Java核心技術 卷I:基礎知識(原書第10版) ( 簡體 字) |
作者:(美)凱 S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann) | 類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 45152 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 595 元 |
出版日:9/1/2016 |
頁數:711 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111547426 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
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前言: |
內容簡介:Java領域最有影響力和價值的著作之一,由擁有20多年教學與研究經驗的資深Java技術專家撰寫(獲Jolt大獎),與《Java編程思想》齊名,10余年全球暢銷不衰,廣受好評。第10版根據JavaSE8全方面更新,同時修正了第9版中的不足,系統全面地講解了Java語言的核心概念、語法、重要特性和開發方法,包含大量案例,實踐性強。 |
目錄:譯者序 前言 致謝 第1章 Java程序設計概述 1 1.1 Java程序設計平臺 1 1.2 Java“白皮書”的關鍵術語 2 1.2.1 簡單性 2 1.2.2 面向對象 2 1.2.3 分布式 3 1.2.4 健壯性 3 1.2.5 安全性 3 1.2.6 體系結構中立 4 1.2.7 可移植性 4 1.2.8 解釋型 5 1.2.9 高性能 5 1.2.10 多線程 5 1.2.11 動態性 5 1.3 Java applet與Internet 6 1.4 Java發展簡史 7 1.5 關于Java的常見誤解 9 第2章 Java程序設計環境 12 2.1 安裝Java開發工具包 12 2.1.1 下載JDK 12 2.1.2 設置JDK 13 2.1.3 安裝庫源文件和文檔 15 2.2 使用命令行工具 16 2.3 使用集成開發環境 18 2.4 運行圖形化應用程序 21 2.5 構建并運行applet 23 第3章 Java的基本程序設計結構 28 3.1 一個簡單的Java應用程序 28 3.2 注釋 31 3.3 數據類型 32 3.3.1 整型 32 3.3.2 浮點類型 33 3.3.3 char類型 34 3.3.4 Unicode和char類型 35 3.3.5 boolean類型 35 3.4 變量 36 3.4.1 變量初始化 37 3.4.2 常量 37 3.5 運算符 38 3.5.1 數學函數與常量 39 3.5.2 數值類型之間的轉換 40 3.5.3 強制類型轉換 41 3.5.4 結合賦值和運算符 42 3.5.5 自增與自減運算符 42 3.5.6 關系和boolean運算符 42 3.5.7 位運算符 43 3.5.8 括號與運算符級別 44 3.5.9 枚舉類型 45 3.6 字符串 45 3.6.1 子串 45 3.6.2 拼接 46 3.6.3 不可變字符串 46 3.6.4 檢測字符串是否相等 47 3.6.5 空串與Null串 48 3.6.6 碼點與代碼單元 49 3.6.7 String API 50 3.6.8 閱讀聯機API文檔 52 3.6.9 構建字符串 54 3.7 輸入輸出 55 3.7.1 讀取輸入 55 3.7.2 格式化輸出 58 3.7.3 文件輸入與輸出 61 3.8 控制流程 63 3.8.1 塊作用域 63 3.8.2 條件語句 63 3.8.3 循環 66 3.8.4 確定循環 69 3.8.5 多重選擇:switch語句 72 3.8.6 中斷控制流程語句 74 3.9 大數值 76 3.10 數組 78 3.10.1 for each循環 79 3.10.2 數組初始化以及匿名數組 80 3.10.3 數組拷貝 81 3.10.4 命令行參數 81 3.10.5 數組排序 82 3.10.6 多維數組 85 3.10.7 不規則數組 88 第4章 對象與類 91 4.1 面向對象程序設計概述 91 4.1.1 類 92 4.1.2 對象 93 4.1.3 識別類 93 4.1.4 類之間的關系 94 4.2 使用預定義類 95 4.2.1 對象與對象變量 95 4.2.2 Java類庫中的LocalDate類 98 4.2.3 更改器方法與訪問器方法 100 4.3 用戶自定義類 103 4.3.1 Employee類 103 4.3.2 多個源文件的使用 105 4.3.3 剖析Employee類 106 4.3.4 從構造器開始 106 4.3.5 隱式參數與顯式參數 108 4.3.6 封裝的優點 109 4.3.7 基于類的訪問權限 111 4.3.8 私有方法 111 4.3.9 f?inal實例域 112 4.4 靜態域與靜態方法 112 4.4.1 靜態域 112 4.4.2 靜態常量 113 4.4.3 靜態方法 114 4.4.4 工廠方法 115 4.4.5 main方法 115 4.5 方法參數 118 4.6 對象構造 123 4.6.1 重載 123 4.6.2 默認域初始化 123 4.6.3 無參數的構造器 124 4.6.4 顯式域初始化 125 4.6.5 參數名 125 4.6.6 調用另一個構造器 126 4.6.7 初始化塊 127 4.6.8 對象析構與f?inalize方法 130 4.7 包 131 4.7.1 類的導入 131 4.7.2 靜態導入 133 4.7.3 將類放入包中 133 4.7.4 包作用域 136 4.8 類路徑 137 4.8.1 設置類路徑 139 4.9 文檔注釋 140 4.9.1 注釋的插入 140 4.9.2 類注釋 140 4.9.3 方法注釋 141 4.9.4 域注釋 142 4.9.5 通用注釋 142 4.9.6 包與概述注釋 143 4.9.7 注釋的抽取 143 4.10 類設計技巧 144 第5章 繼承 147 5.1 類、超類和子類 147 5.1.1 定義子類 147 5.1.2 覆蓋方法 149 5.1.3 子類構造器 150 5.1.4 繼承層次 153 5.1.5 多態 154 5.1.6 理解方法調用 155 5.1.7 阻止繼承:f?inal類和方法 157 5.1.8 強制類型轉換 158 5.1.9 抽象類 160 5.1.10 受保護訪問 165 5.2 Object:所有類的超類 166 5.2.1 equals方法 166 5.2.2 相等測試與繼承 167 5.2.3 hashCode方法 170 5.2.4 toString方法 172 5.3 泛型數組列表 178 5.3.1 訪問數組列表元素 180 5.3.2 類型化與原始數組列表的兼容性 183 5.4 對象包裝器與自動裝箱 184 5.5 參數數量可變的方法 187 5.6 枚舉類 188 5.7 反射 190 5.7.1 Class類 190 5.7.2 捕獲異常 192 5.7.3 利用反射分析類的能力 194 5.7.4 在運行時使用反射分析對象 198 5.7.5 使用反射編寫泛型數組代碼 202 5.7.6 調用任意方法 205 5.8 繼承的設計技巧 208 第6章 接口、lambda表達式與內部類 211 6.1 接口 211 6.1.1 接口概念 211 6.1.2 接口的特性 217 6.1.3 接口與抽象類 218 6.1.4 靜態方法 218 6.1.5 默認方法 219 6.1.6 解決默認方法沖突 220 6.2 接口示例 222 6.2.1 接口與回調 222 6.2.2 Comparator接口 224 6.2.3 對象克隆 225 6.3 lambda表達式 231 6.3.1 為什么引入lambda表達式 231 6.3.2 lambda表達式的語法 232 6.3.3 函數式接口 234 6.3.4 方法引用 235 6.3.5 構造器引用 237 6.3.6 變量作用域 237 6.3.7 處理lambda表達式 239 6.3.8 再談Comparator 242 6.4 內部類 242 6.4.1 使用內部類訪問對象狀態 244 6.4.2 內部類的特殊語法規則 247 6.4.3 內部類是否有用、必要和安全 248 6.4.4 局部內部類 250 6.4.5 由外部方法訪問變量 250 6.4.6 匿名內部類 252 6.4.7 靜態內部類 255 6.5 代理 258 6.5.1 何時使用代理 259 6.5.2 創建代理對象 259 6.5.3 代理類的特性 262 第7章 異常、斷言和日志 264 7.1 處理錯誤 264 7.1.1 異常分類 265 7.1.2 聲明受查異常 267 7.1.3 如何拋出異常 269 7.1.4 創建異常類 270 7.2 捕獲異常 271 7.2.1 捕獲異常 271 7.2.2 捕獲多個異常 273 7.2.3 再次拋出異常與異常鏈 274 7.2.4 f?inally子句 275 7.2.5 帶資源的try語句 278 7.2.6 分析堆棧軌跡元素 280 7.3 使用異常機制的技巧 282 7.4 使用斷言 285 7.4.1 斷言的概念 285 7.4.2 啟用和禁用斷言 286 7.4.3 使用斷言完成參數檢查 287 7.4.4 為文檔假設使用斷言 288 7.5 記錄日志 289 7.5.1 基本日志 289 7.5.2 高級日志 289 7.5.3 修改日志管理器配置 291 7.5.4 本地化 292 7.5.5 處理器 293 7.5.6 過濾器 296 7.5.7 格式化器 296 7.5.8 日志記錄說明 296 7.6 調試技巧 304 第8章 泛型程序設計 309 8.1 為什么要使用泛型程序設計 309 8.1.1 類型參數的好處 309 8.1.2 誰想成為泛型程序員 310 8.2 定義簡單泛型類 311 8.3 泛型方法 313 8.4 類型變量的限定 314 8.5 泛型代碼和虛擬機 316 8.5.1 類型擦除 316 8.5.2 翻譯泛型表達式 317 8.5.3 翻譯泛型方法 318 8.5.4 調用遺留代碼 319 8.6 約束與局限性 320 8.6.1 不能用基本類型實例化類型參數 320 8.6.2 運行時類型查詢只適用于原始類型 321 8.6.3 不能創建參數化類型的數組 321 8.6.4 Varargs警告 322 8.6.5 不能實例化類型變量 323 8.6.6 不能構造泛型數組 323 8.6.7 泛型類的靜態上下文中類型變量無效 325 8.6.8 不能拋出或捕獲泛型類的實例 325 8.6.9 可以消除對受查異常的檢查 326 8.6.10 注意擦除后的沖突 327 8.7 泛型類型的繼承規則 328 8.8 通配符類型 330 8.8.1 通配符概念 330 8.8.2 通配符的超類型限定 331 8.8.3 無限定通配符 334 8.8.4 通配符捕獲 334 8.9 反射和泛型 337 8.9.1 泛型Class類 337 8.9.2 使用Class參數進行類型匹配 338 8.9.3 虛擬機中的泛型類型信息 338 第9章 集合 344 9.1 Java集合框架 344 9.1.1 將集合的接口與實現分離 344 9.1.2 Collection接口 346 9.1.3 迭代器 347 9.1.4 泛型實用方法 349 9.1.5 集合框架中的接口 352 9.2 具體的集合 353 9.2.1 鏈表 355 9.2.2 數組列表 362 9.2.3 散列集 363 9.2.4 樹集 366 9.2.5 隊列與雙端隊列 369 9.2.6 優先級隊列 371 9.3 映射 372 9.3.1 基本映射操作 372 9.3.2 更新映射項 375 9.3.3 映射視圖 376 9.3.4 弱散列映射 377 9.3.5 鏈接散列集與映射 378 9.3.6 枚舉集與映射 379 9.3.7 標識散列映射 380 9.4 視圖與包裝器 381 9.4.1 輕量級集合包裝器 382 9.4.2 子范圍 382 9.4.3 不可修改的視圖 383 9.4.4 同步視圖 384 9.4.5 受查視圖 384 9.4.6 關于可選操作的說明 385 9.5 算法 388 9.5.1 排序與混排 389 9.5.2 二分查找 391 9.5.3 簡單算法 392 9.5.4 批操作 394 9.5.5 集合與數組的轉換 394 9.5.6 編寫自己的算法 395 9.6 遺留的集合 396 9.6.1 Hashtable類 397 9.6.2 枚舉 397 9.6.3 屬性映射 398 9.6.4 棧 399 9.6.5 位集 399 第10章 圖形程序設計 403 10.1 Swing概述 403 10.2 創建框架 407 10.3 框架定位 409 10.3.1 框架屬性 411 10.3.2 確定合適的框架大小 411 10.4 在組件中顯示信息 415 10.5 處理2D圖形 419 10.6 使用顏色 426 10.7 文本使用特殊字體 429 10.8 顯示圖像 435 第11章 事件處理 439 11.1 事件處理基礎 439 11.1.1 實例:處理按鈕點擊事件 441 11.1.2 簡潔地指定監聽器 445 11.1.3 實例:改變觀感 447 11.1.4 適配器類 450 11.2 動作 453 11.3 鼠標事件 459 11.4 AWT事件繼承層次 465 11.4.1 語義事件和底層事件 466 第12章 Swing用戶界面組件 469 12.1 Swing和模型–視圖–控制器設計模式 469 12.1.1 設計模式 469 12.1.2 模型–視圖–控制器模式 470 12.1.3 Swing按鈕的模型–視圖–控制器分析 473 12.2 布局管理概述 474 12.2.1 邊框布局 477 12.2.2 網格布局 478 12.3 文本輸入 481 12.3.1 文本域 482 12.3.2 標簽和標簽組件 483 12.3.3 密碼域 484 12.3.4 文本區 485 12.3.5 滾動窗格 485 12.4 選擇組件 488 12.4.1 復選框 488 12.4.2 單選鈕 490 12.4.3 邊框 493 12.4.4 組合框 496 12.4.5 滑動條 499 12.5 菜單 504 12.5.1 菜單創建 504 12.5.2 菜單項中的圖標 507 12.5.3 復選框和單選鈕菜單項 508 12.5.4 彈出菜單 508 12.5.5 快捷鍵和加速器 510 12.5.6 啟用和禁用菜單項 511 12.5.7 工具欄 515 12.5.8 工具提示 516 12.6 復雜的布局管理 518 12.6.1 網格組布局 520 12.6.2 組布局 528 12.6.3 不使用布局管理器 537 12.6.4 定制布局管理器 537 12.6.5 遍歷順序 541 12.7 對話框 541 12.7.1 選項對話框 542 12.7.2 創建對話框 551 12.7.3 數據交換 554 12.7.4 文件對話框 559 12.7.5 顏色選擇器 569 12.8 GUI程序排錯 573 12.8.1 調試技巧 573 12.8.2 讓AWT機器人完成工作 576 第13章 部署Java應用程序 580 13.1 JAR文件 580 13.1.1 創建JAR文件 580 13.1.2 清單文件 581 13.1.3 可執行JAR文件 582 13.1.4 資源 583 13.1.5 密封 585 13.2 應用首選項的存儲 586 13.2.1 屬性映射 586 13.2.2 首選項API 591 13.3 服務加載器 596 13.4 applet 598 13.4.1 一個簡單的applet 599 13.4.2 applet HTML標記和屬性 602 13.4.3 使用參數向applet傳遞信息 603 13.4.4 訪問圖像和音頻文件 608 13.4.5 applet上下文 609 13.4.6 applet間通信 609 13.4.7 在瀏覽器中顯示信息項 610 13.4.8 沙箱 611 13.4.9 簽名代碼 612 13.5 Java Web Start 614 13.5.1 發布Java Web Start應用 614 13.5.2 JNLP API 617 第14章 并發 624 14.1 什么是線程 624 14.1.1 使用線程給其他任務提供機會 629 14.2 中斷線程 632 14.3 線程狀態 635 14.3.1 新創建線程 635 14.3.2 可運行線程 635 14.3.3 被阻塞線程和等待線程 636 14.3.4 被終止的線程 636 14.4 線程屬性 638 14.4.1 線程優先級 638 14.4.2 守護線程 639 14.4.3 未捕獲異常處理器 639 14.5 同步 640 14.5.1 競爭條件的一個例子 641 14.5.2 競爭條件詳解 644 14.5.3 鎖對象 646 14.5.4 條件對象 648 14.5.5 synchronized關鍵字 653 14.5.6 同步阻塞 656 14.5.7 監視器概念 657 14.5.8 Volatile域 658 14.5.9 f?inal變量 659 14.5.10 原子性 659 14.5.11 死鎖 661 14.5.12 線程局部變量 663 14.5.13 鎖測試與超時 665 14.5.14 讀/寫鎖 666 14.5.15 為什么棄用stop和suspend方法 667 14.6 阻塞隊列 668 14.7 線程安全的集合 673 14.7.1 高效的映射、集和隊列 674 14.7.2 映射條目的原子更新 675 14.7.3 對并發散列映射的批操作 676 14.7.4 并發集視圖 678 14.7.5 寫數組的拷貝 679 14.7.6 并行數組算法 679 14.7.7 較早的線程安全集合 680 14.8 Callable與Future 681 14.9 執行器 685 14.9.1 線程池 685 14.9.2 預定執行 689 14.9.3 控制任務組 690 14.9.4 Fork-Join框架 691 14.9.5 可完成Future 694 14.10 同步器 696 14.10.1 信號量 696 14.10.2 倒計時門栓 697 14.10.3 障柵 697 14.10.4 交換器 698 14.10.5 同步隊列 698 14.11 線程與Swing 698 14.11.1 運行耗時的任務 699 14.11.2 使用Swing工作線程 703 14.11.3 單一線程規則 708 附錄A Java關鍵字 710
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