使用unity 3D--進行arcalet多人連線遊戲 ( 繁體 字) |
作者:陳鵬光 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 41337 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 580 元 折扣價: 435 元
|
出版日:4/30/2015 |
頁數: |
光碟數:0 |
|
站長推薦:  |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9789863791379 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,作者計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓讀者成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,本書內容建基於雲端服務arcalet,這是一個專為線上遊戲開發與營運而設計的平臺,再以目前在全世界受到廣大遊戲開發者歡迎Unity3D遊戲引擎為工具,不只初學者容易學習,更能將觸角深入到營運階段,這是遊戲產業的劃時代創舉,開發者的創意可以全然實現,恣意遨翔雲端。
|
目錄:
第一章 導論
1-1 前言
1-2 本書的目的
1-3 如何閱讀本書
1-4 arcalet 服務
第二章 認識UNITY3D
2-1 Unity3D 簡介
2-2 功能與特性
2-3 Unity3D 選單操作
第三章 Unity3D 基礎
3-1 新增專案與建立場景
3-2 遊戲中的物體與材質
3-3 控制物體的腳本程式
3-4 光源與攝影機
3-5 物體的物理特性
3-6 粒子系統
3-7 2D 圖像處理
第四章 Unity3D 程式腳本
4-1 基本觀念
4-2 簡單的控制
4-3 多重腳本
4-4 存取其它物體
4-5 動態生成物體
第五章 GUI 介面設計
5-1 GUI 基本概念
5-2 按鈕
5-3 標籤
5-4 文字輸入
5-5 選擇按鈕
5-6 捲動控制
第六章 實作範例 —2D 太空射擊遊戲
6-1 建立遊戲專案基礎架構
6-2 玩家角色
6-3 敵人系統
6-4 碰撞處理
6-5 遊戲機制與GUI 設計
6-6 細部調整
第七章 進入Online 的世界
7-1 Online 基本概念
7-2 arcalet 程式設計基礎
7-3 登入遊戲
7-4 處理訊息
7-5 玩家操控
7-6 執行與測試
第八章 行動平臺App 發佈實務
8-1 Android 平臺App 製作與上架
8-2 Apple iOS 平臺
附錄 arcalet API
|
序: |