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詳細書籍分類

Photoshop手機APP界面設計從入門到精通

( 簡體 字)
作者:葛俊杰類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Photoshop
   2. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:人民郵電出版社Photoshop手機APP界面設計從入門到精通 3dWoo書號: 46558
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缺書
NT售價: 295

出版日:3/1/2017
頁數:408
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115443762
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書以Photoshop UI圖標制作和界面交互設計為基礎,通過47個學習型案例,以及24個課后練習和課后思考,重點介紹了熱門的手機APP UI的基礎知識和設計技巧,并通過講解安卓手機和蘋果手機整體界面的制作,更深入闡述了手機APP UI設計的應用知識。全書案例講解與知識點相結合,具有很強的實用性,能幫助讀者在短時間內精通軟件使用方法。
全書共12章,包括智能手機UI設計基礎、APP界面設計的色彩理論、熟悉Photoshop的常用工具、制作平面圖標、制作立體圖標、制作按鈕、制作局部界面元素、設計手機UI控件、制作手機軟件界面、制作播放器界面、制作手機游戲界面及制作智能手機UI整體界面等內容。
隨書附贈下載資源,包括近6個小時的多媒體語音教學視頻,詳細記錄了關鍵知識點案例的操作步驟及大部分課后練習的具體操作過程,還提供了書中操作案例和課后練習所需要的素材和源文件,全面配合所講知識與技能,提高學習效率,提升學習效果。
本書適合作為APP UI設計愛好者、UI設計的初級讀者及有一定工作經驗的界面設計從業者學習參考書,也可以作為設計類相關培訓機構、專業院校的教輔圖書及教師參考用書。
目錄:

第 01 章 智能手機UI設計基礎
1.1 APP UI設計相關知識 11
1.1.1 什么是APP UI設計 11
1.1.2 做APP UI設計的目的和重要性 11
1.1.3 APP UI設計中的重要元素 11
1.1.4 平面UI與手機UI的不同 13
1.2 UI設計原則 14
1.2.1 區分重點 14
1.2.2 界面統一性 15
1.2.3 清晰度是重中之重 15
1.2.4 界面存在的意義 16
1.2.5 讓界面處在用戶的掌握之中 16
1.2.6 界面的存在必須有所用途 16
1.2.7 強烈的視覺層次感 17
1.2.8 UI設計師如何展示他的價值 17
1.3 關于智能手機 18
1.3.1 智能手機操作系統的分類 18
1.3.2 手機屏幕的分辨率 20
1.3.3 屏幕的色彩 20
1.4 課后練習——UI設計的流程 21
1.5 課后思考——優秀的手機UI界面有哪些特點 22
第 02 章 APP界面設計的色彩理論
2.1 色彩的意象 24
2.1.1 紅色的色彩意象 24
2.1.2 橙色的色彩意象 24
2.1.3 黃色的色彩意象 24
2.1.4 綠色的色彩意象 24
2.1.5 藍色的色彩意象 25
2.1.6 紫色的色彩意象 25
2.1.7 褐色的色彩意象 25
2.1.8 黑色的色彩意象 25
2.1.9 白色的色彩意象 25
2.1.10 灰色的色彩意象 25
2.2 色彩的重要性 26
2.2.1 色彩的物理效應 26
2.2.2 色彩的心理反應 26
2.3 色彩的屬性 27
2.3.1 色彩的分類 27
2.3.2 色相 27
2.3.3 明度 27
2.3.4 飽和度 28
2.3.5 色調 28
2.4 色彩的搭配原則 28
2.4.1 色相配色 29
2.4.2 色調配色 29
2.4.3 明度配色 30
2.5 課后練習——制作配色卡.31
2.6 課后思考——如何找到完美的色彩搭配 32
第 03 章 熟悉Photoshop的常用工具
3.1 Photoshop CC的工作界面 40
3.1.1 了解工作界面的工作組件 40
3.1.2 了解工具箱 41
3.1.3 了解選項欄 41
3.1.4 了解狀態欄 43
3.1.5 了解面板 44
3.1.6 調整面板 45
3.2 選擇工具46
3.2.1 設定選區的工作組 46
3.2.2 矩形選框工具的選項欄 47
3.2.3 磁性套索工具的選項欄 48
3.2.4 魔棒工具的選項欄 49
案例1 利用多邊形套索工具繪制立體盒子 50
3.3 填充工具 51
3.3.1 漸變工具的選項欄 52
3.3.2 油漆桶工具的選項欄 54
案例2 使用漸變工具填充圖像顏色 55
3.4 圖層的編輯 56
3.4.1 理解圖層的概念 56
3.4.2 圖層編組命令 57
3.4.3 排列命令 57
3.4.4 自動對齊圖層命令 58
案例3 調整圖層的不透明度 58
3.5 蒙版的應用 59
3.5.1 “屬性”面板 60
3.5.2 圖層蒙版的原理 61
3.5.3 圖層蒙版的編輯 62
3.5.4 矢量蒙版 62
3.5.5 剪貼蒙版 62
3.5.6 快速創建與釋放剪貼蒙版 63
案例4 創建矢量蒙版 63
3.6 課后練習——用快捷鍵熟練控制視圖以提高工作效率 64
3.7 課后思考——怎樣更好地應用圖層樣式 65
第 04 章 制作平面圖標
4.1 圖標尺寸大小 67
4.2 如何設計一組圖標 67
4.3 圖標設計的格式和大小 73
4.3.1 JPEG格式 73
4.3.2 PNG格式 73
4.3.3 GIF格式 73
案例1 制作Home圖標 74
案例2 制作日歷圖標 76
案例3 制作錄音機圖標 78
案例4 制作文件夾圖標 80
案例5 制作徽章圖形 82
案例6 制作秒表圖形 85
案例7 制作桃心圖形 89
案例8 制作可回收資源圖標 91
4.4 課后練習——制作鬧鐘圖標 93
4.5 課后思考——如何快速制作一組圖標 98
第 05 章 制作立體圖標
5.1 如何讓圖標更具吸引力 100
5.2 立體圖標的設計原則 100
案例1 制作Dribbble圖標 101
案例2 制作天氣圖標 105
案例3 制作Chrome圖標 110
案例4 制作twieet圖標 113
案例5 制作照相機圖標 117
案例6 制作攝像頭圖標 121
5.3 課后練習——制作短信圖標 130
5.4 課后思考——怎樣設計一個立體圖標 132
第 06 章 制作按鈕
6.1 如何設計和諧的交互 134
6.2 設計師關于按鈕設計的幾點建議 135
案例1 制作發光按鈕 136
案例2 制作控制鍵按鈕 140
案例3 制作播放器按鈕 144
案例4 制作清新開關按鈕 156
案例5 制作高調旋鈕 163
案例6 制作電源風格按鈕 168
6.3 課后練習——制作糖果按鈕 176
6.4 課后思考——按鈕設計的技巧和方法 182
第 07 章 制作局部界面元素
7.1 關于局部界面設計的幾點建議 185
7.1.1 盡量控制質感的表現 185
7.1.2 在繁簡之間做選擇185
7.1.3 不要忘記功能的表現 186
7.2 關于透明元素和透明度使用的藝術 186
7.2.1 內容模塊和網站框架的對比 186
7.2.2 半透明導航的跟蹤運用 187
7.2.3 使用較小的透明模塊來襯托187
案例1 登錄界面 188
案例2 設置界面開關 192
案例3 通知列表界面 198
案例4 日歷界面 203
案例5 對話框界面 209
案例6 調整面板 212
7.3 課后練習——制作搜索界面 220
7.4 課后思考——怎樣解決線條的鋸齒問題 227
第 08 章 設計手機UI控件
8.1 控件的設計原則230
8.1.1 進度條的設計建議 230
8.1.2 導航列表的設計建議 230
案例1 進度條 .232
案例2 音量設置圖標 243
案例3 選項按鈕 254
案例4 Wi-Fi標志 262
案例5 藍牙標志 266
案例6 上傳界面 269
案例7 菜單界面按鈕 275
案例8 通知列表界面 278
8.2 課后練習——制作導航界面 285
8.3 課后思考——如何合理地設計進度條 290
第 09 章 制作手機軟件界面
9.1 手機軟件界面的概念 293
9.2 蘋果、安卓和WP系統軟件的區別 293
案例1 制作美拍界面 294
案例2 制作我愛記單詞界面 300
案例3 制作計算器界面 307
9.3 課后練習——制作天氣預報界面 310
9.4 課后思考——你對你的用戶群了解嗎? 318
第 10 章 制作播放器界面
10.1 各種風格的播放器界面 321
10.2 寬大的背景面板 321
10.3 突出的質感 321
10.4 濃郁的色調 321
10.5 清晰的邊緣 321
案例1 制作視頻播放器圖標 322
案例2 制作震撼的金屬質感的播放器圖標 325
10.6 課后練習——制作播放器皮膚 331
10.7 課后思考——UI設計師如何自我提升? 339
第 11 章 制作手機游戲界面
11.1 手機游戲界面概述 344
11.2 手機游戲界面的設計方法 344
案例 制作威龍戰士游戲界面 345
11.3 課后練習——制作大魚吃小魚游戲界面 352
11.4 課后思考——良好界面設計的幾大特點 358
第 12 章 制作智能手機UI整體界面
12.1 界面設計的核心 362
12.2 Apple和Android移動端尺寸指南 363
12.3 iOS 扁平化系統的特色 364
案例1 蘋果手機界面總體設計 366
案例2 Android手機界面總體設計 375
案例3 Windows Phone手機界面總體設計 387
12.4 課后練習——制作一組清新的界面設計 400
12.5 課后思考——借助設計資源來提高自身能力407
序: