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電腦、網路、手機之後?虛擬實境–新世代運算平臺

( 繁體 字)
作者:徐兆吉、馬君、何仲、劉曉宇類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:佳魁資訊電腦、網路、手機之後?虛擬實境–新世代運算平臺 3dWoo書號: 46622
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NT定價: 490
折扣價: 368

出版日:3/28/2017
頁數:
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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ISBN:9789863794943
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平臺是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。
自從Oculus Rift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗,讓你分不出真實和虛擬世界的差別。
本書旨在說明新一代VR的來龍去脈,技術細節,全球發展趨勢及應用,讓想進入VR世界的你能有一個最基本的認識,不管是在遊戲,醫療、影視、教育、科學研究等領域,都可以繼續深造學習。
適用:虛擬實境產品研究開發、運營應用人員,或對虛擬實境產品、技術、產業生態有興趣者。
目錄:

推薦序
Chapter 01 改變世界的虛擬實境
1.1 虛擬實境生活
1.2 什麼是虛擬實境
1.2.1 虛擬實境的概念
1.2.2 虛擬實境的特徵
1.2.3 虛擬實境的組成
1.3 虛擬實境的前世今生
1.3.1 第一次熱潮,雛形誕生
1.3.2 第二次熱潮,初試商業化
1.3.3 第三次熱潮,全速起飛
1.4 第三次熱潮的本質區別
Chapter 02 虛擬實境的輸入
2.1 輸入技術概述
2.2 主要相關感測器
2.2.1 加速度感測器
2.2.2 陀螺儀
2.2.3 慣性測量單元
2.2.4 追蹤定位單元
2.2.5 感測器呼叫介面
2.3 局部動作追蹤與捕捉
2.3.1 頭部動作追蹤與捕捉
2.3.2 眼動追蹤與捕捉
2.3.3 手部動作追蹤與捕捉
2.4 全身動作追蹤與捕捉
2.4.1 以慣性測量單元為基礎的動作捕捉
2.4.2 以電腦視覺為基礎的動作捕捉
2.4.3 以馬克點為基礎的光學動作捕捉
2.5 語音輸入
Chapter 03 虛擬實境的輸出
3.1 輸出技術概述
3.2 視覺輸出技術
3.2.1 顯示技術
3.2.2 光學技術
3.2.3 減輕眩暈
3.3 聲音技術
3.3.1 虛擬實境聲音技術需求
3.3.2 聲音擷取
3.3.3 聲音重播
3.4 觸覺回饋技術
3.4.1 觸覺回饋技術的需求
3.4.2 手指型觸覺回饋技術
3.4.3 手臂型觸覺回饋技術
3.4.4 全身型觸覺回饋技術
Chapter 04 虛擬實境的內容產生及網路傳輸
4.1 虛擬實境內容產生技術
4.1.1 內容產生技術概述
4.1.2 虛擬實境3D 環境開發
4.1.3 全景視訊製作
4.2 虛擬實境網路傳輸技術
4.2.1 虛擬實境網路傳輸的技術需求
4.2.2 提升傳輸效率
4.2.3 最佳化通訊協定
4.2.4 加強網路頻寬
Chapter 05 虛擬實境典型產品
5.1 虛擬實境產品概述
5.2 內容產生典型產品
5.2.1 內容產生產品概述
5.2.2 全景視訊拍攝產品
5.2.3 全景視訊縫合產品
5.3 使用者終端典型產品
5.3.1 典型使用者終端產品概述
5.3.2 頭戴式眼鏡盒子
5.3.3 外接式頭戴式顯示器
5.3.4 頭戴式一體機
Chapter 06 虛擬實境的應用及企業影響
6.1 虛擬實境應用概述
6.2 虛擬實境在遊戲領域的應用及影響
6.3 虛擬實境在影視傳媒領域的應用及影響
6.4 虛擬實境在電子商務領域的應用及影響
6.5 虛擬實境在教育領域的應用及影響
6.6 虛擬實境在醫療領域的應用及影響
6.7 虛擬實境在旅遊領域的應用及影響
Chapter 07 虛擬實境的產業生態及入口
7.1 虛擬實境產業組成及發展現狀
7.1.1 虛擬實境產業組成
7.1.2 虛擬實境產業目前發展局勢
7.2 虛擬實境產業未來發展判斷
7.2.1 產業發展路徑判斷
7.2.2 未來產業局勢預判
7.3 虛擬實境時代的入口和平臺策略
7.3.1 入口和平臺演進邏輯
7.3.2 虛擬實境的入口策略
7.3.3 虛擬實境的平臺策略
Chapter 08 虛擬實境的未來與挑戰
8.1 下一代計算平臺
8.1.1 電腦的發展歷程和產業邏輯
8.1.2 智慧型手機的發展歷程和產業邏輯
8.1.3 虛擬實境成為下一代計算平臺的極大潛力
8.2 虛擬實境成為下一代計算平臺面臨的挑戰
8.3 虛擬實境發展展望
Chapter 09 從虛擬實境到擴增實境
9.1 虛擬實境與擴增實境的區別和聯繫
9.1.1 擴增實境的概念
9.1.2 虛擬實境與擴增實境的關係
9.2 擴增實境的關鍵技術
9.2.1 顯示技術
9.2.2 追蹤註冊技術
9.2.3 場景即時融合繪製
9.3 擴增實境典型產品
9.3.1 終端產品
9.3.2 應用軟體
9.4 擴增實境的發展趨勢
Appendix A 虛擬實境產品使用者體驗評價指標系統
A.1 為什麼要建立虛擬實境頭盔產品使用者體驗評價指標系統
A.2 如何建立虛擬實境頭盔產品使用者體驗評價指標系統
A.2.1 評價維度及指標研究
A.2.2 評價方法與標準研究
A.2.3 研究結果實例驗證
A.3 評價維度的基本組成
A.3.1 特性維度
A.3.2 共通性維度
A.4 指標系統內容
A.4.1 軟體產品指標系統
A.4.2 硬體產品指標系統
A.5 現有虛擬實境頭盔產品的使用者體驗特性簡述
A.5.1 沈浸感表現較為突出
A.5.2 舒適度表現參差不齊
A.5.3 互動性有待加強
A.5.4 眩暈感普遍較強
A.6 視覺顯示特性與視疲勞主客觀綜合評測方法
A.6.1 人眼立體視覺感知機制
A.6.2 立體視疲勞主觀評測方法
A.6.3 立體視疲勞客觀評測方法
序: