-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

程序員面試白皮書

( 簡體 字)
作者:逸超,蝦米,笑笑,董飛類別:1. -> 程式設計 -> 面試指南
譯者:
出版社:人民郵電出版社程序員面試白皮書 3dWoo書號: 42763
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 245

出版日:11/1/2015
頁數:264
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115401847
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  移動互聯網和互聯網+的浪潮,不僅催生了許多新興的IT企業,而且帶動了大批的傳統企業尋求應變,引入更多計算機人才,利用云計算、大數據、機器學習等新手段與新興公司競爭。對IT專業人才的需求極速擴大,這為從業人員創造了更多的工作機會。
本書是程序員和IT從業人員的面試求職指南。本書遵從大多數面試參考圖書的組織方式,結合實例,按照常見的數據結構、算法以及計算機基礎知識進行章節劃分。每一章的“知識要點”部分介紹章節涉及的相關知識點,回顧重要的基礎知識點;“模式識別”部分給出一些例題,幫助大家總結解決相關問題的常見方法,并且通過分析問題中的關鍵信息,教授讀者如何從題目中分析題型和解題方法。程序員面試是對于面試者計算機知識的全面檢測,因此,本書設有專門的章節覆蓋了網絡、操作系統、編譯器、算法和數據結構等等各個領域的知識。
本書作者來自硅谷一線的IT公司,書中包含了作者親身的經驗和體驗,書中收集的題目部分來自互聯網上分享的面試經驗、在線編程網站leetcode,以及一些面試參考資料。本書適合想要從事正規的程序員、架構師以及相關IT公司的專業人士和學生參考,尤其適合那些以一線IT外企或互聯網公司為求職目標的讀者閱讀。
目錄:

第1章 簡歷、面試和Offer 1
1.1 簡歷 1
1.1.1 格式 2
1.1.2 內容安排 2
1.1.3 描述技巧 5
1.2 面試 6
1.2.1 HR 7
1.2.2 技術面試官 8
1.2.3 老板 10
1.3 Offer 10
1.4 常見問題 12
1.5 工具箱 19
第2章 數組和字符串 27
2.1 知識要點 27
2.1.1 數組 27
2.1.2 哈希表 29
2.1.3 String 31
2.2 模式識別 31
2.2.1 使用哈希表 31
2.2.2 利用哈希表實現動態規劃的思想 35
2.2.3 String相關問題的處理技巧 39
2.3 工具箱 41
第3章 鏈表 49
3.1 知識要點 49
3.2 模式識別 50
3.2.1 鏈表的基本操作 50
3.2.2 啞節點 50
3.2.3 Runner和Chaser 52
3.2.4 遍歷并處理節點 56
3.2.5 交換節點的問題 57
3.2.6 同時操作兩個鏈表 59
3.2.7 倒序處理 60
3.3 工具箱 64
第4章 棧和隊列 67
4.1 知識要點 67
4.1.1 棧 67
4.1.2 隊列 68
4.2 模式識別 68
4.2.1 通過棧實現特殊順序的讀取 68
4.2.2 “Save for later”問題 72
4.2.3 用棧解決自上而下結構的問題 74
4.3 工具箱 79
第5章 樹和圖 83
5.1 知識要點 83
5.1.1 樹 83
5.1.2 字典樹 86
5.1.3 堆與優先隊列 88
5.1.4 圖 89
5.1.5 圖的遍歷 90
5.1.6 單源最短路徑問題 92
5.1.7 任意兩點之間的最短距離 93
5.2 模式識別 93
5.2.1 利用分而治之(D&C)策略判斷樹、圖的性質 93
5.2.2 樹的路徑問題 100
5.2.3 樹和其他數據結構的相互轉換 104
5.2.4 尋找特定節點 108
5.2.5 圖的訪問 113
5.3 工具箱 116
第6章 位操作 121
6.1 知識要點 121
6.2 模式識別 122
6.2.1 基本的位操作 122
6.2.2 位掩碼 125
6.3 工具箱 127
第7章 面向對象設計 129
7.1 知識要點 129
7.1.1 設計題解答要領 129
7.1.2 模擬面試 131
7.1.3 抽象、面向對象和解耦(Decoupling) 134
7.1.4 繼承/組合/參數化類型 137
7.1.5 設計模式 139
7.2 模式識別 144
7.3 工具箱 159
第8章 遞歸和動態規劃 167
8.1 知識要點 167
8.1.1 構建從子問題到最終目標的方法 167
8.1.2 遞歸的空間與時間成本 168
8.1.3 自底向上與自頂向下 169
8.1.4 算法策略 171
8.2 模式識別 172
8.2.1 用動態規劃(自底向上)解決收斂結構問題 172
8.2.2 最長子序列類型的問題 181
8.2.3 用Memorization(自頂向下)解決收斂結構問題 190
8.2.4 用回溯法(自上而下)解決發散結構問題 193
8.2.5 用D&C策略解決獨立子問題 201
第9章 排序和搜索 203
9.1 知識要點 203
9.1.1 常見的內排序算法 203
9.1.2 常見的外排序算法 209
9.1.3 快速選擇算法 210
9.1.4 二分查找 211
9.2 模式識別 212
9.2.1 動態數據結構的維護 212
9.2.2 對于有序/部分有序容器的搜索,用二分查找 216
9.2.3 數據范圍有限、離散的排序問題 228
9.2.4 Scalability & Memory Limits 問題 230
9.3 工具箱 233
第10章 測試 235
10.1 知識要點 235
10.1.1 測試現實世界的物體、軟件或函數 235
10.1.2 故障排除 236
10.2 模式識別 238
10.3 工具箱 242
第11章 網絡 245
11.1 知識要點 245
11.1.1 網絡分層 246
11.1.2 路由 246
11.1.3 常用網絡統計指標 247
11.1.4TCP vs. UDP 248
11.2 模式識別 251
11.3 工具箱 254
第12章 計算機底層知識 257
12.1 知識要點 257
12.1.1 進程vs.線程 257
12.1.2 上下文切換 259
12.1.3 系統調用 259
12.1.4 Semaphore/Mutex 259
12.1.5 死鎖 260
12.1.6 生產者消費者 260
12.1.7 進程間通信 261
12.1.8 邏輯地址/物理地址/虛擬內存 261
12.1.9 文件系統 263
12.1.10 實時vs.分時操作系統 263
12.1.11 編譯器 264
序: