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詳細書籍分類

Adobe After Effects CS6完全剖析

( 簡體 字)
作者:[美] Mark Christiansen類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社Adobe After Effects CS6完全剖析 3dWoo書號: 40853
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:2/1/2015
頁數:360
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115381347
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《Adobe After Effects CS6完全剖析》是全球公認的最佳After Effects圖書之一。書中全面、深入、詳細地介紹了After Effects CS6特效合成所需的核心技術:校色、鍵控、動態蒙版、運動跟蹤以及物理攝影機的模擬。書中闡述了逼真的視頻特效創建藝術,能夠幫助讀者理解After Effects的內部工作方式,掌握真實地再現我們周圍現象的方法,使畫面變得更可信,就像攝影機拍攝的效果一樣。
本書能夠幫助有一定After Effects使用經驗的讀者,使其視頻特效作品更上一層樓。對于高級用戶來說,本書也非常具有參考價值。
目錄:

第一部分工作基礎
第1章After Effects 中的合成 1
合成基礎 2
合成是把元素A放置到元素B上,還不只這些 7
正確的設置 13
使用用戶界面 19
在After Effects 中的“特效”:插件和動畫預設 25
輸出:渲染隊列和替代選擇 26
按邏輯組裝鏡頭 29
第2章時間標尺 31
營造整潔的工作流程之夢 32
定時:關鍵幀和圖形編輯器 37
必要的快捷鍵 45
動畫:最重要的是關系 47
精確的運動模糊 49
定時與重定時 53
彈力球教給你些什么 58
第3章選擇:合成的關鍵 61
超越把元素A放在元素B上:組合層的方法 62
攝影機的邊緣(和在現實世界中)65
透明度及其應用 68
遮罩選項和可變的遮罩羽化 71
遮罩模式與組合 74
動畫遮罩 76
使用或不使用選區的合成:混合模式 78
與軌道蒙版共享選區 83
完成工作的適當工具 84
第4章優化項目 85
使用多個合成與項目 86
特例:調整層和向導層 93
影像管道、全局執行緩存和渲染速度 95
優化項目 106
這些是基礎 108
第二部分特效合成基礎
第5章校色111
校色和影像優化112
色階:直方圖和通道118
曲線:Gamma 和對比度 121
色相/飽和度:色彩和強度 126
合成師配色 127
超越常規,甚至超越After Effects 138
第6章摳像 141
為懶蟲(和“勤鳥”)準備的程序性蒙版 142
線性摳像特效和高對比度蒙版 144
顏色摳像特效:綠屏、藍屏和(非常少見的)紅屏 147
Keylight:After Effects 的摳像工具 154
微調和問題解決 159
拍攝完美的蒙版 164
更多的選擇 167
第7章動態蒙版和繪畫 169
為“勤鳥”(或者懶蟲)準備的Roto Brush 工具 170
人造蒙版 175
調整蒙版:羽化、跟蹤 179
繪畫和克隆 182
避免使用動態蒙版和繪畫 186
第8章有效的運動跟蹤 189
使用3D Camera Tracker 跟蹤場景 190
Warp Stabilizer:平滑運動 195
點跟蹤器:依然有用 203
Mocha AE 平面跟蹤器:依然有用 209
攝影機整合 214
第9章攝影機和光學原理 217
攝影機和光學原理 218
認識你的攝影機:虛擬和真實 218
3D 層誕生了 225
立體3D 整合 228
用攝影機講故事 234
焦點深度和散景 239
不要忘了還有顆粒 248
真實的攝影機扭曲現實 252
訓練你的眼睛 258
第10 章表達式 259
什么是表達式 260
創建表達式 260
表達式的語言 262
把特效參數鏈接到屬性 262
使用層的索引 264
循環關鍵幀 265
條件事件 266
隨機值 269
2D 和3D 之間的跟蹤運動 272
色彩取樣和轉換 276
成為使用表達式的達人 278
第11 章高級色彩選項和HDR 279
什么是高動態范圍?在電影事件中還存在嗎 280
線性HDR 合成:逼真的畫面 290
線性LDR 合成、色彩管理和LUT 297
從理論到實踐 302
第三部分創造性探索
第12 章顏色與光線 303
光源具有質量和方向性 304
燈光衰減 305
在After Effects 和SpeedGrade 中的顏色效果 307
在合成中的光源、反光和陰影 314
多通道3D 合成 321
第13 章氣候與環境 327
顆粒物質 328
更換天空 331
濃霧、煙霧和薄霧 333
濃煙滾滾 335
風和環境 338
降雨 340
第14 章煙火特效:熱量、火焰與爆炸 345
火器 346
能量特效 350
熱扭曲 353
火焰 355
爆炸 359
引以為榮 360
序: