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Unity 游戲開發實用教程

( 簡體 字)
作者:萬書帆類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:海洋出版社Unity 游戲開發實用教程 3dWoo書號: 41278
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 225

出版日:3/1/2015
頁數:158
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787502790912
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

含1CDUnity是由Unity TechnoIogies開發的一款游戲開發引擎,也是目前手游和虛擬現實方面最活躍、最易用的開發工具。萬書帆、魏煒、王暉、鄧兆靜編著的這本《Unity游戲開發實用教程(附光盤)》以循序漸進的方式,介紹了Unity的原生技術以及功能模塊,同時通過豐富的案例剖析實際項目的功能構成與開發思路,使讀者對Unity項目開發有一個清晰的思路。
  全書共分為10章,著重介紹了Unity的基礎知識、開發一個好的界面、多媒體應用、數據加載與卸載、Unity寫外部數據、常用的組件、多人在線、基于 Unity的安卓開發、常見問題錯誤及插件介紹等。最后通過制作多人在線的坦克大戰游戲,介紹了使用 Unity開發游戲的過程和方法。
  在本書配套光盤中提供了本書游戲制作范例的工程文件、素材文件,方便讀者學習參考。
  適用范圍:本書適合作為全國高校數字游戲設計專業教材、游戲制作培訓班教材以及游戲設計師與愛好者的自學參考書。

目錄:

第1章  Unity基礎應用
  1.1  Unity安裝與卸載
    1.1.1  Unity安裝
    1.1.2  安裝目錄下部分文件夾簡介
  1.2  學習Unity的編輯界面
    1.2.1  場景視圖
    1.2.2  游戲視圖
    1.2.3  Inspector屬性面板
    1.2.4  層級(Hierarchy)面板
    1.2.5  項目資源管理面板
  1.3  Unity資源導入與刪除
    1.3.1  模型等資源導入
    1.3.2  加載與導出unitypackage
  1.4  Unity的基本組件
    1.4.1  攝影機
    1.4.2  物理組件
    1.4.3  燈光
    1.4.4  尋路組件
    1.4.5  音視頻組件
    1.4.6  網絡組件
  1.5  Mesh、Material和Texture
  1.6  Unity的一些自帶腳本包
  1.7  制作一個Demo
    1.7.1  Demo的要求
    1.7.2  搭建場景
    1.7.3  建立目錄并導入資源
    1.7.4  建立腳本
第2章  開發一個好的界面
  2.1  Unity自帶的界面系統OnGUI
    2.1.1  GUI.Label
    2.1.2  GUI.Button按鈕
    2.1.3  GUI.RepeatButton長按狀態按鈕
    2.1.4  GUI.DrawTexture繪制紋理
    2.1.5  GUI.Toggle開關按鈕
    2.1.6  GUI.Toolbar工具欄
    2.1.7  GUI.TextField單行文本輸入框
    2.1.8  GUI.TextArea多行文本輸入框
    2.1.9  GUI.HorizontalSlider水平滑動條
    2.1.10  GUI.Window窗口
    2.1.11  GUIContent.Tooltip工具提示
    2.1.12  滾動視圖
    2.1.13  使用Unity自帶的控件實現一個樹形列表
    2.1.14  基于OnGUI下的屏幕自適應
    2.1.15  制作一個簡單的序列幀
    2.1.16  制作一個簡單的動態柱狀圖
    2.1.17  制作一個圖片查看器
    2.1.18  制作一個小地圖
  2.2  NGUI
    2.2.1  NGUI概況
    2.2.2  NGUI與OnGUI的差別
第3章  多媒體應用
  3.1  音頻的控制
    3.1.1  本地音頻加載與播放
    3.1.2  通過網絡加載音頻
  3.2  視頻播放控制
    3.2.1  MovieTexture的視頻播放控制
    3.2.2  AvPro QuickTime的視頻播放
第4章  數據加載與卸載
  4.1  Resource.Load加載資源
  4.2  WWW加載
第5章  Unity讀寫外部數據
  5.1  操作.Xml
    5.1.1  C#操作Xml文件基礎知識
    5.1.2  Unity加載Xml文件的方式
    5.1.3  Unity與Xml交互案例:用戶登錄驗證
  5.2  操作數據庫
    5.2.1  Xampp介紹以及安裝
    5.2.2  在Xampp上建立一個數據庫
    5.2.3  創建一個PHP文件連接數據庫
    5.2.4  Unity+PHP+MySQL操作數據庫
第6章  常用的組件
  6.1  導航網格
    6.1.1  人物自動尋路到目標點
    6.1.2  導航網格之Off Mesh Link使用
    6.1.3  導航網格之動態障礙物Navmesh Obstacle
  6.2  Terrain地形系統
第7章  多人在線
  7.1  開發一個多人聊天室
  7.2  動畫同步與位置同步
第8章  基于Unity的安卓開發
  8.1  安卓開發環境配置
    8.1.1  安裝jre
    8.1.2  下載更新android SDK
  8.2  簡單的觸屏操作示例
    8.2.1  單指旋轉物體
    8.2.2  多點縮放物體
  8.3  在安卓上操作Xml
    8.3.1  安卓上如何讀取Xml
    8.3.2  安卓上如何寫入Xml
  8.4  安卓上播放視頻
第9章  常見問題、錯誤及插件介紹
  9.1  常見問題
    9.1.1  js腳本如何與C#互相調用
    9.1.2  Unity腳本如何與網頁腳本互相調用
    9.1.3  Unity發布為Web網頁,在Web Player中打開一個新頁面不被攔截
    9.1.4  如何打開一個攝像頭
    9.1.6  鼠標選中物體高亮
    9.1.7  如何打開一個本地EXE
  9.2  常見錯誤及解決
    9.2.1  在使用Unity編寫腳本時遇到的錯誤
    9.2.2  使用WWW崩潰如何解決
    9.2.3  涉及direct 3D11特效有時候不能顯示出效果
    9.2.4  引用dll的時候報錯
    9.2.5  讀取Xml錯誤
    9.2.6  Fail to download data file
  9.3  Unity插件
第10章  多人在線的坦克大戰
  10.1  項目介紹
    10.1.1  游戲主要功能描述
    10.1.2  游戲開發步驟介紹
  10.2  前期準備以及場景搭建
    10.2.1  前期準備
    10.2.2  搭建場景
    10.2.3  設置游戲背景音樂
  10.3  登錄場景開發
    10.3.1  登錄場景界面制作
    10.3.2  玩家注冊功能
    10.3.3  數據庫登錄驗證
  10.4  游戲場景開發
    10.4.1  創建一個服務器
    10.4.2  多人在線坦克行為模塊開發
    10.4.3  登錄后自動連接服務器并生成玩家
    10.4.4  炮彈的功能開發以及記分
    10.4.5  多人在線游戲小地圖開發
    10.4.6  退出游戲并提交成績到數據庫
序: