用 iClone + Unity打造 3D互動多媒體與遊戲設計 ( 繁體 字) |
作者:劉為開、吳敬堯 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 47755 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:10/5/2017 |
頁數: |
光碟數:1 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9789863795766 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:這幾年由於資訊載具與行動裝置的普及,不論各個領域與企業對於資訊多媒體互動軟體的需求與日俱增。而Unity因具有跨平臺的輸出,簡潔的使用界面與完整的多媒體互動製作功能及相關資料庫與資源的提供,再加上他免費提供功能完整的免費試用版本,使得學習及使用這套軟體的工作者越來越多。Unity儼然已成為未來十年多媒體互動軟體設計工作者唯一首選的製作軟體。國內目前除了多媒體的相關科系採用這套軟體訓練學生製作專業級互動設計與遊戲等作品,同時也有許多非多媒體設計相關科系的系所(例如:資工、資管、教育等相關系所)也陸續將這套軟體的應用納入必選的課程中。 |
目錄:Chapter 1 表情豐富的iClone 3D人物 第一節 基本操作 第二節 快速輸出FBX 第三節 多角色對話示範 第四節 將表情豐富的iClone 3D人物置入Unity中 第五節 英語互動對話範例 Chapter 2 iClone變裝秀 第一節 改造美軍戰士服裝 第二節 學生大改造 第三節 牛刀小試-將服裝改造的iClone 3D戰士人物置入Unity中 Chapter 3 活靈活現的iClone 3D人物 第一節 iClone自製動作示範 第二節 輸入外部角色 第三節 輸入外部道具 第四節 角色如何持槍 第五節 雙手持槍巡邏動作 第六節 遊戲的持槍基本動作 第七節 牛刀小試-將活靈活現的iClone 3D人物置入Unity第一人稱射擊遊戲中 第八節 第一人稱射擊遊戲範例(反恐追殺令) Chapter 4 iClone大變臉 第一節 創作歷史人物 第二節 套用配件 第三節 牛刀小試-將iClone大變臉歷史人物置入Unity中 第四節 二戰歷史名人演說範例 Chapter 5 將道具導入Unity 第一節 3D Warehouse 第二節 拆解飛機 第三節 在iClone中製作道具動畫 第四節 輸出帶有動畫的道具為FBX 第五節 將iClone輸出道具無縫接軌導入Unity中 第六節 航母飛機起降範例 附錄 |
序: |