 152
8-9│Kinect交互 152
8-10│范例 156
Chapter 9 彩色圖像處理
9-1│彩色圖像流 176
9-2│Kinect傳回的彩色圖像 177
9-3│只有手勢是不夠的 178
9-4│彩色圖像流相關類 179
9-5│范例 181
Chapter 10 深度圖像處理與應用
10-1│深度圖像流 200
10-2│深度圖像數據 201
10-3│近距離模式 203
10-4│整合事件的處理 205
10-5│范例 206
Chapter 11 骨架追蹤與應用
11-1│Kinect的骨架追蹤功能 231
11-2│關節方位 232
11-3│Kinect交互函數庫結合WPF 235
11-4│范例 236
序: