-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

UG NX 10.0快速入門指南

( 簡體 字)
作者:米俊杰類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:電子工業出版社UG NX 10.0快速入門指南 3dWoo書號: 41258
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 250

出版日:5/1/2015
頁數:324
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787121256707
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG 是德國西門子公司推出的一款功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出,到生產加工成產品的全過程,應用范圍涉及汽車、機械、航空航天、造船、通用機械、數控加工、醫療、玩具和電子等諸多領域。UG NX 10.0版本在易用性、數字化模擬、知識捕捉、可用性等方面進行了創新,對以前版本進行了大量的以客戶為中心的改進。
本書是系統學習UG NX 10.0快速入門指南,其特色如下。
內容全面。涵蓋了產品的零件設計(含曲面、鈑金設計)、裝配、工程圖制作、運動仿真與分析等核心功能模塊。
實例、范例豐富。對軟件中的主要命令和功能,首先結合簡單的實例進行講解,然后安排一些較復雜的綜合范例,幫助讀者深入理解和靈活應用。另外,由于書的紙容量有限(增加紙張頁數勢必增加書的定價),所以隨書光盤中存放了大量的范例或實例教學視頻(全程語音講解),這樣的安排可以進一步迅速提高讀者的軟件使用能力和技巧,同時也提高了本書的性價比。
化繁為簡、注重實用、講解詳細、圖文并茂。使自學的讀者能夠獨立學習和運用UG NX 10.0軟件。
寫法獨特。采用UG NX10.0中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而大大提高學習效率。
附加值高。本書附帶1張多媒體DVD教學光盤,包括大量UG應用技巧和具有針對性實例的語音教學視頻,時長達15小時(900分鐘),可以幫助讀者輕松、高效地學習。


編 者
內容簡介:

(配全程語音視頻教程)(含DVD光盤1張)本書是系統學習UG NX 10.0的快速入門指南,內容全面,包括了UG NX 10.0安裝方法和軟件設置、二維草圖的設計、零件設計、裝配設計、工程圖設計、曲面設計、鈑金設計、運動仿真與分析等,書中還配有大量范例及實際綜合應用實例。
本書以“快速入門、實用、簡潔”為特色,講解由淺入深,內容清晰簡明、圖文并茂。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;本書所舉范例均為一線實際產品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼UG NX 10.0軟件的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀地操作軟件,以提高學習效率。讀者在學習本書后,能夠迅速地運用UG完成各種制圖工作。本書附帶1張多媒體DVD教學光盤,制作了與本書全程同步的語音視頻文件,含大量UG應用技巧和具有針對性實例的教學視頻(提供全程語音視頻講解),時長達15小時(900分鐘)。光盤還包含了本書所有素材的源文件。

目錄:

第1章 UG NX 10.0簡介
1.1 UG NX 10.0應用程序功能介紹
1.2 UG NX 10.0應用程序的安裝與啟動
1.2.1 UG NX 10.0的安裝
1.2.2 UG NX 10.0的啟動與退出
1.3 UG NX 10.0的軟件環境
1.3.1 設置界面主題
1.3.2 UG NX 10.0用戶界面簡介
1.3.3 工具條及菜單的定制
1.3.4 角色設置
1.4 UG NX 10.0的鼠標鍵盤操作
1.5 UG NX 10.0文件的管理與操作
1.5.1 創建工作目錄
1.5.2 創建新文件
1.5.3 打開文件
1.5.4 保存與另存文件
1.5.5 關閉部件文件
1.5.6 導入與導出文件
1.5.7 使用中文文件名和文件路徑
1.6 UG NX 10.0基本操作工具
1.6.1 坐標系
1.6.2 矢量構造器介紹
第2章 二維草圖的繪制
2.1 進入與退出草圖繪制環境
2.2 UG草圖新增功能詳解
2.3 用戶自定義草圖工具條
2.4 草圖繪制工具
2.4.1 直線
2.4.2 輪廓線
2.4.3 矩形
2.4.4 圓
2.4.5 圓弧
2.4.6 圓角
2.4.7 橢圓
2.4.8 藝術樣條曲線
2.5 來自曲線集的曲線
2.5.1 偏置曲線
2.5.2 鏡像草圖
2.5.3 派生直線
2.6 處方曲線
2.6.1 相交
2.6.2 投影
第3章 二維草圖的編輯及約束
3.1 二維草圖管理
3.2 草圖編輯
3.2.1 操縱草圖
3.2.2 刪除草圖
3.2.3 復制/粘貼
3.2.4 修剪草圖
3.2.5 延伸草圖
3.2.6 制作拐角
3.2.7 將草圖對象轉換為參考線
3.2.8 編輯定義截面
3.3 草圖中的幾何約束
3.3.1 添加幾何約束
3.3.2 顯示/移除約束
3.3.3 約束的備選解
3.4 草圖中的尺寸標注
3.4.1 添加尺寸標注
3.4.2 修改尺寸值
3.4.3 移動尺寸
3.5 草圖設計綜合應用
3.5.1 草圖設計綜合應用一
3.5.2 草圖設計綜合應用二
3.5.3 草圖設計綜合應用三
第4章 零件設計(基礎)
4.1 拉伸特征
4.1.1 概述
4.1.2 創建拉伸特征
4.2 旋轉特征
4.2.1 概述
4.2.2 創建旋轉特征
4.3 倒斜角特征
4.4 邊倒圓特征
4.5 布爾操作
4.5.1 求和操作
4.5.2 求差操作
4.5.3 求交操作
4.5.4 布爾出錯消息
4.6 零件設計一般過程
4.6.1 創建零件第一個特征
4.6.2 創建其他特征
第5章 零件設計(高級)
5.1 UG NX的部件導航器
5.1.1 概述
5.1.2 部件導航器界面
5.1.3 部件導航器的作用與操作
5.2 面向對象操作
5.2.1 對象與模型的顯示設置
5.2.2 分類選擇
5.2.3 刪除對象
5.2.4 隱藏與顯示
5.2.5 編輯對象的顯示
5.2.6 視圖布局
5.3 UG NX中的圖層管理
5.3.1 工作圖層
5.3.2 圖層屬性設置
5.3.3 移動和復制對象至圖層
5.3.4 圖層的應用
5.4 特征的編輯與操作
5.4.1 編輯參數
5.4.2 編輯位置
5.4.3 特征移動
5.4.4 特征重新排序
5.4.5 特征的抑制與取消抑制
5.5 基準特征
5.5.1 基準平面
5.5.2 基準軸
5.5.3 基準點
5.5.4 創建點集
5.5.5 基準坐標系
5.6 孔特征
5.7 螺紋特征
5.8 三角形加強筋
5.9 抽殼特征
5.10 拔模特征
5.11 掃掠特征
5.12 關聯復制
5.12.1 鏡像特征
5.12.2 鏡像體
5.12.3 抽取幾何特征
5.12.4 復合曲線
5.12.5 陣列特征
5.12.6 陣列幾何特征
5.13 變換操作
5.13.1 比例變換
5.13.2 通過一直線鏡像
5.13.3 矩形陣列
5.13.4 圓形陣列
5.14 縮放體
5.15 模型的測量與分析
5.15.1 距離測量
5.15.2 角度測量
5.15.3 長度測量
5.15.4 面積及周長測量
5.15.5 質量屬性分析
5.16 零件設計綜合應用
5.16.1 零件設計綜合應用一
5.16.2 零件設計綜合應用二
5.16.3 零件設計綜合應用三
5.16.4 零件設計綜合應用四
5.16.5 零件設計綜合應用五
5.16.6 零件設計綜合應用六
5.16.7 零件設計綜合應用七
第6章 裝配設計
6.1 裝配基礎
6.1.1 裝配概述
6.1.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條
6.1.3 裝配導航器
6.1.4 預覽面板和相依性面板
6.1.5 裝配約束
6.2 裝配設計一般過程
6.2.1 添加第一個部件
6.2.2 添加其他部件
6.3 引用集在裝配中的應用
6.4 組件陣列
6.4.1 參考陣列
6.4.2 線性陣列
6.4.3 圓形陣列
6.5 編輯裝配體中的部件
6.6 爆炸圖
6.6.1 爆炸圖工具條介紹
6.6.2 新建爆炸圖
6.6.3 刪除爆炸圖
6.6.4 編輯爆炸圖
6.7 簡化裝配
6.7.1 概述
6.7.2 簡化裝配基本操作
6.8 裝配干涉檢查
6.9 裝配設計綜合應用
第7章 工程圖設計
7.1 UG NX 10.0工程圖概述
7.1.1 UG NX 10.0工程圖特點
7.1.2 工程圖的組成
7.1.3 工程圖環境與工具條介紹
7.2 工程圖圖樣管理
7.2.1 新建工程圖
7.2.2 編輯圖紙頁
7.3 工程圖視圖的創建
7.3.1 基本視圖
7.3.2 全剖視圖
7.3.3 半剖視圖
7.3.4 旋轉剖視圖
7.3.5 階梯剖視圖
7.3.6 局部剖視圖
7.3.7 局部放大視圖
7.4 工程圖視圖基本操作與編輯
7.4.1 視圖的顯示與更新
7.4.2 視圖的對齊
7.4.3 視圖的編輯
7.5 工程圖標注
7.5.1 尺寸標注
7.5.2 基準特征標注
7.5.3 形位公差標注
7.5.4 表面粗糙度標注
7.5.5 標識符號標注
7.5.6 自定義符號標注
7.5.7 注釋編輯器
7.6 工程圖的打印出圖
7.7 工程圖設計綜合應用
第8章 曲線線框設計
8.1 基本空間曲線
8.2 高級空間曲線
8.2.1 樣條曲線
8.2.2 螺旋線
8.2.3 文本曲線
8.3 派生曲線
8.3.1 鏡像曲線
8.3.2 偏置曲線
8.3.3 在面上偏置曲線
8.3.4 投影曲線
8.3.5 組合投影曲線
8.3.6 橋接曲線
8.4 來自體的曲線
8.4.1 相交曲線
8.4.2 截面曲線
8.4.3 抽取曲線
8.5 曲線曲率分析
第9章 曲面設計
9.1 顯示曲面網格
9.2 簡單曲面
9.2.1 拉伸曲面
9.2.2 旋轉曲面
9.2.3 有界平面
9.2.4 抽取曲面
9.3 網格曲面
9.3.1 直紋面
9.3.2 通過曲線組曲面
9.3.3 通過曲線網格曲面
9.3.4 藝術曲面
9.4 掃掠曲面
9.4.1 掃掠曲面
9.4.2 沿引導線掃掠
9.4.3 樣式掃掠
9.4.4 變化掃掠
9.5 橋接曲面
9.6 曲面的編輯
9.6.1 偏置曲面
9.6.2 修剪曲面
9.6.3 延伸曲面
9.6.4 曲面的縫合
9.7 曲面的實體化操作
9.8 曲面倒圓角
9.8.1 邊倒圓
9.8.2 面倒圓
9.9 曲面分析
9.9.1 曲面連續性分析
9.9.2 曲面反射分析
9.10 曲面設計綜合應用
9.10.1 曲面設計綜合應用一
9.10.2 曲面設計綜合應用二
9.10.3 曲面設計綜合應用三
9.10.4 曲面設計綜合應用四
9.10.5 曲面設計綜合應用五
9.10.6 曲面設計綜合應用六
9.10.7 曲面設計綜合應用七
第10章 NX鈑金設計
10.1 概述
10.2 鈑金基礎特征
10.2.1 突出塊
10.2.2 彎邊
10.2.3 法向除料
10.3 鈑金的折彎與展開
10.3.1 鈑金折彎
10.3.2 鈑金轉換
10.4 高級鈑金特征
10.4.1 凹坑
10.4.2 實體沖壓
10.5 鈑金設計綜合應用
10.5.1 鈑金設計綜合應用一
10.5.2 鈑金設計綜合應用二
10.5.3 鈑金設計綜合應用三
10.5.4 鈑金設計綜合應用四
第11章 運動仿真與分析
11.1 運動仿真界面與工具條介紹
11.2 運動仿真流程
11.3 連桿和運動副
11.3.1 連桿
11.3.2 運動副和驅動
11.4 定義解算方案
11.5 運動分析
11.5.1 動畫
11.5.2 圖表
11.5.3 填充電子表格
11.6 運動仿真與分析綜合應用
序: