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Python語言程序設計

( 簡體 字)
作者:劉衛國類別:1. -> 程式設計 -> Python
譯者:
出版社:電子工業出版社Python語言程序設計 3dWoo書號: 43985
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缺書
NT售價: 195

出版日:4/1/2016
頁數:304
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121284847
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

計算機程序設計基礎是高校計算機基礎教學的核心課程,它以一種高級程序設計語言作為實現工具,介紹程序設計的基本思想和方法,既可為后繼相關計算機課程學習奠定基礎,也有助于學生更加深刻地理解計算機求解問題的基本思想和方法,因而計算機程序設計課程也是計算思維能力培養的重要載體,應成為對學生進行計算思維能力培養最直接、最具操作性的課程。
傳統的高級程序設計語言(如C語言)往往為了兼顧性能而采用較為復雜靈活的語法,所以需要掌握的細節概念非常龐雜,即使是實現最簡單的功能,也要涉及很多概念,如一個C程序的函數定義,這制約了計算機作為普適計算工具在各學科專業的深入應用。Python語言是一種功能強大的程序設計語言,在支持面向過程程序設計的同時還支持面向對象程序設計,它以優雅、清晰、簡潔的語法特點,能將初學者從語法細節中擺脫出來,而專注于解決問題的方法、分析程序本身的邏輯和算法。Python語言還具有大量優秀的第三方函數模塊,對學科交叉應用很有幫助。經過20多年的發展,Python語言已經成為一門重要的程序設計語言。目前,基于這種語言的相關技術正在飛速發展,用戶數量急劇擴大,在軟件開發領域有著廣泛的應用。
本書的基本定位是,將Python作為第一門程序設計語言,介紹Python語言程序設計的基礎知識。全書以Python作為實現工具,介紹程序設計的基本思想和方法,培養學生利用Python語言解決各類實際問題的開發能力。全書共13章,主要內容有Python語言基礎、順序結構、選擇結構、循環結構、字符串與正則表達式、列表與元組、字典與集合、函數與模塊、面向對象程序設計、文件操作、異常處理、圖形繪制、圖形用戶界面設計。書中內容不拘泥于語法細節,而以程序設計應用為導向,突出問題求解方法與思維能力訓練。
學習Python程序設計,上機實踐十分重要。只有通過上機實踐,才能熟練掌握Python的語法知識,充分理解程序設計的基本思想和方法,并將所學知識應用到實際中去。為了方便讀者上機練習,本書的附錄部分是實驗指導,其中設計了15個實驗,每個實驗都和課程學習內容相配合,讀者可以根據實際情況從每個實驗中選擇部分內容作為上機練習。作為一門程序設計的入門課程,實驗內容既包含與Python語法規則相關的內容,也包含許多實際問題的程序設計,從而增強學生的學習興趣,提高學生分析問題和解決問題的能力。
在Python發展過程中,形成了Python 2.x和Python 3.x兩個版本,目前正朝著Python 3.x進化。Python 2.x和Python 3.x兩個版本是不兼容的,由于歷史原因,原有的大量第三方函數模塊是用2.x版實現的,這些代碼要修改后才能在3.x上運行。所以有觀點認為,為了保證程序能用到這些優秀的第三方函數模塊,使用2.x版本是較好的選擇。但3.x版本體現了Python的發展,而且近年來Python 3.x下的第三方函數模塊日漸增多,同時考慮到本書是一本Python語言程序設計的基礎教材,不涉及過多的第三方資源,所以,本書選擇Windows操作系統下的Python 3.x版本作為程序實現環境(下載安裝時的最高版本是Python 3.5.1)。
本書具有大量算法流程圖、程序語句及計算公式等,對于其中的變量,為了方便讀者閱讀,避免歧義,大多不區分正斜體或上下標等(明顯數學公式除外),特此說明。
本書可作為高等學校計算機程序設計課程的教材,也可供社會各類工程技術與科研人員閱讀參考。
本書第1、8~13章由劉衛國編寫,第2~6章由蔡立燕編寫,第7章及附錄A由童鍵編寫,全書由劉衛國統稿。此外,參與部分編寫工作的還有蔡旭暉、周欣然、劉澤星、劉胤宏、舒衛真等。
由于作者學識水平有限,書中難免存在疏漏或不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。
作 者
內容簡介:

Python語言不僅語法優雅、清晰、簡潔,而且具有大量的第三方函數模塊,因此很適合初學者作為程序設計入門語言進行學習,對學科交叉應用也很有幫助。本書介紹Python語言程序設計的基礎知識。全書以Python作為實現工具,介紹程序設計的基本思想和方法,培養學生利用Python語言解決各類實際問題的開發能力。在編寫過程中,以程序設計應用為導向,突出問題求解方法與思維能力訓練。全書共13章,主要內容有Python語言基礎、順序結構、選擇結構、循環結構、字符串與正則表達式、列表與元組、字典與集合、函數與模塊、面向對象程序設計、文件操作、異常處理、圖形繪制、圖形用戶界面設計。本書的附錄部分是實驗指導,其中設計了15個實驗,以方便讀者上機練習。
本書可作為高等學校計算機程序設計課程的教材,也可供社會各類工程技術與科研人員閱讀參考。

目錄:

第1章 Python語言基礎 1
1.1 Python語言概述 1
1.1.1 Python語言的發展歷史 1
1.1.2 Python語言的特點 2
1.1.3 Python語言的應用領域 3
1.2 Python語言的開發環境 4
1.2.1 Python系統的下載與安裝 4
1.2.2 系統環境變量的設置 4
1.2.3 Python程序的運行 5
1.3 常量與變量 9
1.4 Python數據類型 12
1.4.1 數值類型 12
1.4.2 字符串類型 14
1.4.3 布爾類型 16
1.4.4 復合數據類型 17
1.5 常用系統函數 18
1.5.1 常用模塊函數 19
1.5.2 常用內置函數 22
1.6 基本運算 25
1.6.1 算術運算 25
1.6.2 位運算 28
習題1 29
第2章 順序結構 32
2.1 程序設計概述 32
2.1.1 程序設計的基本步驟 32
2.1.2 算法及其描述 33
2.2 Python程序的書寫規則 37
2.2.1 初識Python程序 37
2.2.2 Python語句縮進規則 38
2.2.3 Python語句行與注釋 39
2.3 賦值語句 40
2.3.1 賦值語句的一般格式 40
2.3.2 復合賦值語句 41
2.3.3 多變量賦值 41
2.4 數據輸入/輸出 42
2.4.1 標準輸入/輸出 43
2.4.2 格式化輸出 44
2.5 順序結構程序舉例 48
習題2 50
第3章 選擇結構 53
3.1 條件的描述 53
3.1.1 關系運算 53
3.1.2 邏輯運算 54
3.1.3 測試運算 55
3.2 選擇結構的實現 56
3.2.1 單分支選擇結構 56
3.2.2 雙分支選擇結構 57
3.2.3 多分支選擇結構 59
3.2.4 選擇結構的嵌套 60
3.3 條件運算 61
3.4 選擇結構程序舉例 62
習題3 64
第4章 循環結構 67
4.1 while循環結構 67
4.1.1 while語句 67
4.1.2 while循環的應用 69
4.2 for循環結構 71
4.2.1 for語句 71
4.2.2 for循環的應用 73
4.3 循環控制語句 75
4.3.1 break語句 76
4.3.2 continue語句 77
4.3.3 pass語句 78
4.4 循環的嵌套 78
4.5 循環結構程序舉例 79
習題4 83
第5章 字符串與正則表達式 86
5.1 字符串編碼 86
5.2 字符串的索引與分片 88
5.2.1 字符串的索引 88
5.2.2 字符串的分片 89
5.3 字符串的操作 90
5.3.1 字符串連接操作 91
5.3.2 字符串邏輯操作 92
5.3.3 字符串的常用方法 93
5.4 字節類型 97
5.5 正則表達式 99
5.5.1 正則表達式元字符 99
5.5.2 正則表達式模塊 100
5.6 字符串應用舉例 104
習題5 107
第6章 列表與元組 109
6.1 序列的通用操作 109
6.1.1 序列的索引與分片 109
6.1.2 序列的計算 111
6.1.3 序列處理函數 112
6.1.4 序列拆分賦值 114
6.2 列表的專有操作 115
6.2.1 列表的基本操作 115
6.2.2 列表的常用方法 117
6.3 元組與列表的比較 119
6.4 序列的應用 120
6.4.1 數據排序 120
6.4.2 數據查找 123
6.4.3 矩陣運算 125
習題6 128
第7章 字典與集合 131
7.1 字典概述 131
7.2 字典的操作 132
7.2.1 字典的創建 132
7.2.2 字典的常用操作 133
7.2.3 字典的常用方法 134
7.2.4 字典的遍歷 136
7.3 集合的操作 137
7.3.1 集合的創建 137
7.3.2 集合的常用運算 138
7.3.3 集合的常用方法 140
7.4 字典與集合的應用 142
習題7 143
第8章 函數與模塊 146
8.1 函數的定義與調用 146
8.1.1 函數的定義 146
8.1.2 函數的調用 147
8.2 函數的參數傳遞 149
8.2.1 參數傳遞方式 149
8.2.2 參數的類型 151
8.3 兩類特殊函數 153
8.3.1 匿名函數 153
8.3.2 遞歸函數 155
8.4 裝飾器 157
8.4.1 無參數裝飾器 157
8.4.2 有參數裝飾器 159
8.4.3 多重裝飾器 159
8.5 變量的作用域 160
8.5.1 局部變量 160
8.5.2 全局變量 161
8.6 模塊 162
8.6.1 模塊的定義與使用 162
8.6.2 Python程序結構 164
8.6.3 模塊的有條件執行 165
8.7 函數應用舉例 166
習題8 169
第9章 面向對象程序設計 172
9.1 面向對象程序設計概述 172
9.1.1 面向對象的基本概念 172
9.1.2 從面向過程到面向對象 173
9.2 類與對象 175
9.2.1 類的定義 175
9.2.2 對象的創建和使用 175
9.3 屬性和方法 176
9.3.1 屬性和方法的訪問控制 176
9.3.2 類屬性和實例屬性 177
9.3.3 類的方法 178
9.4 繼承和多態 181
9.4.1 繼承 181
9.4.2 多重繼承 182
9.4.3 多態 183
9.5 面向對象程序設計應用舉例 184
習題9 186
第10章 文件操作 189
10.1 文件的概念 189
10.2 文件的打開與關閉 190
10.2.1 打開文件 190
10.2.2 關閉文件 192
10.3 文本文件的操作 192
10.3.1 文本文件的讀取 192
10.3.2 文本文件的寫入 195
10.4 二進制文件的操作 197
10.4.1 文件的定位 197
10.4.2 二進制文件的讀寫 198
10.5 文件管理方法 201
10.6 文件操作應用舉例 202
習題10 205
第11章 異常處理 207
11.1 異常處理概述 207
11.2 捕獲和處理異常 208
11.2.1 Python中的異常類 208
11.2.2 使用try-except語句 209
11.2.3 使用try-finally語句 211
11.3 斷言處理 211
11.4 主動引發異常與自定義異常類 212
11.4.1 主動引發異常 212
11.4.2 自定義異常類 213
習題11 213
第12章 圖形繪制 215
12.1 Tkinter圖形庫概述 215
12.1.1 tkinter模塊 215
12.1.2 主窗口的創建 215
12.1.3 畫布對象的創建 216
12.1.4 畫布對象的坐標系 217
12.1.5 畫布中的圖形對象 217
12.2 畫布繪圖 219
12.2.1 繪制矩形 219
12.2.2 繪制橢圓與圓弧 222
12.2.3 繪制線條與多邊形 224
12.2.4 顯示文本與圖像 226
12.3 圖形的事件處理 228
12.4 turtle繪圖與Graphics圖形庫 230
12.4.1 turtle繪圖 230
12.4.2 Graphics圖形庫 231
12.5 圖形應用舉例 238
12.5.1 驗證Fibonacci數列的性質 238
12.5.2 統計圖表 239
12.5.3 分形曲線 242
12.5.4 利用動畫模擬天體運動 244
習題12 245
第13章 圖形用戶界面設計 247
13.1 創建圖形用戶界面的步驟 247
13.2 常用控件 249
13.2.1 提示性控件 249
13.2.2 按鈕控件 251
13.2.3 選擇性控件 252
13.2.4 文本框與框架控件 258
13.2.5 菜單與頂層窗口控件 261
13.2.6 ttk子模塊控件 263
13.3 對象的布局方式 263
13.3.1 pack布局管理器 263
13.3.2 grid布局管理器 264
13.3.3 place布局管理器 265
13.4 對話框 266
13.4.1 自定義對話框 266
13.4.2 標準對話框 266
13.5 事件處理 267
13.5.1 事件處理程序 267
13.5.2 事件綁定 269
13.6 圖形用戶界面應用舉例 271
習題13 273
附錄A 實驗指導 275
實驗1 Python語言基礎 275
實驗2 順序結構程序設計 276
實驗3 選擇結構程序設計 277
實驗4 循環結構程序設計 278
實驗5 常用的算法設計方法 280
實驗6 字符串與正則表達式的應用 280
實驗7 列表與元組的應用 281
實驗8 字典與集合的應用 282
實驗9 函數的應用 283
實驗10 面向對象程序設計方法 285
實驗11 文件操作 286
實驗12 異常處理 287
實驗13 圖形繪制 289
實驗14 圖形用戶界面設計 290
實驗15 綜合程序設計 291
參考文獻 293
序: