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Unity 2D手機游戲設計從入門到實戰

( 簡體 字)
作者:吳苑瑜 曾奕霖 余秉學 白乃遠類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:清華大學出版社Unity 2D手機游戲設計從入門到實戰 3dWoo書號: 45446
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有庫存
NT售價: 395

出版日:10/1/2016
頁數:322
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302450283
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

作者序
Unity 是一款跨平臺的游戲引擎,直觀的工具模塊讓游戲開發人員不再需要學習復雜的程序設計語言,從而大幅降低了游戲開發的門檻。最新版本的 Unity 5 已經支持了 21 種平臺的游戲開發,像《爐石傳說》《神魔之塔》《新仙劍》這些經典游戲都是出自 Unity 之手,因此現在正是加入Unity的時候,趁著最新版本 Unity 5 推出了免費個人版,在本書的指引下,跟隨本書的各個章節一起學習使用 Unity 來開發游戲吧。
本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,由于目前正處于 Unity 4 和 5 的轉換期,因此每個章節的范例都附有 Unity 4 和 Unity 5 兩種版本,供本書的學生或者學習人員按照安裝的版本自行選擇練習。
全書可分為五大部分,第1章到第2章為認識 Unity 的基礎課程,介紹 Unity 的操作環境;第3章到第7章介紹 Unity 的游戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效系統;第8章到第 10 章介紹手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界面;第 11 章到第 13 章介紹手機游戲范例“冷飲店”的構建與上架發布;第 14 章到第 16 章介紹網頁游戲范例“奔跑吧!麥克”從構建到上架發布的完整流程。
本書共有四大特點:
1 全書章節由淺入深展開,先介紹構成游戲的基礎技術,再實際應用于手機游戲和網頁游戲的開發。
2 導入手勢插件 FingerGestures 的應用,即使是 Unity 的初學者也能快速建立觸碰屏幕的人機互動功能。
3 采用業界流行的 C# 語言作為本書范例的主要開發語言,學習和實踐都能與業界輕松接軌,避免學習斷層。
4 提供手機游戲與網頁游戲兩大范例,完整揭示游戲從設計、開發到上架發布的制作過程,體驗游戲項目從無到有的心路歷程。
最后,本書的完成要感謝周威、葉國彥和陳重光等人對于程序范例的指教與協助,因為有你們的付出,才讓整個出版內容更加完善。同時,也希望閱讀本書的各位同仁和專家能夠對于本書尚未介紹或介紹不周的部分不吝賜教,讓本團隊精益求精,以便我們能夠繼續帶給熱愛游戲制作的朋友們更好的學習體驗、一圓游戲制作的夢想。
吳苑瑜、曾奕霖、余秉學、白乃遠
內容簡介:

本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,主要介紹了Unity 的基礎課程、操作環境,Unity的游戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效系統,手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界面,以及手機游戲范例“冷飲店”的構建與上架發布和網頁游戲范例“奔跑吧!麥克”從構建到上架發布的完整流程。
目錄:

第1章初探Unity游戲引擎

1.1Unity熱浪來襲2

1.2Unity初步認識2

平臺支持3

性化操作3

PlugIn4

所見即所得4

1.3Unity版本演進5

Unity4.3—2D、3D分水嶺5

Unity5—免費云時代來臨5

1.4Unity經典游戲介紹6

爐石傳說:魔獸英雄傳6

神魔之塔7

新仙劍Online7

第2章開發環境的建立

2.1Unity軟件的下載與安裝10

環境需求10

軟件下載10

軟件安裝11

版本說明15

2.2Unity編輯器界面功能的介紹15

工具欄16

層次窗口17

項目窗口17

游戲場景窗口18

游戲窗口18

屬性編輯器18

自定義版面設置19

2.3Unity項目管理介紹20

項目(project)20

場景(scene)21

第3章2D圖片對象

3.1什么是Sprite對象24

動畫24

碰撞與觸發24

UI界面25

3.2制作Sprite2D對象25

圖片屬性編輯器25

創建Sprite對象26

加入到場景27

保存場景27

3.3使用Sprite2D對象制作簡易GUI27

將按鈕加入場景28

移動按鈕位置28

創建程序28

程序說明29

第4章2D動畫

4.1動畫原理36

動畫概念36

畫格與時間軸36

4.2Unity動畫工具37

Animation編輯器37

Animator編輯器37

4.3制作連續動畫—鴨子飛飛38

Sprite設置38

圖片切割39

動畫設置41

4.4控制角色動畫—Mr.Egg43

動作切割44

制作動畫45

動作切換46

編寫程序49

程序連接至對象51

第5章2D碰撞

5.1碰撞與觸發54

碰撞與碰撞器54

觸發與觸發器56

5.2范例—簡易2D碰撞與觸發58

建造地板59

加入主角59

制作陷阱67

制作寶箱68

第6章2D關節應用

6.1關節動畫的概念74

何謂關節74

制作程序74

6.2范例—簡易關節動畫的制作77

分割對象77

安排圖層與連接軸心78

設計動作79

6.3觀摩Unity關節動畫范例81

第7章2D特效應用

7.1認識Unity粒子系統工具84

創建粒子對象84

認識粒子屬性85

7.2尋找粒子系統的在線資源88

認識UnityAssetStore88

加載在線資源89

7.3范例—實現粒子特效動畫90

制作導彈預制對象91

制作爆炸預制對象93

制作椈戴龠H94

加入碰撞器94

操控程序95

制作煙霧特效98

第8章認識手勢插件

8.1FingerGestures插件的認識102

8.2FingerGestures范例觀摩103

獲取與導入103

場景建立104

范例觀摩104

8.3FingerGestures范例實踐108

創建FingerGestures對象109

創建檢測球體109

創建FingerEvents對象110

第9章單擊觸控事件

9.1創建海公主動畫122

素材介紹122

創建player對象124

創建動畫文件124

插入動作圖片125

9.2建立動作關聯性127

動作流程設置127

動作條件設置128

9.3創建觸碰控制程序133

創建對象134

程序設計136

第10章手勢判斷事件

10.1認識七大手勢判斷事件150

Drag150

LongPress152

Pinch153

PointCloud154

Swipe155

Tap156

Twist157

10.2兒童認知游戲的制作158

游戲說明158

素材說明159

創建吉祥物對象160

創建手勢控制程序172

創建手勢模板181

第11章冷飲店手機游戲界面與功能構建

11.1游戲企劃的介紹186

游戲說明186

游戲架構189

11.2游戲主界面的構建189

11.3游戲菜單程序的說明196

建立程序連接196

程序說明198

第12章冷飲店手機游戲關卡與難度制作

12.1關卡布置方式208

背景構建208

創建界面文字208

Sink(水槽)210

Other(杯子)210

NewGame(新關卡)218

MusicBox(聲音控制)221

GameObject(吧臺)221

12.2關卡控制機制224

任務機制224

場景機制230

顧客機制235

第13章手機游戲上架發布教程

13.1Android發布應用的教程242

Android環境設置242

發布APK245

發布設置247

13.2UnityRemote4使用的介紹251

下載UnityRemote4251

安裝并執行UnityRemote4251

13.3在Googleplay商店上架發布應用的教程252

注冊成為GooglePlay開發者252

13.4iOS發布應用程序的教程257

iOS環境設置257

發布步驟260

發布設置260

第14章“奔跑吧!麥克”網頁游戲——游戲菜單與關卡的構建

14.1“奔跑吧!麥克”游戲的架構264

游戲介紹264

項目結構265

14.2游戲菜單的構建265

加入Begin程序266

AudioSource音效控制267

GUISkin按鈕268

Begin程序說明269

bgmControl程序說明272

14.3游戲關卡場景的構建274

背景設置274

構建關卡276

14.4制作場景預制對象281

什么是預制對象282

創建更多關卡預制對象282

第15章“奔跑吧!麥克”網頁游戲——角色與關卡機制

15.1“奔跑吧!麥克”關卡機制的介紹286

麥克結構286

結構說明286

15.2麥克角色的創建與控制287

麥克角色287

麥克過關295

15.3關卡機制的構建297

轉場機制297

闖關機制299

第16章網頁游戲上架發布教程

16.1網頁游戲的發布314

網頁發布314

PlayerSettings315

16.2架設本地服務器317

16.3架設Google云服務器318

序: