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VR虛擬實境學習手冊|為桌面應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗
Learning Virtual Reality

( 繁體 字)
作者:Tony Parisi類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:徐瑞珠
出版社:歐萊禮圖書VR虛擬實境學習手冊|為桌面應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗<br>Learning Virtual Reality 3dWoo書號: 44842
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NT定價: 420
折扣價: 332

出版日:7/26/2016
頁數:156
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789864761258
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

沉浸式體驗的開發指南

隨著虛擬實境愈來愈接近主流消費運用,過去數年來亦浮現活躍的開發生態。本書將帶領您了解桌面、行動與瀏覽器應用程式的VR開發流程。您將探索三種平臺:Oculus VR、Gear VR與Cardboard VR,以及數種VR開發環境、程式工具以及技巧。

如果您是熟悉行動開發的經驗豐富程式設計師,本書清楚簡單的範例可以幫您了解VR開發的工作知識,晉身於新一代主流娛樂媒體之林。

.學習UI設計、3D圖形以及立體繪圖等VR基礎
.探索眾多遊戲引擎中最佳的開發選擇Unity3D
.建立搭配桌上電腦使用的Oculus Rift原生應用程式
.運用Android與Oculus Mobile SDK為三星的Gear VR開發行動應用程式
.運用WebVR Javascript API與WebGL建立瀏覽器應用程式。
.建立可用於任何智慧型手機與Google Cardboard VR的簡單並可負擔的行動app
.結合所學建立360度全景照觀看器

名人推薦
「本書對於想針對最新一代桌面與行動VR硬體撰寫程式的開發者而言,是極佳的入門資源。虛擬實境已快速成為沉浸式電腦體驗的最新秘境,而本書將協助初入門的開發者熟悉VR並縮短學習曲線。」
──Raja Koduri, AMD Radeon繪圖技術事業群資深VP與首席架構師

目錄:

第1章 簡介
第2章 虛擬實境硬體
第3章 原生程式:在桌面平臺進行Oculus Rift開發
第4章 行動應用程式:為Gear VR進行開發
第5章 WebVR:HTML5瀏覽器虛擬實境
第6章 VR處處可見:Google Cardboard低成本行動虛擬實境
第7章 您的第一支VR應用程式
附錄A 資源
序: