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詳細書籍分類

三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法

( 簡體 字)
作者:周京來、徐建偉類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法 3dWoo書號: 45161
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 445

出版日:9/1/2016
頁數:339
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302439837
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

前言
一、 為什么要寫本書
“三維動畫角色綁定”是本科院校動畫專業中重要的專業課程之一,也是游戲行業、CG動畫制作行業中重要的工作崗位之一。在高等學校開設本課程要本著“因材施教”的原則,把實踐環節與理論環節相結合,從易而難,深入淺出,逐步展開知識點,以掌握實用技術為原則,以提高動畫專業教育為目標。
時光荏苒,歲月如梭。編者從畢業到現在一直工作在教學第一線上,希望把多年在三維動畫項目制作中積累的經驗和技巧,以及在高等院校教學中積累的教學經驗分享給大家,將最新的角色綁定技術與綁定流程呈現在讀者面前。同時希望更多的影視動畫愛好者了解并加入CG行業中來,使國內影視動漫產業能夠加速發展。
本書以編者多年項目經驗為基礎編寫而成,主旨是“授人以魚,不如授人以漁”。讓讀者快速有效地掌握實用的專業技能,成為社會技術應用型人才,這是編著編寫這本書的初衷。希望本書能給更多的廣大讀者帶來實實在在的幫助,提高他們的專業技能,成為他們在動畫制作前進道路上的“領路人”。
二、 內容特色
與同類書籍相比,本書有如下特色:
精品原則
本書不會出現不必要的煩瑣的理論講解,因為編者來自教學第一線,工作中每天接觸的、使用的、學習的、研究的內容就是如何在保證工作質量的前提下,提高工作效率,完成工作任務。本書根據新技術、新標準、新規范等更新編寫內容,圖文并茂,每章案例都配有視頻教程,語言生動,傳襲經典,突出前沿,著力打造精品,建設精品教材。
實用原則
本書的編者有豐富的教學經驗和實踐經驗,案例來自實踐,緊扣實戰技巧,書中內容安排遵循由淺入深、循序漸進的原則,從基礎知識、簡單實例逐步過渡到符合生產要求的成熟案例,教材內容突出技術應用,做到職業標準、崗位要求的有機銜接,使教材更加實用。為了更加生動地詮釋知識要點,本書配備了大量新穎的圖片,以便提升讀者的興趣,加深對相關理論的理解。在文字敘述上,本書摒棄了枯燥的平鋪直敘,采用案例與問題引導式; 同時,本書還增加了“溫馨提示”板塊,彰顯了本書以讀者為本的人性化的特點。
本書真正體現了理論聯系實際的理念,使讀者能夠體會到“學以致用”的樂趣。提供大容量DVD視頻教學光盤(案例配套的相關教學文件、素材文件及每章案例的視頻教學文件),以教材為載體,為廣大讀者們提供課程案例全套解決方案。
創新原則
本書揭秘三維動畫專業綁定制作流程,傳授業內頂尖最新綁定技術,突出業內制作最高水準。采用了五維一體教學法中的“項目實踐法”的教學方式。案例新穎,案例中設計了很多技巧提示,讀者不僅可以快速掌握一定的實戰經驗,而且可以掌握提高制作效率的專業技法。
三、 結構安排
本書主要介紹現代數字三維動畫角色骨骼綁定技術的相關知識,全書共10章。第1章是角色綁定概述; 第2章講述機械類道具臺燈綁定; 第3章講述生物類蝴蝶綁定; 第4章講述蜘蛛俠下肢腿部骨骼綁定技法; 第5章講述蜘蛛俠軀干骨骼綁定技法; 第6章講述蜘蛛俠上肢骨骼綁定技法; 第7章講述蜘蛛俠頭部骨骼綁定技法; 第8章講述蜘蛛俠HumanIK高級綁定技巧; 第9章講述了應用高級角色骨骼綁定插件Advanced Skeleton進行蜘蛛俠身體綁定及阿童木身體和面部綁定技巧; 第10章講述角色面部表情動畫設置與角色面部表情動畫插件The Face Machine 的應用技巧。細說“骨骼綁定概念”、品讀“典型應用實例”、精通“角色骨骼綁定技術”和活用“角色骨骼綁定插件”。本書所有角色模型和工程文件均存儲在隨書光盤中,讀者可以直接調用。
四、 讀者對象
在學習本書之前,請確保您的計算機已安裝了三維軟件Maya 2013版本,本書適合使用Maya 2013及以上(現在Maya最新版本為2016,以后會出以上版本)版本的讀者朋友們學習,有一定軟件操作基礎效果會更佳。
讀者在學習本書時,可以一邊看書,一邊看視頻教學文件,學習完每個案例后,可以在計算機上調用相關的工程文件進行實戰練習。
本書適合對角色綁定技術感興趣的讀者; 三維動畫、影視動畫、廣告設計、計算機科學與技術相關專業的本科生、研究生; 相關三維動畫綁定技術人員。
五、 致謝
本書由精英教育傳媒集團河北天明傳媒有限公司兼河北傳媒學院特聘三維動畫講師周京來和石家莊工程職業學院徐建偉兩位編著,參與本書校閱工作的還有河北傳媒學院計算機管理專業學生趙書亞和影視多媒體技術專業學生高子越。
本書編寫得到了清華大學出版社領導和編輯老師的大力支持,在此表示感謝!同時,編者感謝父母、同事、領導和朋友們的支持與鼓勵,特別感謝精英集團、精英教育傳媒集團、河北傳媒學院、石家莊工程職業學院、河北天明傳媒有限公司、北京精英遠航教育科技有限公司、北京精英遠洋科技發展有限公司和中國動漫實訓與考級中心的領導們,在領導們的栽培與幫助下,使編者的潛能發揮,超越自我。
編者一直信奉古人說的“書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟。”,人生的價值在于不斷地追求,相信你現在的努力和付出,未來一定會得到收獲。

編者
2016年2月
內容簡介:

本書詳細剖析了Maya軟件在動畫制作中角色骨骼綁定的高級應用技術,通過機械類道具臺燈綁定、生物類蝴蝶綁定、電影蜘蛛俠角色綁定及HumanIK系統綁定、阿童木角色Advanced Skeleton整體綁定技術、The Face Machine角色面部超級綁定插件等經典案例講解,深入介紹Maya在三維動畫骨骼綁定技術方面的綜合應用,重點介紹了Maya內部骨骼綁定技術的應用及兩款外置插件的高級綁定技巧。本書案例新穎,經典易懂,具有很強的實戰性和參考性。每章由案例分析、案例操作和本章總結三部分組成,層次分明、步驟清晰,同時融入了企業項目制作經驗,使內容更加翔實。
本書還附帶DVD光盤視頻教學、教學插件和相關工程文件,能滿足高等院校三維角色動畫綁定課程教學的實際需要。本書可作為高等院校、高職高專院校動漫、數字媒體、廣告、游戲、影視動畫等專業課程的教材,也可供三維動畫綁定制作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。
目錄:

第1章角色綁定概述/

1.1軟件概述/

1.1.1Maya軟件介紹/

1.1.2Maya軟件應用領域/

1.2綁定概述/

1.2.1綁定是什么/

1.2.2綁定處于整個制作的什么環節/

1.2.3綁定合理的標準/

1.2.4綁定涉及知識領域/

1.2.5Maya軟件綁定環節的工具概況/

1.3角色綁定基礎/

1.3.1組的概念/

1.3.2父子關系/

1.3.3大綱視圖/

1.3.4骨骼系統/

1.3.5FK與IK/

1.3.6約束系統/

1.3.7蒙皮系統/

1.3.8變形器系統/

第2章臺燈綁定/

2.1臺燈綁定分析/

2.2臺燈組的創建/

2.3臺燈父子關系的設置/

2.4臺燈父子約束的設置/

第3章蝴蝶綁定/

3.1蝴蝶綁定分析/

3.2蝴蝶軀干骨骼創建/

3.3蝴蝶翅膀骨骼綁定/

3.4蝴蝶添加控制器設置/

3.5蝴蝶全局整理/

第4章角色綁定之下肢骨骼綁定/

4.1下肢骨骼綁定分析/

4.1.1了解人體的骨架結構/

4.1.2下肢腿部骨架結構/

4.1.3下肢運動分析/

4.2蜘蛛俠腿部骨骼綁定/

4.2.1蜘蛛俠腿部骨骼創建/

4.2.2蜘蛛俠腿部骨骼設置/

4.2.3蜘蛛俠腿部膝蓋控制/

第5章角色綁定之軀干骨骼綁定/

5.1軀干骨骼綁定分析/

5.1.1軀干骨骼結構/

5.1.2軀干骨骼運動分析/

5.2蜘蛛俠軀干骨骼創建/

5.3蜘蛛俠軀干骨骼線性IK創建/

5.4蜘蛛俠軀干骨骼線性IK設置/

5.5蜘蛛俠軀干骨骼關聯設置/

5.6蜘蛛俠軀干骨骼線性IK高級旋轉設置/

5.7蜘蛛俠軀干骨骼與腿部骨骼連接設置/

第6章角色綁定之上肢骨骼綁定/

6.1認識人體上肢骨骼/

6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創建/

6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設置/

6.4蜘蛛俠手掌驅動設置/

6.4.1學習設置驅動關鍵幀/

6.4.2手掌驅動設置/

第7章角色綁定之頭部骨骼綁定/

7.1認識人體頭部頸部骨骼/

7.2蜘蛛俠頸部骨骼設置/

7.3蜘蛛俠眼睛設置/

7.4蜘蛛俠全局整理/

7.5蜘蛛俠綁定蒙皮/

7.6蜘蛛俠權重編輯/

第8章角色綁定之HumanIK綁定技術/

8.1HumanIK角色綁定系統/

8.1.1HumanIK角色綁定系統概述/

8.1.2HIK系統創建流程/

8.1.3HumanIK角色結構/

8.1.4控制裝配、效應器和樞軸/

8.2設置HumanIK角色/

8.3設置HumanIK重定目標/

8.3.1將動畫從一個角色重定目標到另一個角色/

8.3.2調整重定目標參數/

8.3.3將重定目標的動畫烘焙到目標角色/

8.4HumanIK高級角色綁定案例制作/

8.4.1模型關節定位/

8.4.2創建角色骨骼/

8.4.3添加關節標簽名稱/

8.4.4角色綁定蒙皮/

8.4.5HumanIK系統創建角色控制/

8.4.6載入Mocap示例/

8.4.7動畫移植/

8.4.8編輯權重/

第9章角色綁定之AdvancedSkeleton綁定技術/

9.1AdvancedSkeleton綁定插件基礎/

9.1.1AdvancedSkeleton插件概述/

9.1.2綁定插件介紹與安裝/

9.1.3插件基本界面/

9.2應用AS插件進行蜘蛛俠身體綁定/

9.2.1創建半身適配骨骼/

9.2.2骨骼點適配/

9.2.3生成骨骼控制系統及蒙皮/

9.3綜合應用AS插件進行阿童木整體綁定/

9.3.1阿童木身體綁定/

9.3.2阿童木面部表情高級綁定/

第10章角色綁定之面部綁定技術/

10.1角色面部綁定概述/

10.2使用BlendShape制作角色面部表情/

10.3超級角色面部綁定插件TheFaceMachine安裝與使用流程/

10.3.1安裝與激活插件/

10.3.2插件裝配流程概述/

10.4應用TheFaceMachine插件進行角色面部表情綁定/

10.5角色高級綁定進階/

10.5.1骨骼的拉伸技術/

10.5.2MEL腳本與表達式/

10.5.3肌肉系統/

10.5.4布料系統/

參考文獻/

序: