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使用unity 3D--進行arcalet多人連線遊戲

( 繁體 字)
作者:陳鵬光類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:佳魁資訊使用unity 3D--進行arcalet多人連線遊戲 3dWoo書號: 41337
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NT定價: 580
折扣價: 435

出版日:4/30/2015
頁數:
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789863791379
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,作者計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓讀者成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,本書內容建基於雲端服務arcalet,這是一個專為線上遊戲開發與營運而設計的平臺,再以目前在全世界受到廣大遊戲開發者歡迎Unity3D遊戲引擎為工具,不只初學者容易學習,更能將觸角深入到營運階段,這是遊戲產業的劃時代創舉,開發者的創意可以全然實現,恣意遨翔雲端。                                



目錄:

第一章 導論

1-1 前言

1-2 本書的目的

1-3 如何閱讀本書

1-4 arcalet 服務

第二章 認識UNITY3D

2-1 Unity3D 簡介

2-2 功能與特性

2-3 Unity3D 選單操作

第三章 Unity3D 基礎

3-1 新增專案與建立場景

3-2 遊戲中的物體與材質

3-3 控制物體的腳本程式

3-4 光源與攝影機

3-5 物體的物理特性

3-6 粒子系統

3-7 2D 圖像處理

第四章 Unity3D 程式腳本

4-1 基本觀念

4-2 簡單的控制

4-3 多重腳本

4-4 存取其它物體

4-5 動態生成物體

第五章 GUI 介面設計

5-1 GUI 基本概念

5-2 按鈕

5-3 標籤

5-4 文字輸入

5-5 選擇按鈕

5-6 捲動控制

第六章 實作範例 —2D 太空射擊遊戲

6-1 建立遊戲專案基礎架構

6-2 玩家角色

6-3 敵人系統

6-4 碰撞處理

6-5 遊戲機制與GUI 設計

6-6 細部調整

第七章 進入Online 的世界

7-1 Online 基本概念

7-2 arcalet 程式設計基礎

7-3 登入遊戲

7-4 處理訊息

7-5 玩家操控

7-6 執行與測試

第八章 行動平臺App 發佈實務

8-1 Android 平臺App 製作與上架

8-2 Apple iOS 平臺

附錄 arcalet API

序: