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詳細書籍分類

計算機視覺教程(第2版)

( 簡體 字)
作者:章毓晉類別:1. -> 教材 -> 數位影像處理
譯者:
出版社:人民郵電出版社計算機視覺教程(第2版) 3dWoo書號: 46381
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NT售價: 325

出版日:2/1/2017
頁數:348
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115441546
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書系統地介紹了計算機視覺的基本原理、典型方法和實用技術,內容包括圖像采集、圖像預處理、基元檢測、目標分割、目標表達和描述、紋理特性分析、形狀特性分析、立體視覺、三維景物恢復、運動特性分析、景物識別、廣義匹配、時空行為了解、場景解釋及計算機視覺系統。讀者可從中了解計算機視覺的基本原理和典型技術,并能據此解決計算機視覺應用中的一些具體問題。本書提供了許多講解例題,每章均有要點小結、參考文獻介紹和練習題(為部分練習題提供了解答)。

本書可作為信息科學、計算機科學、計算機應用、信號與信息處理、通信與信息系統、電子與通信工程、模式識別與智能系統等學科大學本科或研究生的專業基礎課教材,也可作為遠程教育或繼續教育中計算機應用、電子技術等專業的研究生課程教材,還可供涉及計算機視覺技術應用行業(如工業自動化、人機交互、辦公自動化、視覺導航和機器人、安全監控、生物醫學、遙感測繪、智能交通和軍事公安等)的科技工作者自學及科研參考。
目錄:


1、 緒論 1
 1.1 計算機視覺 1
 1.1.1 視覺概述 1
 1.1.2 計算機視覺的目標 2
 1.1.3 相關學科 2
 1.1.4 應用領域 4
 1.2 圖像基礎 4
 1.2.1 圖像及類別 4
 1.2.2 圖像表達和顯示 6
 1.2.3 圖像存儲 7
 1.3 像素間聯系 10
 1.3.1 像素鄰域 10
 1.3.2 像素間距離 11
 1.4 本書內容提要 14
 1.4.1 計算機視覺系統及模塊 14
 1.4.2 如何學習使用本書 15
 總結和復習 17

2、 圖像采集 19
 2.1 采集裝置 19
 2.2 采集模型 20
 2.2.1 幾何成像模型 21
 2.2.2 亮度成像模型 26
 2.2.3 空間和幅度分辨率 28
 2.3 采集方式 29
 2.3.1 成像方式一覽 29
 2.3.2 結構光法 30
 2.4 攝像機標定 32
 2.4.1 標定程序和步驟 32
 2.4.2 兩級標定法 34
 總結和復習 37

3、 圖像預處理 39
 3.1 坐標變換 39
 3.1.1 基本坐標變換 39
 3.1.2 幾何失真校正 41
 3.2 灰度映射 43
 3.2.1 灰度映射原理 43
 3.2.2 灰度映射示例 43
 3.3 直方圖修正 45
 3.3.1 直方圖均衡化 45
 3.3.2 直方圖規定化 47
 3.4 空域濾波 50
 3.4.1 原理和分類 50
 3.4.2 線性平滑濾波 51
 3.4.3 線性銳化濾波 53
 3.4.4 非線性平滑濾波 53
 3.4.5 非線性銳化濾波 56
 總結和復習 57

4、 基元檢測 59
 4.1 邊緣檢測 59
 4.1.1 檢測原理 59
 4.1.2 一階導數算子 60
 4.1.3 二階導數算子 64
 4.1.4 邊界閉合 68
 4.1.5 邊界細化 68
 4.2 SUSAN算子 69
 4.2.1 USAN原理 69
 4.2.2 角點和邊緣檢測 70
 4.3 哈里斯興趣點算子 73
 4.4 哈夫變換 75
 4.3.1 基本哈夫變換 75
 4.3.2 廣義哈夫變換 78
 4.3.3 完整廣義哈夫變換 80
 4.5 橢圓定位和檢測 81
 4.6 位置直方圖技術 83
 總結和復習 85

5、 目標分割 87
 5.1 輪廓搜索 87
 5.1.1 圖搜索 87
 5.1.2 動態規劃 89
 5.2 主動輪廓模型 90
 5.2.1 主動輪廓 90
 5.2.2 能量函數 91
 5.3 基本閾值技術 93
 5.3.1 原理和分類 93
 5.3.2 全局閾值的選取 94
 5.3.3 局部閾值的選取 96
 5.3.4 動態閾值的選取 99
 5.4 特色閾值方法 99
 5.4.1 多分辨率閾值 99
 5.4.2 過渡區閾值 101
 5.5 特征空間聚類 103
 5.5.1 基本聚類方法 103
 5.5.2 均移確定聚類中心 104
 總結和復習 105

6、 目標表達和描述 107
 6.1 基于邊界的表達 107
 6.1.1 鏈碼 107
 6.1.2 邊界段和凸包 109
 6.1.3 邊界標記 110
 6.2 基于區域的表達 112
 6.2.1 四叉樹 112
 6.2.2 圍繞區域 113
 6.2.3 骨架 113
 6.3 基于邊界的描述 115
 6.3.1 邊界長度和直徑 115
 6.3.2 邊界形狀數 116
 6.3.3 輪廓形狀矩陣 117
 6.4 基于區域的描述 118
 6.4.1 區域面積和密度 118
 6.4.2 區域形狀數 119
 6.4.3 區域不變矩 120
 6.4.4 拓撲描述符 122
 總結和復習 123

7、 紋理分析 125
 7.1 統計描述方法 125
 7.1.1 灰度共生矩陣 125
 7.1.2 基于共生矩陣的描述 127
 7.1.3 基于能量的描述 127
 7.2 結構描述方法 129
 7.2.1 結構描述原理 129
 7.2.2 紋理鑲嵌 131
 7.2.3 局部二值模式 131
 7.3 頻譜描述方法 133
 7.3.1 傅里葉頻譜描述 133
 7.3.2 蓋伯頻譜描述 135
 7.4 紋理圖像分割 136
 7.4.1 有監督紋理分割 137
 7.4.2 無監督紋理分割 139
 總結和復習 141

8、 形狀分析 143
 8.1 形狀緊湊性描述符 143
 8.2 形狀復雜性描述符 149
 8.3 基于多邊形的形狀分析 151
 8.3.1 多邊形計算 151
 8.3.2 多邊形描述 152
 8.4 基于曲率的形狀分析 154
 8.4.1 輪廓曲率 154
 8.4.2 曲面曲率 157
 總結和復習 158

9、 立體視覺 160
 9.1 立體視覺模塊 160
 9.2 雙目成像和視差 162
 9.2.1 雙目橫向模式 162
 9.2.2 雙目橫向會聚模式 164
 9.2.3 雙目縱向模式 165
 9.3 基于區域的立體匹配 166
 9.3.1 模板匹配 166
 9.3.2 雙目立體匹配 167
 9.4 基于特征的立體匹配 173
 9.4.1 點對點的方法 173
 9.4.2 動態規劃匹配 175
 總結和復習 176

10、三維景物恢復 179
 10.1 由光移恢復表面朝向 179
 10.1.1 表面反射特性 179
 10.1.2 目標表面朝向 182
 10.1.3 反射圖 183
 10.1.4 光度立體學求解 184
 10.2 從影調獲取形狀信息 186
 10.2.1 影調與形狀 186
 10.2.2 求解亮度方程 188
 10.3 紋理變化與表面朝向 190
 10.3.1 三種典型變化 190
 10.3.2 確定線段的紋理消失點 192
 10.4 根據焦距確定深度 195
 總結和復習 196

11、運動分析 198
 11.1 運動分類和表達 198
 11.2 全局運動檢測 201
 11.2.1 利用圖像差的檢測 202
 11.2.2 基于模型的檢測 204
 11.3 運動目標檢測和分割 206
 11.3.1 背景建模 206
 11.3.2 運動目標跟蹤 209
 11.3.3 運動目標分割 213
 11.4 運動光流和表面取向 214
 11.4.1 光流約束方程 214
 11.4.2 光流計算 214
 11.4.3 光流與表面取向 218
 總結和復習 221

12、景物識別 223
 12.1 統計模式分類 223
 12.1.1 模式分類原理 223
 12.1.2 最小距離分類器 224
 12.1.3 最優統計分類器 225
 12.2 感知機 228
 12.3 支持向量機 231
 12.4 結構模式識別 234
 12.4.1 字符串結構識別 234
 12.4.2 樹結構識別 237
 總結和復習 239

13、廣義匹配 241
 13.1 目標匹配 241
 13.1.1 匹配的度量 241
 13.1.2 字符串匹配 244
 13.1.3 慣量等效橢圓匹配 245
 13.2 動態模式匹配 247
 13.3 關系匹配 249
 13.3.1 關系表達和距離 249
 13.3.2 關系匹配模型 251
 13.4 圖同構匹配 252
 13.4.1 圖論基礎 252
 13.4.2 圖同構和匹配 255
 總結和復習 256

14、時空行為理解 259
 14.1 時空技術 259
 14.2 時空興趣點 260
 14.3 動態軌跡學習和分析 262
 14.3.1 自動場景建模 263
 14.3.2 路徑學習 264
 14.3.3 自動活動分析 266
 14.4 動作分類和識別 267
 14.4.1 動作分類 267
 14.4.2 動作識別 268
 14.5 活動和行為建模 272
 14.5.1 動作建模 272
 14.5.2 活動建模和識別 275
 總結和復習 278

15、場景解釋 280
 15.1 線條圖標記解釋 280
 15.2 體育比賽視頻排序 283
 15.3 計算機視覺系統模型 287
 15.3.1 多層次串行結構 287
 15.3.2 知識庫為中心的輻射結構 288
 15.3.3 知識庫為根的樹結構 288
 15.3.4 多模塊交叉配合結構 289
 15.4 計算機視覺理論框架 290
 15.4.1 馬爾視覺計算理論 290
 15.4.2 對馬爾理論框架的改進 293
 15.4.3 新理論框架的研究 294
 總結和復習 296

部分練習題解答 298

參考文獻 304

索引 310
序: