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詳細書籍分類

Java從入門到精通(第2版)

( 簡體 字)
作者:龍馬高新教育類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java
譯者:
出版社:人民郵電出版社Java從入門到精通(第2版) 3dWoo書號: 40883
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 350

出版日:3/1/2015
頁數:774
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115375124
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了Java的相關知識和實戰技能。
《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解Java的基礎知識、開發工具、程序要素、常量與變量、數據類型、運算符、表達式與語句、程序控制結構、數組、類和對象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術】主要講解類的封裝、繼承與多態、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫、String類、對象的引用與傳遞、包及訪問權限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級應用】主要講解多線程、文件I/O操作、Java Applet網頁小程序、Java網絡程序設計、Java數據庫編程以及DAO設計模式等;第4篇【項目實戰】通過OA辦公系統和電子商務網站平臺兩個實戰案例,介紹了完整的Java開發流程。
《Java從入門到精通(第2版)》所附DVD光盤中包含了與圖書內容全程同步的教學錄像。此外,還贈送了大量相關學習資料,以便讀者擴展學習。
《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學習Java的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過Java,均可通過學習快速掌握Java的開發方法和技巧。
目錄:

第0章 Java 學習指南
0.1 Java的來源
0.2 Java的基本思想
0.3 Java的技術體系
0.4 Java無處不在
0.5 Java學習經驗談
0.6 Java學習路線圖

第1篇 基礎知識

第1章 揭開Java的神秘面紗
1.1 Java開發環境
1.2 安裝Java開發工具箱
1.2.1 下載JDK
1.2.2 在Windows 7中安裝JDK
1.2.3 在Red Hat Enterprise Linux中安裝JDK
1.2.4 在Ubuntu操作系統中安裝JDK
1.3 磨刀不誤砍柴工——環境變量的配置
1.3.1 理解環境變量
1.3.2 配置JDK中的3個環境變量
1.4 享受安裝成果——開發第1個Java程序
1.5 探秘Java虛擬機(JVM)
1.6 高手點撥
1.7 實戰練習

第2章 流行的Java開發工具—— Eclipse
2.1 認識Eclipse開發工具
2.1.1 Eclipse概述
2.1.2 Eclipse的安裝、設置與啟動
2.1.3 Eclipse工作臺
2.1.4 Eclipse菜單欄
2.2 使用Eclipse開始工作
2.2.1 創建Java項目
2.2.2 創建Java類文件
2.2.3 在代碼編輯器中編寫Java程序代碼
2.2.4 運行Java程序
2.3 在Eclipse中調試程序
2.4 高手點撥
2.5 實戰練習

第3章 初識廬山真面目——Java程序要素概覽
3.1 一個簡單的例子
3.2 感性認識Java程序
3.2.1 認識Java程序的框架
3.2.2 認識標識符
3.2.3 認識關鍵字
3.2.4 認識注釋
3.2.5 認識變量
3.2.6 認識數據類型
3.2.7 認識運算符和表達式
3.2.8 認識類
3.2.9 輸入與輸出
3.3 程序的檢測
3.3.1 語法錯誤
3.3.2 語義錯誤
3.4 提高程序的可讀性
3.5 高手點撥
3.6 實戰練習

第4章 最常用的編程元素——常量與變量
4.1 常量
4.1.1 聲明常量
4.1.2 常量應用示例
4.2 變量
4.2.1 聲明變量
4.2.2 變量的命名規則
4.2.3 變量的作用范圍
4.3 高手點撥
4.4 實戰練習

第5章 不可不知的數據分類法 —— 數據類型
5.1 數據類型的意義
5.2 整數類型
5.2.1 byte類型
5.2.2 short類型
5.2.3 int類型
5.2.4 long類型
5.3 浮點類型
5.3.1 float類型
5.3.2 double類型
5.4 字符類型(char)
5.5 布爾類型(boolean)
5.6 數據類型的轉換
5.6.1 自動類型轉換
5.6.2 強制類型轉換
5.7 基本數據類型的默認值
5.8 高手點撥
5.9 實戰練習

第6章 最重要的編程部件 —— 運算符、表達式與語句
6.1 運算符
6.1.1 賦值運算符
6.1.2 一元運算符
6.1.3 算術運算符
6.1.4 邏輯運算符
6.1.5 位運算符
6.1.6 三元運算符
6.1.7 關系運算符與if語句
6.1.8 遞增與遞減運算符
6.1.9 括號運算符
6.1.10 運算符的優先級
6.2 表達式
6.2.1 算術表達式
6.2.2 關系表達式
6.2.3 邏輯表達式
6.2.4 賦值表達式
6.2.5 表達式的類型轉換
6.3 語句
6.3.1 語句中的空格
6.3.2 空語句
6.3.3 聲明語句
6.3.4 賦值語句
6.4 高手點撥
6.5 實戰練習

第7章 程序執行方向——程序控制結構
7.1 程序邏輯
7.1.1 順序結構
7.1.2 分支結構
7.1.3 循環結構
7.2 選擇結構
7.2.1 if語句
7.2.2 if…else語句
7.2.3 if…else if…else語句
7.2.4 多重選擇——switch語句
7.3 循環結構
7.3.1 while循環
7.3.2 do…while循環
7.3.3 for循環
7.3.4 foreach循環
7.3.5 循環嵌套
7.4 循環的跳轉
7.4.1 break語句
7.4.2 continue語句
7.4.3 return語句
7.5 高手點撥
7.6 實戰練習

第8章 常用的數據結構——數組
8.1 理解數組
8.2 一維數組
8.2.1 一維數組的聲明與內存的分配
8.2.2 數組中元素的表示方法
8.2.3 數組元素的賦值
8.2.4 數組應用范例
8.3 二維數組
8.3.1 二維數組的聲明與分配內存
8.3.2 二維數組元素的引用及訪問
8.4 多維數組
8.5 高手點撥
8.6 實戰練習

第9章 面向對象設計——類和對象
9.1 理解面向對象程序設計
9.1.1 結構化程序設計簡介
9.1.2 面向對象程序設計簡介
9.1.3 面向對象程序設計的基本特征
9.1.4 面向對象編程和面向過程編程的比較
9.2 面向對象的基本概念
9.2.1 類
9.2.2 對象
9.2.3 類和對象的關系
9.3 類的聲明與定義
9.3.1 類的聲明
9.3.2 類的定義
9.4 類的屬性
9.4.1 屬性的定義
9.4.2 屬性的使用
9.5 對象的聲明與使用
9.5.1 對象的聲明
9.5.2 對象的使用
9.5.3 匿名對象
9.5.4 對象的比較
9.5.5 對象數組的使用
9.6 高手點撥
9.7 實戰練習

第10章 重復調用的代碼塊 ——方法
10.1 方法的基本定義
10.2 方法的使用
10.3 方法中的形參與實參
10.4 方法的重載
10.5 構造方法
10.5.1 構造方法
10.5.2 構造方法的重載
10.5.3 構造方法的私有化
10.6 在方法內部調用方法
10.7 方法的遞歸調用
10.8 代碼塊
10.8.1 普通代碼塊
10.8.2 構造代碼塊
10.8.3 靜態代碼塊
10.9 方法與數組
10.9.1 數組引用傳遞
10.9.2 在方法中實現排序
10.9.3 讓方法返回數組
10.10 與數組有關的操作方法
10.10.1 數組的克隆
10.10.2 數組的排序
10.11 高手點撥
10.12 實戰練習

第11章 快速歸類整型常數 —— 枚舉
11.1 枚舉簡介
11.2 自定義的枚舉
11.3 Java中的枚舉
11.3.1 常見的枚舉定義方法
11.3.2 在程序中使用枚舉
11.3.3 在switch語句中使用枚舉
11.4 枚舉類和枚舉關鍵字
11.4.1 枚舉類
11.4.2 枚舉關鍵字
11.4.3 枚舉類與枚舉關鍵字的聯系
11.5 類集對于枚舉的支持
11.5.1 EnumMap
11.5.2 EnumSet
11.6 深入了解枚舉
11.6.1 枚舉的構造方法
11.6.2 枚舉的接口
11.6.3 在枚舉中定義抽象方法
11.7 高手點撥
11.8 實戰練習

第2篇 核心技術

第12章 類的封裝、繼承與多態
12.1 面向對象的三大特點
12.1.1 封裝的含義
12.1.2 繼承的含義
12.1.3 多態的含義
12.2 封裝的實現
12.2.1 Java訪問權限修飾符
12.2.2 封裝問題引例
12.2.3 類的封裝實例
12.2.4 封裝問題的總結
12.2.5 實現封裝應該注意的問題
12.3 繼承的實現
12.3.1 繼承的基本概念
12.3.2 繼承問題的引出
12.3.3 實現繼承
12.3.4 繼承的限制
12.4 深度認識類的繼承
12.4.1 子類對象的實例化過程
12.4.2 super關鍵字的使用
12.4.3 限制子類的訪問
12.5 覆寫
12.5.1 方法的覆寫
12.5.2 屬性的覆寫
12.6 多態的實現
12.6.1 多態的基本概念
12.6.2 方法多態性
12.6.3 對象多態性
12.6.4 隱藏
12.7 高手點撥
12.8 實戰練習

第13章 抽象類與接口
13.1 抽象類
13.1.1 抽象類的基本概念
13.1.2 抽象類應用——模板設計模式
13.2 接口
13.2.1 接口的基本概念
13.2.2 接口的使用原則
13.2.3 接口的作用——制定標準
13.2.4 接口的作用——工廠設計模式(Factory)
13.2.5 接口的作用——代理設計模式(Proxy)
13.3 抽象類和接口對比
13.4 高手點撥
序: