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詳細書籍分類

VR+:融合與創新

( 簡體 字)
作者:王斌類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:機械工業出版社VR+:融合與創新 3dWoo書號: 45125
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 245

出版日:9/1/2016
頁數:254
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111547990
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是首部以VR+融合創新為核心內容的專著,梳理了國內外VR產業發展現狀與趨勢、VR商業模式、我國VR產業版圖及VR產業投資,揭示了VR與電影、旅游、教育、電商、醫療、金融等行業融合創新所產生的巨變與發展。可以想見,本專著的面世,凝聚了業內相關專家的精力和心血,有理論,有實踐,指導性強,必將有助于VR產業的創新發展及推動。
目錄:

編委會
編委會部分成員簡介
各界熱評
推薦序一 “VR+”融合創新,引爆新經濟
推薦序二 “VR+產業”的積極探索者
推薦序三 迎接“VR+”新時代,創造新輝煌
第一部分 VR風口——顛覆還是融合與創新
VR現狀與發展趨勢 // 3
一、VR的演化 // 4
二、VR的發展歷程 // 5
三、VR是什么 // 9
四、VR產業的現狀與趨勢 // 11
五、VR時代,他們在行動 // 13
VR技術的大革命 // 14
一、VR技術特性 // 15
二、VR硬件交互設備 // 16
三、VR關鍵軟件技術及引擎 // 22
VR+融合與創新 // 25
一、VR進入“+”時代 // 26
二、VR+,融合與創新 // 27
三、VR+,風口的力量 // 29
四、VR+,改變生活 // 31
五、VR+,改變商業模式 // 33
六、VR+,改變未來 // 35
七、VR+,引爆新經濟 // 35
第二部分 VR+產業巨變
VR+電影,沖破鏡框 // 39
一、電影的VR時代 // 40
二、觀眾與電影的雙向交流 // 43
三、“VR+電影”的主要模式 // 44
四、虛擬現實影視制作人才庫 // 46
五、“VR+電影”的制作案例 // 48
六、“VR+電影”的趨勢分析:一個屬于“社群電影”觀念的打造 // 54
七、“VR+電影”特別約稿 // 57
VR+游戲,帶玩家入境 // 59
一、左手是游戲、右手是VR,目標都是羅馬 // 60
二、VR游戲的表現形式 // 62
三、一起來設計一款VR游戲吧 // 66
四、VR游戲的核心競爭力分析和未來暢想 // 69
VR+直播,前景爆棚 // 73
一、VR直播,行業火爆 // 74
二、VR直播,應用模式多樣 // 76
三、VR直播典型案例 // 80
四、VR直播發展趨勢 // 82
VR+媒體,重構媒體未來生態 // 84
一、VR+媒體:一場全新的革命 // 85
二、“VR+媒體”演進路線圖 // 87
三、“VR+媒體”應用場景 // 90
四、“VR+媒體”案例分析 // 98
五、“VR+媒體”發展中要過的幾道坎 // 101
VR+旅游,靈境山水 // 104
一、熱點:當旅游遇上VR // 105
二、版圖:“VR+旅游”應用模式 // 106
三、風景:“VR+旅游”案例展示 // 113
四、洞見:“VR+旅游”未來趨勢 // 118
VR+教育,學習的革命 // 121
一、教育技術的發展歷程 // 122
二、“VR+教育”的前景展望 // 132
三、“VR+教育”的案例 // 136
VR+房地產,那么火,那么熱 // 139
一、房地產業之熱 // 140
二、VR能為房地產做什么 // 142
三、“VR+房地產”技術與模式 // 144
四、“VR+房地產”的關鍵在哪里 // 148
五、邊打地基邊蓋房的憂患 // 149
六、“VR+房地產”的產業前景在哪里 // 150
VR+汽車,顛覆未來 // 153
一、“VR+汽車”現狀,生逢其時 // 154
二、“VR+汽車”優勢,各顯身手 // 156
三、“VR+汽車”應用,大有作為 // 158
四、汽車4.0時代,VR制造成主流 // 161
五、“VR+汽車”的未來,更遠的想象 // 164
VR+醫療,革新與改變 // 168
一、VR在醫療教育與培訓方面的應用 // 169
二、VR在虛擬手術方面的應用 // 174
三、VR在心理健康方面的應用 // 176
四、VR在輔助治療方面的應用 // 180
五、“VR+醫療”的其他應用和展望 // 183
六、國內“VR+醫療”創業切入點的探討 // 185
VR+電商,開啟場景式購物新趨勢 // 188
一、電商流量——阿喀琉斯之踵 // 189
二、“VR+電商”,破局下一代流量紅利 // 191
三、“VR+電商”模式之巨頭的進擊 // 193
四、“VR+電商”的幾點不足 // 195
VR+大數據,綻放新智慧 // 198
一、大數據風口上的VR // 199
二、VR中的大數據生態 // 201
三、“產、學、研、投、政、用”體系建設 // 203
四、“VR+大數據”的應用場景 // 206
五、“VR+大數據”的展望 // 208
VR+金融,神奇的變化 // 210
一、當VR遇到金融 // 211
二、VR金融的應用場景 // 212
三、VR與眾籌金融 // 213
四、VR金融存在的主要問題 // 214
五、VR金融發展建議 // 214
六、VR金融的未來暢想 // 215
第三部分 VR+,創造未來
VR+創新創業,激發萬眾創新 // 221
一、各地爭搶VR產業發展機遇 // 222
二、VR+眾籌,為VR創新創業插上翅膀 // 224
三、VR+投資,讓VR站在風口下 // 225
四、VR工廠,創新創業共享平臺 // 227
五、VR眾創空間,CIFC烏鎮普眾空間 // 228
VR+未來大趨勢 // 229
一、VR+時代 // 230
二、VR將像電腦、手機一樣改變世界 // 230
三、VR技術將成為基礎設施 // 231
四、VR+,助力地方經濟新發展 // 231
五、VR社交發展潛力巨大 // 232
六、移動VR將成發展趨勢 // 232
七、VR+促進共享經濟升級發展 // 233
八、VR專業人才缺口巨大 // 233
九、VR+,顛覆產業模式的革命 // 233
附錄 VR企業版圖 // 235
后記:天地共VR一色,價值與機遇齊飛 // 253
序: