Maya 3D動態筆記-活化角色流暢的關鍵技巧 暢銷修訂版> ( 繁體 字) |
作者:劉怡君 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 42510 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 570 元 折扣價: 428 元
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出版日:9/2/2015 |
頁數:528 |
光碟數:1 |
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印刷: | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789869204248 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:CD光碟 CH01 3D動態入門導論 CH02 基本物體動態概念-物理現象與動畫法則的加乘作用 2-1 Graph Editor圖像線性編輯器解釋與延伸觀念 2-2 Parent父子關係觀念/ Group群組關係觀念 2-3 以3D彈跳球的運動達到如2D手繪感的形變 2-4 以3D方塊掉落嘗試不同形體的形變觀念 2-5 以3D方塊掉落達到具體重量感的呈現 CH03 基本物體動態概念-層級觀念與骨骼運作的加乘作用 3-1 Parent父子關係vs. Constrain約束關係 3-2 從父子觀念到球體層級的約束帶動 3-3 IK順向vs. FK反向運動加上約束行為的脫離切換 CH04 基本人體動態概念-骨骼連動性與角色動態的加乘作用 4-1 下半身雙腳基本走路循環 4-2 全身角色往前走路 4-3 下半身身體重心切換 4-4 全身身體重心切換 4-5 下半身雙腳基本跑步循環 4-6 全身角色往前跑步 CH05 基本人體動態概念-骨骼約束運作與角色重量感的加乘作用 5-1 重量感的表現:推箱子 5-2 重量感的表現:拉箱子 CH06 3D動態入門後續 |
目錄:R>CH02 基本物體動態概念-物理現象與動畫法則的加乘作用 2-1 Graph Editor圖像線性編輯器解釋與延伸觀念 2-2 Parent父子關係觀念/ Group群組關係觀念 2-3 以3D彈跳球的運動達到如2D手繪感的形變 2-4 以3D方塊掉落嘗試不同形體的形變觀念 2-5 以3D方塊掉落達到具體重量感的呈現 CH03 基本物體動態概念-層級觀念與骨骼運作的加乘作用 3-1 Parent父子關係vs. Constrain約束關係 3-2 從父子觀念到球體層級的約束帶動 3-3 IK順向vs. FK反向運動加上約束行為的脫離切換 CH04 基本人體動態概念-骨骼連動性與角色動態的加乘作用 4-1 下半身雙腳基本走路循環 4-2 全身角色往前走路 4-3 下半身身體重心切換 4-4 全身身體重心切換 4-5 下半身雙腳基本跑步循環 4-6 全身角色往前跑步 CH05 基本人體動態概念-骨骼約束運作與角色重量感的加乘作用 5-1 重量感的表現:推箱子 5-2 重量感的表現:拉箱子 CH06 3D動態入門後續 |
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