目錄第1章游戲角色概述…………1
1.1游戲中角色類生物的重要性……………1
1.1.1按照游戲題材分類………………1
1.1.2按主機平臺……………2
1.2游戲角色身份的劃分………………4
1.3人稱方面的劃分………………6
1.4游戲中的角色特性——虛構與真實…………7
1.5次世代角色制作工作流程………………8
1.5.1角色的設定……………9
1.5.2中模……………12
1.5.3高模……………13
1.5.4低面數模型………………15
1.5.5分配UV………………15
1.5.6烘焙……………15
1.5.7貼圖……………16
第2章角色進ZBrush前的中模布線方………19
2.1直接使用Z球進行原始模型的創建…………19
2.2使用Maya等第三方軟件進行布線……………23
2.3小結………………26
第3章角色拓撲的制作方…………27
3.1為何要拓撲角色模型……………27
3.2角色拓撲的一些布線準則……………28
3.3人物頭部布線詳解………………29
3.4人物軀干布線詳解………………32
3.5人物四肢布線詳解………………34
3.5.1腿部的拓建………………34
3.5.2手臂的拓建………………35
3.6Maya中NEX拓撲………………36
3.7Max中的石墨工具拓撲………………37
第4章處理貼圖上的接縫…………39
4.1貼圖上的接縫是如何產生的…………40
4.2如何避免貼圖上的接縫………………41
4.3通過第三方軟件處理接縫……………43
4.3.1通過Bodypaint3D處理接縫……………43
4.3.2在MudBox中處理接縫……………46
4.4小結………………49
第5章角色眼睛的制作………51
5.1游戲中的眼睛………………51
011
5.2眼球構造的分析……………52
5.3創建眼球模型結構………………53
5.4繪制眼睛主體………………56
5.5小結………………58
第6章各類毛發的制作………59
6.1制作方法一:在Maya當中制作頭發中模…………59
6.2制作方法二:在ZBrush里面雕刻高模…………62
6.3制作方法三:插面片……………65
6.4PS轉法線………………67
6.5優秀角色毛發欣賞………………68
6.6小結………………72
第7章怪物的雕刻技巧………73
7.1如何進行角色的合理夸張……………73
7.2夸張性角色及怪物結構分析………………75
7.3如何設計一個夸張性的怪物角色…………77
7.4MudBox快速上手………………79
7.5MudBox雕刻怪物案例………………83
7.6小結………………89
第8章案例:精細帶頭發人物頭部制作…………91
8.1Maya制作中模……………92
8.2ZBrush雕刻高模……………95
8.3制作低模………………103
8.4分UV………………105
8.5烘焙貼圖………………107
8.6ZBrush貼圖映射……………109
附錄DominanceWar大賽3D組世界冠軍作品解析………119
1.3Dcoat中的基礎模型制作……………119
2.ZBrush高模雕刻(機械類技巧)……………120
3.ZBrush高模雕刻(生物類技巧)……………123
4.低模拓撲/展UV/貼圖烘焙………………124
5.貼圖繪制和效果展示………………125