-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

UG NX 10 0快速入門教程

( 簡體 字)
作者: 北京兆迪科技有限公司類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 10 0快速入門教程 3dWoo書號: 41097
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 240

出版日:3/1/2015
頁數:418
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787111493815
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是學習使用UGNX10.0軟體的快速入門指南,內容包括UGNX10.0功能模組和特性概述,軟體安裝,系統組態與環境設置方法,二維草圖的創建,零件設計,曲面設計,裝配設計以及工程圖的製作等。在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟體的基本功能,書中結合大量的範例對UGNX10.0軟體中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解;另外,通過範例講述了一些實際產品的設計過程,能使讀者較快地進入設計狀態;在主要章節中還安排了習題,便於讀者進一步鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟體的實際操作介面,採用軟體中真實的對話方塊和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體進行學習,從而儘快地上手,提高學習效率。讀者在學習本書後,能夠迅速地運用UG軟體來完成一般產品的設計工作,並為進一步學習高級和專業模組打下堅實的基礎。本書內容全面,條理清晰,範例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員自學UG軟體的入門教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG課程上課或上機練習教材。本書附視頻學習光碟一張,製作了6個多小時的本書全程同步操作視頻錄影檔,另外還包含了本書所有的素材檔、教案檔、練習檔和範例檔。
目錄:

第1章 UG NX 10.0概述和安裝
1.1 UG產品設計的一般過程
1.2 UG NX 10.0各模組簡介
1.3 UG NX 10.0軟體的特點
1.4 UG NX 10.0的安裝
1.4.1 安裝要求
1.4.2 安裝前的準備
1.4.3 安裝的一般過程

第2章 UG NX 10.0工作介面與基本設置
2.1 啟動UG NX 10.0軟體
2.2 UG NX 10.0工作介面及定制
2.2.1 設置介面主題
2.2.2 “經典”使用者介面簡介
2.2.3 工具條及功能表的定制
2.2.4 角色設置
2.3 基本操作及快速鍵
2.3.1 基本滑鼠操作
2.3.2 快速鍵操作
2.4 UG NX 10.0軟體的參數設置
2.4.1 “物件”首選項
2.4.2 “建模”首選項
2.4.3 “選擇”首選項
2.4.4 “用戶默認”設置

第3章 二維草圖設計
3.1 草圖環境中的關鍵術語
3.2 進入與退出草圖環境
3.3 坐標系的介紹
3.4 草圖環境的設置
3.5 草圖環境中的下拉式功能表
3.6 草圖的繪製
3.6.1 草圖繪製概述
3.6.2 “草圖工具”工具條“繪製”部分簡介
3.6.3 自動標注功能
3.6.4 繪製直線
3.6.5 繪製圓弧
3.6.6 繪製圓
3.6.7 繪製圓角
3.6.8 繪製倒斜角
3.6.9 繪製矩形
3.6.10繪製輪廓線
3.6.11繪製派生直線
3.6.12樣條曲線
3.6.13點的繪製及“點”對話方塊
3.7 草圖的編輯
3.7.1 直線的操縱
3.7.2 圓的操縱
3.7.3 圓弧的操縱
3.7.4 樣條曲線的操縱
3.7.5 製作拐角
3.7.6 刪除對象
3.7.7 複製/粘貼對象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10鏡像
3.7.11偏置曲線
3.7.12交點
3.7.13相交曲線
3.7.14投影曲線
3.8 草圖的約束
3.8.1 草圖約束概述
3.8.2 “草圖工具”工具條“約束”部分簡介,.
3.8.3 添加幾何約束
3.8.4 添加尺寸約束
3.9 修改草圖約束
3.9.1 顯示所有約束
3.9.2 顯示/移除約束
3.9.3 約束的備選解
3.9.4 移動尺寸
3.9.5 修改單個尺寸值
3.9.6 修改多個尺寸值
3.9.7 動畫尺寸
3.9.8 轉換至/自參考對象
3.10草圖的管理
3.10.1 定向視圖到草圖
3.10.2 定向視圖到模型
3.10.3 重新附著
3.10.4 創建定位尺寸
3.10.5 延遲評估與評估草圖
3.10.6 更新模型
3.11 UG草圖設計綜合應用範例
3.11.1 草圖範例
3.11.2 草圖範例
3.11.3 草圖範例
3.11.4 草圖範例
3.12習題

第4章 零件設計
4.1 三維建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三維模型
4.1.3 複雜的三維模型
4.1.4 “特徵”與三維建模
4.2 UG NX 10.0的檔操作
4.2.1 創建使用者工作檔目錄
4.2.2 新建文件
4.2.3 檔保存
4.2.4 打開文件
4.2.5 關閉音B件和退出UG NX 10.
4.2.6 導入與匯出文件
4.2.7 使用中文檔案名和檔路徑.
4.3 體素
4.3.1 基本體素
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素.
4.4 布林操作
4.4.1 布林操作概述
4.4.2 布林求和操作
4.4.3 布林求差操作
4.4.4 布林求交操作
4.4.5 布林出錯消息
4.5 拉伸特徵
4.5.1 拉伸特徵簡述
4.5.2 創建基礎拉伸特徵
4.5.3 添加其他特徵
4.6 旋轉特徵
4.6.1 旋轉特徵簡述
4.6.2 向量
4.6.3 創建旋轉特徵的一般過程
4.7 倒斜角
4.8 邊倒圓
4.9 UG NX 10.0的部件導航器
4.9.1 部件導航器概述
4.9.2 部件導航器介面簡介
4.9.3 部件導航器的作用與操作
4.10物件操作
4.10.1 控制物件模型的顯示
4.10.2 刪除對象
4.10.3 隱藏與顯示物件
4.10.4 編輯物件的顯示
4.10.5 分類選擇
4.10.6 對象的視圖佈局
4.10.7 全屏顯示
4.11 UG NX 10.0中圖層的使用
4.11.1 圖層的基本概念
4.11.2 設置圖層
4.11.3 視圖中的可見圖層
4.11.4 移動至圖層
4.11.5 複製至圖層
4.12常用的基準特徵
4.12.1 基準平面
4.12.2 基準軸
4.12.3 基準坐標系
4.13孔
4.14凸起
4.15螺紋
4.16拔模
4.17抽殼
4.18特徵的編輯
4.18.1 編輯參數
4.18.2 特徵重排序
4.18.3 特徵的抑制與取消抑制
4.18.4 編輯定義截面
4.18掃掠特徵
4.20凸台
4.21腔體
4.22墊塊
4.23鍵槽
4.24槽
4.25筋板
4.26三角形加強筋(肋)
4.27縮放
4.28模型的關聯複製
4.28.1 抽取幾何特徵
4.28.2 陣列特徵
4.28.3 鏡像特徵
4.2 8.4 陣列幾何特徵
4.29特徵的變換
4.2 9.1 比例變換
4.2 9.2 通過一直線進行鏡像
4.2 9.3 變換命令中的矩形陣列
4.2 9.4 變換命令中的環形陣列
4.30 UG零件設計實際應用1-連接件
4.31 UG零件設計實際應用2——蝶形螺母
4.32 UG零件設計實際應用3-傳呼機固定套
4.33 UG零件設計實際應用4-渦輪
4.34 UG零件設計實際應用5-塑膠凳
4.35 UG零件設計實際應用6-筆帽
4.36習題

第5章 曲面設計
5.1 曲面設計概述
5.2 曲線的創建與編輯
5.2.1 基本空間曲線
5.2.2 曲線的鏡像複製
5.2.3 曲線的修剪
5.2.4 曲線的偏置
5.2.5 在面上偏置曲線
5.2.6 曲線的投影
5.2.7 曲線的橋接
5.2.8 曲線特性分析
5.3 一般曲面創建
5.3.1 有界平面
5.3.2 創建拉伸和旋轉曲面
5.3.3 創建掃掠曲面
5.3.4 創建網格曲面
5.3.5 曲面的特性分析
5.4 曲面的偏置
5.4.1 偏置曲面
5.4.2 偏置面
5.4.3 偏置凸起曲面的複製
5.5.1 曲面的直接複製
5.5.2 曲面的抽取複製曲面的修剪 、
5.6.1 修剪片體
5.6.2 分割面曲面的延伸曲面倒圓角
5.8.1 邊倒圓
5.8.2 面倒圓曲面的縫合面的實體化
5.10.1 封閉曲面的實體化
5.10.2 開放曲面的加厚
5.11 UG曲面零件設計實際應用1-電吹風的設計
5.12 UG曲面零件設計實際應用2-肥皂盒的設計
5.13 UG曲面零件設計實際應用3-釘書機蓋的設計
5.14 UG曲面零件設計實際應用4-飲料瓶的設計
5.15習題

第6章 章裝配設計
6.1 裝配概述
6.2 裝配環境中的下拉式功能表及工具條.
6.3 裝配導航器
6.3.1 功能概述
6.3.2 預覽面板和相依性面板
6.4 元件的裝配約束說明
6.4.1 “裝配約束”對話方塊
6.4.2 “接觸對齊”約束
6.4.3 “距離”約束
6.4.4 “角度”約束
6.4.5 “固定”約束
6.5 裝配的一般過程
6.5.1 概述
6.5.2 添加第一個部件
6.5.3 添加第二個部件
6.5.4 引用集
6.6 部件的陣列
6.6.1 部件的“參考”陣列
6.6.2 部件的“線性”陣列
6.6.3 部件的“圓形”陣列
6.7 編輯裝配體中的部件
6.8 爆炸圖
6.8.1 爆炸圖工具條
6.8.2 新建爆炸圖
6.8.3 編輯爆炸圖
6.9 簡化裝配
6.9.1 簡化裝配概述
6.9.2 簡化裝配操作
6.10多截面動態剖
6.11模型的外觀處理
6.12 UG裝配設計實際應用1-軸承的設計
6.13 UG裝配設計實際應用2-機座裝配的設計

第7章 模型的測量與分析
7.1 模型的測量
7.1.1 測量距離
7.1.2 測量角度
7.1.3 測量面積及周長
7.1.4 測量最小半徑模型的基本分析
7.2.1 模型的品質屬性分析
7.2.2 模型的偏差分析
7.2.3 模型的幾何物件檢查
7.2.4 裝配干涉檢查

第8章 工程圖設計
8.1 工程圖概述
8.1.1 工程圖的組成
8.1.2 工程圖環境中的下拉式功能表與工具條
8.1.3 部件導航器
8.2 工程圖參數預設置
8.2.1 工程圖參數設置
8.2.2 原點參數設置
8.2.3 注釋參數設置
8.2.4 截面線參數設置
8.2.5 視圖參數設置
8.2.6 標記參數設置
8.3 圖樣管理
8.3.1 新建工程圖
8.3.2 編輯已存圖樣
8.4 視圖的創建與編輯
8.4.1 基本視圖
8.4.2 局部放大圖
8.4.3 全剖視圖
8.4.4 半剖視圖
8.4.5 旋轉剖視圖
8.4.6 階梯剖視圖
8.4.7 局部剖視圖
8.4.8 顯示與更新視圖
8.4.9 對齊視圖
8.4.10編輯視圖
8.5 標注與符號
8.5.1 尺寸標注
8.5.2 注釋編輯器
8.5.3 中心線
8.5.4 表面粗糙度符號
8.5.5 符號標注
8.6 UG工程圖設計綜合實際應用
8.7 習題

第9章 鈑金設計..
9.1 鈑金模組導入
9.2 基礎鈑金特徵
9.2.1 突出塊
9.2.2 彎邊
9.2.3 輪廓彎邊
9.2.4 放樣彎邊
9.2.5 法向除料
9.3 鈑金的折彎與展開
9.3.1 鈑金折彎
9.3.2 二次折彎
9.3.3 伸直
9.3.4 重新折彎
9.3.5 將實體零件轉換到鈑金件
9.3.6 展平實體
9.4 UG鈑金設計綜合實際應用1-鈑金件
9.5 UG鈑金設計綜合實際應用2-鈑金支架

第10章 運動模擬
10.1 運動模擬概述
10.1.1 機構運動模擬流程
10.1.2 進入運動模擬模組
10.1.3 運動模擬模組中的功能表及按鈕
10.2 連杆和運動副
10.2.1 連杆
10.2.2 運動副
10.3 力學對象
10.3.1 類型
10.3.2 定義解算方案
10.4 模型準備
10.4.1 主模型尺寸
10.4.2 標記與智慧點
10.4.3 編輯運動物件
10.4.4 干涉、測量和跟蹤
10.4.5 函數編輯器
10.5 運動分析
10.5.1 動畫
10.5.2 圖表
10.5.3 填充試算表
10.6 UG運動模擬綜合實際應用——四杆機構模擬
序: