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詳細書籍分類

Java編程思維

( 簡體 字)
作者:美 艾倫 唐尼 Allen B Downey 克里斯 梅菲爾德Chris Mayfield類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java
譯者:
出版社:人民郵電出版社Java編程思維 3dWoo書號: 45782
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缺書
NT售價: 295

出版日:12/1/2016
頁數:202
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115440150
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書從基本的編程術語入手,用代碼示例詮釋計算機科學概念,旨在教會讀者像計算機科學家那樣思考,并掌握解決問題這一重要技能。書中內容共分為14章、3個附錄,每章末都附有術語表和練習。
本書適合想學習計算機科學和編程相關內容的初學者。
目錄:

前言  xi
第1章 編程之道 1
1.1 何為編程 1
1.2 何為計算機科學 2
1.3 編程語言 2
1.4 Hello World程序 4
1.5 顯示字符串 5
1.6 轉義序列 5
1.7 設置代碼格式 6
1.8 調試代碼 7
1.9 術語表 8
1.10 練習 9
第2章 變量和運算符 12
2.1 聲明變量 12
2.2 賦值 13
2.3 狀態圖 14
2.4 顯示變量 14
2.5 算術運算符 15
2.6 浮點數 16
2.7 舍入誤差 17
2.8 字符串運算符 18
2.9 組合 19
2.10 錯誤類型 20
2.11 術語表 22
2.12 練習 24
第3章 輸入和輸出 26
3.1 System類 26
3.2 Scanner類 27
3.3 程序結構 28
3.4 英寸到厘米的轉換 29
3.5 字面量和常量 30
3.6 設置輸出的格式 30
3.7 厘米到英寸的轉換 31
3.8 求模運算符 32
3.9 整合 33
3.10 Scanner類的bug 34
3.11 術語表 35
3.12 練習 36
第4章 void方法 38
4.1 Math類的方法 38
4.2 再談組合 39
4.3 添加方法 40
4.4 執行流程 41
4.5 形參和實參 42
4.6 多個形參 43
4.7 棧圖 44
4.8 閱讀文檔 45
4.9 編寫文檔 47
4.10 術語表 48
4.11 練習 49
第5章 條件和邏輯 51
5.1 關系運算符 51
5.2 邏輯運算符 52
5.3 條件語句 53
5.4 串接和嵌套 54
5.5 標志變量 54
5.6 return語句 55
5.7 驗證輸入 56
5.8 遞歸方法 56
5.9 遞歸棧圖 58
5.10 二進制數 59
5.11 術語表 60
5.12 練習 61
第6章 值方法 64
6.1 返回值 64
6.2 編寫方法 66
6.3 方法組合 68
6.4 重載 69
6.5 boolean方法 70
6.6 Javadoc標簽 70
6.7 再談遞歸 71
6.8 姑且相信 73
6.9 再舉一個例子 74
6.10 術語表 74
6.11 練習 75
第7章 循環 79
7.1 while語句 79
7.2 生成表格 80
7.3 封裝和泛化 82
7.4 再談泛化 84
7.5 for語句 86
7.6 do-while循環 87
7.7 break和continue 87
7.8 術語表 88
7.9 練習 89
第8章 數組 92
8.1 創建數組 92
8.2 訪問元素 93
8.3 顯示數組 94
8.4 復制數組 95
8.5 數組的長度 96
8.6 數組遍歷 96
8.7 隨機數 97
8.8 遍歷和計數 98
8.9 生成直方圖 99
8.10 改進的for循環 99
8.11 術語表 100
8.12 練習 101
第9章 字符串 104
9.1 字符 104
9.2 字符串是不可修改的 105
9.3 字符串遍歷 106
9.4 子串 107
9.5 方法indexOf 107
9.6 字符串比較 108
9.7 設置字符串的格式 109
9.8 包裝類 110
9.9 命令行實參 110
9.10 術語表 111
9.11 練習 112
第10章 對象 116
10.1 Point對象 116
10.2 屬性 117
10.3 將對象用作參數 117
10.4 將對象作為返回類型 118
10.5 可修改的對象 119
10.6 指定別名 120
10.7 關鍵字null 121
10.8 垃圾收集 122
10.9 類圖 122
10.10 Java類庫的源代碼 123
10.11 術語表 124
10.12 練習 124
第11章 類 128
11.1 Time類 128
11.2 構造函數 129
11.3 再談構造函數 130
11.4 獲取方法和設置方法 131
11.5 顯示對象 133
11.6 方法toString 134
11.7 方法equals 134
11.8 時間相加 136
11.9 純方法和非純方法 137
11.10 術語表 138
11.11 練習 139
第12章 對象數組 142
12.1 Card對象 142
12.2 方法toString 144
12.3 類變量 145
12.4 方法compareTo 146
12.5 Card對象是不可修改的 147
12.6 Card數組 148
12.7 順序查找 149
12.8 二分法查找 150
12.9 跟蹤代碼 151
12.10 遞歸版本 151
12.11 術語表 152
12.12 練習 152
第13章 數組對象 155
13.1 Deck類 155
13.2 洗牌 156
13.3 選擇排序 157
13.4 合并排序 158
13.5 方法subdeck 158
13.6 方法merge 159
13.7 添加遞歸 160
13.8 術語表 161
13.9 練習 161
第14章 包含其他對象的對象 163
14.1 Deck和手里的牌 163
14.2 CardCollection 164
14.3 繼承 166
14.4 發牌 168
14.5 Player類 169
14.6 Eights類 171
14.7 類之間的關系 174
14.8 術語表 175
14.9 練習 176
附錄A 開發工具 177
附錄B Java 2D圖形 186
附錄C 調試 192
作者簡介 202
封面簡介 202
序: