Adobe After Effects CS6完全剖析 ( 簡體 字) |
作者:[美] Mark Christiansen | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 40853 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 495 元 |
出版日:2/1/2015 |
頁數:360 |
光碟數:1 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115381347 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 《Adobe After Effects CS6完全剖析》是全球公認的最佳After Effects圖書之一。書中全面、深入、詳細地介紹了After Effects CS6特效合成所需的核心技術:校色、鍵控、動態蒙版、運動跟蹤以及物理攝影機的模擬。書中闡述了逼真的視頻特效創建藝術,能夠幫助讀者理解After Effects的內部工作方式,掌握真實地再現我們周圍現象的方法,使畫面變得更可信,就像攝影機拍攝的效果一樣。 本書能夠幫助有一定After Effects使用經驗的讀者,使其視頻特效作品更上一層樓。對于高級用戶來說,本書也非常具有參考價值。 |
目錄:第一部分工作基礎 第1章After Effects 中的合成 1 合成基礎 2 合成是把元素A放置到元素B上,還不只這些 7 正確的設置 13 使用用戶界面 19 在After Effects 中的“特效”:插件和動畫預設 25 輸出:渲染隊列和替代選擇 26 按邏輯組裝鏡頭 29 第2章時間標尺 31 營造整潔的工作流程之夢 32 定時:關鍵幀和圖形編輯器 37 必要的快捷鍵 45 動畫:最重要的是關系 47 精確的運動模糊 49 定時與重定時 53 彈力球教給你些什么 58 第3章選擇:合成的關鍵 61 超越把元素A放在元素B上:組合層的方法 62 攝影機的邊緣(和在現實世界中)65 透明度及其應用 68 遮罩選項和可變的遮罩羽化 71 遮罩模式與組合 74 動畫遮罩 76 使用或不使用選區的合成:混合模式 78 與軌道蒙版共享選區 83 完成工作的適當工具 84 第4章優化項目 85 使用多個合成與項目 86 特例:調整層和向導層 93 影像管道、全局執行緩存和渲染速度 95 優化項目 106 這些是基礎 108 第二部分特效合成基礎 第5章校色111 校色和影像優化112 色階:直方圖和通道118 曲線:Gamma 和對比度 121 色相/飽和度:色彩和強度 126 合成師配色 127 超越常規,甚至超越After Effects 138 第6章摳像 141 為懶蟲(和“勤鳥”)準備的程序性蒙版 142 線性摳像特效和高對比度蒙版 144 顏色摳像特效:綠屏、藍屏和(非常少見的)紅屏 147 Keylight:After Effects 的摳像工具 154 微調和問題解決 159 拍攝完美的蒙版 164 更多的選擇 167 第7章動態蒙版和繪畫 169 為“勤鳥”(或者懶蟲)準備的Roto Brush 工具 170 人造蒙版 175 調整蒙版:羽化、跟蹤 179 繪畫和克隆 182 避免使用動態蒙版和繪畫 186 第8章有效的運動跟蹤 189 使用3D Camera Tracker 跟蹤場景 190 Warp Stabilizer:平滑運動 195 點跟蹤器:依然有用 203 Mocha AE 平面跟蹤器:依然有用 209 攝影機整合 214 第9章攝影機和光學原理 217 攝影機和光學原理 218 認識你的攝影機:虛擬和真實 218 3D 層誕生了 225 立體3D 整合 228 用攝影機講故事 234 焦點深度和散景 239 不要忘了還有顆粒 248 真實的攝影機扭曲現實 252 訓練你的眼睛 258 第10 章表達式 259 什么是表達式 260 創建表達式 260 表達式的語言 262 把特效參數鏈接到屬性 262 使用層的索引 264 循環關鍵幀 265 條件事件 266 隨機值 269 2D 和3D 之間的跟蹤運動 272 色彩取樣和轉換 276 成為使用表達式的達人 278 第11 章高級色彩選項和HDR 279 什么是高動態范圍?在電影事件中還存在嗎 280 線性HDR 合成:逼真的畫面 290 線性LDR 合成、色彩管理和LUT 297 從理論到實踐 302 第三部分創造性探索 第12 章顏色與光線 303 光源具有質量和方向性 304 燈光衰減 305 在After Effects 和SpeedGrade 中的顏色效果 307 在合成中的光源、反光和陰影 314 多通道3D 合成 321 第13 章氣候與環境 327 顆粒物質 328 更換天空 331 濃霧、煙霧和薄霧 333 濃煙滾滾 335 風和環境 338 降雨 340 第14 章煙火特效:熱量、火焰與爆炸 345 火器 346 能量特效 350 熱扭曲 353 火焰 355 爆炸 359 引以為榮 360 |
序: |