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Maya 3D動態筆記-活化角色流暢的關鍵技巧 暢銷修訂版>

( 繁體 字)
作者:劉怡君類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:博碩文化Maya 3D動態筆記-活化角色流暢的關鍵技巧 暢銷修訂版> 3dWoo書號: 42510
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 570
折扣價: 428

出版日:9/2/2015
頁數:528
光碟數:1
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印刷:語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789869204248
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

CD光碟
CH01 3D動態入門導論
CH02 基本物體動態概念-物理現象與動畫法則的加乘作用
   2-1 Graph Editor圖像線性編輯器解釋與延伸觀念
   2-2 Parent父子關係觀念/ Group群組關係觀念
   2-3 以3D彈跳球的運動達到如2D手繪感的形變
   2-4 以3D方塊掉落嘗試不同形體的形變觀念
   2-5 以3D方塊掉落達到具體重量感的呈現
CH03 基本物體動態概念-層級觀念與骨骼運作的加乘作用
   3-1 Parent父子關係vs. Constrain約束關係
   3-2 從父子觀念到球體層級的約束帶動
   3-3 IK順向vs. FK反向運動加上約束行為的脫離切換
CH04 基本人體動態概念-骨骼連動性與角色動態的加乘作用
   4-1 下半身雙腳基本走路循環
   4-2 全身角色往前走路
   4-3 下半身身體重心切換
   4-4 全身身體重心切換
   4-5 下半身雙腳基本跑步循環
   4-6 全身角色往前跑步
CH05 基本人體動態概念-骨骼約束運作與角色重量感的加乘作用
   5-1 重量感的表現:推箱子
   5-2 重量感的表現:拉箱子
CH06 3D動態入門後續
目錄:

R>CH02 基本物體動態概念-物理現象與動畫法則的加乘作用
   2-1 Graph Editor圖像線性編輯器解釋與延伸觀念
   2-2 Parent父子關係觀念/ Group群組關係觀念
   2-3 以3D彈跳球的運動達到如2D手繪感的形變
   2-4 以3D方塊掉落嘗試不同形體的形變觀念
   2-5 以3D方塊掉落達到具體重量感的呈現
CH03 基本物體動態概念-層級觀念與骨骼運作的加乘作用
   3-1 Parent父子關係vs. Constrain約束關係
   3-2 從父子觀念到球體層級的約束帶動
   3-3 IK順向vs. FK反向運動加上約束行為的脫離切換
CH04 基本人體動態概念-骨骼連動性與角色動態的加乘作用
   4-1 下半身雙腳基本走路循環
   4-2 全身角色往前走路
   4-3 下半身身體重心切換
   4-4 全身身體重心切換
   4-5 下半身雙腳基本跑步循環
   4-6 全身角色往前跑步
CH05 基本人體動態概念-骨骼約束運作與角色重量感的加乘作用
   5-1 重量感的表現:推箱子
   5-2 重量感的表現:拉箱子
CH06 3D動態入門後續
序: