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詳細書籍分類

Python極客項目編程

( 簡體 字)
作者:[美] Mahesh Venkitachalam類別:1. -> 程式設計 -> Python
譯者:
出版社:人民郵電出版社Python極客項目編程 3dWoo書號: 46560
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缺書
NT售價: 345

出版日:3/1/2017
頁數:295
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115449764
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 解析iTunes播放清單 3

1.1 iTunes播放清單文件剖析 3

1.2 所需模組 5

1.3 代碼 5

1.3.1 查找重複 5

1.3.2 提取重複 6

1.3.3 查找多個播放清單中

 共同的音軌 7

1.3.4 收集統計資訊 8

1.3.5 繪製資料 8

1.3.6 命令列選項 9

1.4 完整代碼 10

1.5 運行程式 13

1.6 小結 14

1.7 實驗 14

第2章 萬花尺 15

2.1 參數方程 16

2.1.1 萬花尺方程 17

2.1.2 海龜畫圖 19

2.2 所需模組 20

2.3 代碼 20

2.3.1 Spiro構造函數 20

2.3.2 設置函數 21

2.3.3 restart()方法 21

2.3.4 draw()方法 22

2.3.5 創建動畫 22

2.3.5 SpiroAnimator類 23

2.3.5 genRandomParams()方法 24

2.3.6 重新開機程式 24

2.3.7 update()方法 25

2.3.8 顯示或隱藏游標 25

2.3.9 保存曲線 25

2.3.10 解析命令列參數和初始化 26

2.4 完整代碼 27

2.5 運行萬花尺動畫 32

2.6 小結 33

2.7 實驗 33

第二部分 類比生命

第3章 Conway生命遊戲 37

3.1 工作原理 38

3.2 所需模組 39

3.3 代碼 40

3.3.1 表示網格 40

3.3.2 初始條件 41

3.3.3 邊界條件 41

3.3.4 實現規則 42

3.3.5 向程式發送命令列參數 43

3.3.6 初始化模擬 43

3.4 完整代碼 44

3.5 運行模擬人生的遊戲 46

3.6 小結 47

3.7 實驗 47

第4章 用Karplus-Strong演算法產生

 音樂泛音 49

4.1 工作原理 51

4.1.1 模擬 51

4.1.2 創建WAV文件 52

4.1.3 小調五聲音階 53

4.2 所需模組 54

4.3 代碼 54

4.3.1 用deque實現環形緩衝區 54

4.3.2 實現Karplus-Strong演算法 55

4.3.3 寫WAV文件 56

4.3.4 用pygame播放WAV

 文件 56

4.3.5 main()方法 57

4.4 完整代碼 58

4.5 運行撥弦模擬 61

4.6 小結 62

4.7 實驗 62

第5章 類鳥群:模擬鳥群 63

5.1 工作原理 64

5.2 所需模組 64

5.3 代碼 64

5.3.1 計算類鳥群的位置和速度 65

5.3.2 設置邊界條件 66

5.3.3 繪製類鳥群 67

5.3.4 應用類鳥群規則 68

5.3.5 添加個體 70

5.3.6 驅散類鳥群 71

5.3.7 命令列參數 71

5.3.8 Boids類 71

5.4 完整代碼 72

5.5 運行類鳥群模擬 75

5.6 小結 76

5.7 實驗 76

第三部分 圖片之樂

第6章 ASCII文本圖形 79

6.1 工作原理 80

6.2 所需模組 81

6.3 代碼 81

6.3.1 定義灰度等級和網格 82

6.3.2 計算平均亮度 82

6.3.3 從圖像生成ASCII內容 83

6.3.4 命令列選項 84

6.3.5 將ASCII文本圖形字元

 串寫入文字檔 84

6.4 完整代碼 85

6.5 運行ASCII文本圖形生成程式 87

6.6 小結 87

6.7 實驗 88

第7章 照片馬賽克 89

7.1 工作原理 90

7.1.1 分割靶心圖表像 90

7.1.2 平均顏色值 91

7.1.3 匹配圖像 91

7.2 所需模組 92

7.3 代碼 92

7.3.1 讀入小塊圖像 92

7.3.2 計算輸入圖像的平均

 顏色值 93

7.3.3 將靶心圖表像分割成網格 93

7.3.4 尋找小塊的最佳匹配 94

7.3.5 創建圖像網格 95

7.3.6 創建照片馬賽克 96

7.3.7 添加命令列選項 97

7.3.8 控制照片馬賽克的大小 97

7.4 完整代碼 98

7.6 運行照片馬賽克生成程式 102

7.7 小結 103

7.7 實驗 103

第8章 三維立體畫 105

8.1 工作原理 106

8.1.1 感知三維立體畫中的深度 106

8.1.2 深度圖 108

8.2 所需模組 109

8.3 代碼 109

8.3.1 重複給定的平鋪圖像 109

8.3.2 從創建隨機圓平鋪 110

8.3.3 創建三維立體畫 111

8.3.4 命令列選項 112

8.4 完整代碼 113

8.5 運行三維立體畫生成程式 115

8.6 小結 117

8.7 實驗 117

第四部分 走進三維

第9章 理解OpenGL 121

9.1 老式OpenGL 122

9.2 現代OpenGL:三維圖形管線 124

9.2.1 幾何圖元 124

9.2.2 三維變換 125

9.2.3 著色器 127

9.2.4 頂點緩衝區 128

9.2.5 紋理貼圖 129

9.2.6 顯示OpenGL 129

9.3 所需模組 130

9.4 代碼 130

9.4.1 創建OpenGL窗口 130

9.4.2 設置回檔 131

9.4.3 Scene類 133

9.5 完整代碼 137

9.6 運行OpenGL應用程式 142

9.7 小結 143

9.8 實驗 143

第10章 粒子系統 145

10.1 工作原理 146

10.1.1 為粒子運動建模 147

10.1.2 設置最大範圍 147

10.1.3 渲染粒子 149

10.1.4 利用OpenGL混合來

 創建更逼真火花 149

10.1.5 使用公告板 150

10.1.6 生成火花動畫 151

10.2 所需模組 151

10.3 粒子系統的代碼 151

10.3.1 定義粒子的幾何形狀 152

10.3.2 為粒子定義時間延遲

 陣列 153

10.3.3 設置粒子初始速度 153

10.3.4 創建頂點著色器 154

10.3.5 創建片段著色器 156

10.3.6 渲染 156

10.3.7 Camera類 158

10.4 粒子系統完整代碼 158

10.5 盒子代碼 164

10.6 主程序代碼 166

10.6.1 每步更新這些粒子 167

10.6.2 鍵盤控制碼 168

10.6.3 管理主程序迴圈 168

10.7 完整主程序代碼 169

10.8 運行程式 172

10.9 小結 172

10.10 實驗 172

第11章 體渲染 173

11.1 工作原理 174

11.1.1 資料格式 174

11.1.2 生成光線 175

11.1.3 顯示OpenGL視窗 177

11.2 所需模組 178

11.3 項目代碼概述 178

11.4 生成三維紋理 178

11.5 完整的三維紋理代碼 180

11.6 生成光線 181

11.6.1 定義顏色立方體的

 幾何形狀 182

11.6.2 創建框架緩衝區對象 184

11.6.3 渲染立方體的背面 185

11.6.4 渲染立方體的正面 185

11.6.5 渲染整個立方體 186

11.6.6 調整大小處理常式 187

11.7 完整的光線生成代碼 187

11.8 體光線投射 192

11.8.1 頂點著色器 194

11.8.2 片段著色器 194

11.9 完整的體光線投射代碼 196

11.10 二維切片 199

11.10.1 頂點著色器 201

11.10.2 片段著色器 202

11.10.3 針對二維切片的

 使用者介面 202

11.11 完整的二維切片代碼 203

11.12 代碼整合 206

11.13 完整的主文件代碼 207

11.14 運行程式 209

11.15 小結 210

11.16 實驗 210

第五部分 玩硬體

第12章 Arduino簡介 215

12.1 Arduino 216

12.2 Arduino生態系統 217

12.2.1 語言 218

12.2.2 IDE 218

12.2.3 社區 218

12.2.4 外設 219

12.3 所需模組 219

12.4 搭建感光電路 219

12.4.1 電路工作原理 219

12.4.2 Arduino程式 220

12.4.3 創建即時圖表 221

12.5 Python代碼 222

12.6 完整的Python代碼 224

12.7 運行程式 226

12.8 小結 227

12.9 實驗 227

第13章 鐳射音樂秀 229

13.1 用鐳射產生圖案 230

13.1.1 電機控制 230

13.1.2 快速傅裡葉變換 232

13.2 所需模組 233

13.2.1 搭建鐳射秀 234

13.2.2 連接電機驅動器 236

13.3 Arduino程式 237

13.3.1 配置Arduino數位

 輸出引腳 238

13.3.2 主迴圈 238

13.3.3 停止電機 240

13.4 Python代碼 240

13.4.1 選擇音訊設備 241

13.4.2 從輸入裝置讀取數據 241

13.4.3 計算資料流程的FFT 242

13.4.4 從FFT值提取頻率

 信息 243

13.4.5 將頻率轉換為電機

 速度和方向 243

13.4.6 測試電機設置 244

13.4.7 命令列選項 245

13.4.8 手動測試 245

13.5 完整的Python代碼 246

13.6 運行程式 249







13.7 小結 250

13.8 實驗 250

第14章 基於樹莓派的天氣監控器 253

14.1 硬體 254

14.1.1 DHT11溫濕度感測器 254

14.1.2 樹莓派 255

14.1.3 設置樹莓派 255

14.2 安裝和配置軟體 256

14.2.1 作業系統 257

14.2.2 初始配置 257

14.2.3 Wifi設置 257

14.2.4 設置程式設計環境 258

14.2.5 通過SSH連接 259

14.2.6 Web框架Bottle 259

14.2.7 用flot繪製 260

14.2.8 關閉樹莓派 261

14.3 搭建硬體 262

14.4 代碼 263

14.4.1 處理感測器資料請求 264

14.4.2 繪製資料 264

14.4.3 update()方法 267

14.4.4 用於LED的JavaScript

 處理常式 267

14.4.5 添加交互性 268

14.5 完整代碼 269

14.6 運行程式 272

14.7 小結 273

14.8 實驗 273

附錄A 軟體安裝 275

附錄B 基礎實用電子學 281

附錄C 樹莓派的建議和技巧 289
序: