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Python極客項目編程 ( 簡體 字) |
作者:[美] Mahesh Venkitachalam | 類別:1. -> 程式設計 -> Python |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 46560 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 345 元 |
出版日:3/1/2017 |
頁數:295 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115449764 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:第1章 解析iTunes播放清單 3
1.1 iTunes播放清單文件剖析 3
1.2 所需模組 5
1.3 代碼 5
1.3.1 查找重複 5
1.3.2 提取重複 6
1.3.3 查找多個播放清單中
共同的音軌 7
1.3.4 收集統計資訊 8
1.3.5 繪製資料 8
1.3.6 命令列選項 9
1.4 完整代碼 10
1.5 運行程式 13
1.6 小結 14
1.7 實驗 14
第2章 萬花尺 15
2.1 參數方程 16
2.1.1 萬花尺方程 17
2.1.2 海龜畫圖 19
2.2 所需模組 20
2.3 代碼 20
2.3.1 Spiro構造函數 20
2.3.2 設置函數 21
2.3.3 restart()方法 21
2.3.4 draw()方法 22
2.3.5 創建動畫 22
2.3.5 SpiroAnimator類 23
2.3.5 genRandomParams()方法 24
2.3.6 重新開機程式 24
2.3.7 update()方法 25
2.3.8 顯示或隱藏游標 25
2.3.9 保存曲線 25
2.3.10 解析命令列參數和初始化 26
2.4 完整代碼 27
2.5 運行萬花尺動畫 32
2.6 小結 33
2.7 實驗 33
第二部分 類比生命
第3章 Conway生命遊戲 37
3.1 工作原理 38
3.2 所需模組 39
3.3 代碼 40
3.3.1 表示網格 40
3.3.2 初始條件 41
3.3.3 邊界條件 41
3.3.4 實現規則 42
3.3.5 向程式發送命令列參數 43
3.3.6 初始化模擬 43
3.4 完整代碼 44
3.5 運行模擬人生的遊戲 46
3.6 小結 47
3.7 實驗 47
第4章 用Karplus-Strong演算法產生
音樂泛音 49
4.1 工作原理 51
4.1.1 模擬 51
4.1.2 創建WAV文件 52
4.1.3 小調五聲音階 53
4.2 所需模組 54
4.3 代碼 54
4.3.1 用deque實現環形緩衝區 54
4.3.2 實現Karplus-Strong演算法 55
4.3.3 寫WAV文件 56
4.3.4 用pygame播放WAV
文件 56
4.3.5 main()方法 57
4.4 完整代碼 58
4.5 運行撥弦模擬 61
4.6 小結 62
4.7 實驗 62
第5章 類鳥群:模擬鳥群 63
5.1 工作原理 64
5.2 所需模組 64
5.3 代碼 64
5.3.1 計算類鳥群的位置和速度 65
5.3.2 設置邊界條件 66
5.3.3 繪製類鳥群 67
5.3.4 應用類鳥群規則 68
5.3.5 添加個體 70
5.3.6 驅散類鳥群 71
5.3.7 命令列參數 71
5.3.8 Boids類 71
5.4 完整代碼 72
5.5 運行類鳥群模擬 75
5.6 小結 76
5.7 實驗 76
第三部分 圖片之樂
第6章 ASCII文本圖形 79
6.1 工作原理 80
6.2 所需模組 81
6.3 代碼 81
6.3.1 定義灰度等級和網格 82
6.3.2 計算平均亮度 82
6.3.3 從圖像生成ASCII內容 83
6.3.4 命令列選項 84
6.3.5 將ASCII文本圖形字元
串寫入文字檔 84
6.4 完整代碼 85
6.5 運行ASCII文本圖形生成程式 87
6.6 小結 87
6.7 實驗 88
第7章 照片馬賽克 89
7.1 工作原理 90
7.1.1 分割靶心圖表像 90
7.1.2 平均顏色值 91
7.1.3 匹配圖像 91
7.2 所需模組 92
7.3 代碼 92
7.3.1 讀入小塊圖像 92
7.3.2 計算輸入圖像的平均
顏色值 93
7.3.3 將靶心圖表像分割成網格 93
7.3.4 尋找小塊的最佳匹配 94
7.3.5 創建圖像網格 95
7.3.6 創建照片馬賽克 96
7.3.7 添加命令列選項 97
7.3.8 控制照片馬賽克的大小 97
7.4 完整代碼 98
7.6 運行照片馬賽克生成程式 102
7.7 小結 103
7.7 實驗 103
第8章 三維立體畫 105
8.1 工作原理 106
8.1.1 感知三維立體畫中的深度 106
8.1.2 深度圖 108
8.2 所需模組 109
8.3 代碼 109
8.3.1 重複給定的平鋪圖像 109
8.3.2 從創建隨機圓平鋪 110
8.3.3 創建三維立體畫 111
8.3.4 命令列選項 112
8.4 完整代碼 113
8.5 運行三維立體畫生成程式 115
8.6 小結 117
8.7 實驗 117
第四部分 走進三維
第9章 理解OpenGL 121
9.1 老式OpenGL 122
9.2 現代OpenGL:三維圖形管線 124
9.2.1 幾何圖元 124
9.2.2 三維變換 125
9.2.3 著色器 127
9.2.4 頂點緩衝區 128
9.2.5 紋理貼圖 129
9.2.6 顯示OpenGL 129
9.3 所需模組 130
9.4 代碼 130
9.4.1 創建OpenGL窗口 130
9.4.2 設置回檔 131
9.4.3 Scene類 133
9.5 完整代碼 137
9.6 運行OpenGL應用程式 142
9.7 小結 143
9.8 實驗 143
第10章 粒子系統 145
10.1 工作原理 146
10.1.1 為粒子運動建模 147
10.1.2 設置最大範圍 147
10.1.3 渲染粒子 149
10.1.4 利用OpenGL混合來
創建更逼真火花 149
10.1.5 使用公告板 150
10.1.6 生成火花動畫 151
10.2 所需模組 151
10.3 粒子系統的代碼 151
10.3.1 定義粒子的幾何形狀 152
10.3.2 為粒子定義時間延遲
陣列 153
10.3.3 設置粒子初始速度 153
10.3.4 創建頂點著色器 154
10.3.5 創建片段著色器 156
10.3.6 渲染 156
10.3.7 Camera類 158
10.4 粒子系統完整代碼 158
10.5 盒子代碼 164
10.6 主程序代碼 166
10.6.1 每步更新這些粒子 167
10.6.2 鍵盤控制碼 168
10.6.3 管理主程序迴圈 168
10.7 完整主程序代碼 169
10.8 運行程式 172
10.9 小結 172
10.10 實驗 172
第11章 體渲染 173
11.1 工作原理 174
11.1.1 資料格式 174
11.1.2 生成光線 175
11.1.3 顯示OpenGL視窗 177
11.2 所需模組 178
11.3 項目代碼概述 178
11.4 生成三維紋理 178
11.5 完整的三維紋理代碼 180
11.6 生成光線 181
11.6.1 定義顏色立方體的
幾何形狀 182
11.6.2 創建框架緩衝區對象 184
11.6.3 渲染立方體的背面 185
11.6.4 渲染立方體的正面 185
11.6.5 渲染整個立方體 186
11.6.6 調整大小處理常式 187
11.7 完整的光線生成代碼 187
11.8 體光線投射 192
11.8.1 頂點著色器 194
11.8.2 片段著色器 194
11.9 完整的體光線投射代碼 196
11.10 二維切片 199
11.10.1 頂點著色器 201
11.10.2 片段著色器 202
11.10.3 針對二維切片的
使用者介面 202
11.11 完整的二維切片代碼 203
11.12 代碼整合 206
11.13 完整的主文件代碼 207
11.14 運行程式 209
11.15 小結 210
11.16 實驗 210
第五部分 玩硬體
第12章 Arduino簡介 215
12.1 Arduino 216
12.2 Arduino生態系統 217
12.2.1 語言 218
12.2.2 IDE 218
12.2.3 社區 218
12.2.4 外設 219
12.3 所需模組 219
12.4 搭建感光電路 219
12.4.1 電路工作原理 219
12.4.2 Arduino程式 220
12.4.3 創建即時圖表 221
12.5 Python代碼 222
12.6 完整的Python代碼 224
12.7 運行程式 226
12.8 小結 227
12.9 實驗 227
第13章 鐳射音樂秀 229
13.1 用鐳射產生圖案 230
13.1.1 電機控制 230
13.1.2 快速傅裡葉變換 232
13.2 所需模組 233
13.2.1 搭建鐳射秀 234
13.2.2 連接電機驅動器 236
13.3 Arduino程式 237
13.3.1 配置Arduino數位
輸出引腳 238
13.3.2 主迴圈 238
13.3.3 停止電機 240
13.4 Python代碼 240
13.4.1 選擇音訊設備 241
13.4.2 從輸入裝置讀取數據 241
13.4.3 計算資料流程的FFT 242
13.4.4 從FFT值提取頻率
信息 243
13.4.5 將頻率轉換為電機
速度和方向 243
13.4.6 測試電機設置 244
13.4.7 命令列選項 245
13.4.8 手動測試 245
13.5 完整的Python代碼 246
13.6 運行程式 249
13.7 小結 250
13.8 實驗 250
第14章 基於樹莓派的天氣監控器 253
14.1 硬體 254
14.1.1 DHT11溫濕度感測器 254
14.1.2 樹莓派 255
14.1.3 設置樹莓派 255
14.2 安裝和配置軟體 256
14.2.1 作業系統 257
14.2.2 初始配置 257
14.2.3 Wifi設置 257
14.2.4 設置程式設計環境 258
14.2.5 通過SSH連接 259
14.2.6 Web框架Bottle 259
14.2.7 用flot繪製 260
14.2.8 關閉樹莓派 261
14.3 搭建硬體 262
14.4 代碼 263
14.4.1 處理感測器資料請求 264
14.4.2 繪製資料 264
14.4.3 update()方法 267
14.4.4 用於LED的JavaScript
處理常式 267
14.4.5 添加交互性 268
14.5 完整代碼 269
14.6 運行程式 272
14.7 小結 273
14.8 實驗 273
附錄A 軟體安裝 275
附錄B 基礎實用電子學 281
附錄C 樹莓派的建議和技巧 289
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