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蝶變——移動用戶體驗設計之道

( 簡體 字)
作者:鄧俊杰 主編 鄭少娜 王梓銘 方馨月 副主編類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:清華大學出版社蝶變——移動用戶體驗設計之道 3dWoo書號: 48758
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 395

出版日:4/1/2018
頁數:200
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302494065
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

2017年4月1日那天,我給云之家用戶體驗部創建了一個微信公眾號(云之家用
戶體驗部,ID :UXD-Cloudhub),開始向部門成員約稿,很多設計師都積極貢獻
了高質量的原創文章。一個月后公眾號拿到原創標識,同時受邀入駐“人人都是產
品經理”社區,成為該社區的合作媒體。
這是一個個體崛起的時代,很多設計師已經不僅僅在公司做產品,還開始在各
種平臺上發表自己的觀點、經驗,建立自己的影響力。一點點的輸出就意味著大量
的輸入,輸出越多其實象征個人的輸入更多,自然個人的成長也更快。輸入的途徑
有很多,有平時工作項目上的經驗積累,有通過各種書籍、文章、網站獲取到的知
識,還有跟同事、同行的交流等。
現代職場人有兩個重要的基本能力,一個是公開演講,一個是專業寫作,其實
這兩個能力就是兩種不同的輸出方式。一個不懂得輸出的設計師很難在內部和外部
建立起自己的影響力,而一個懂得輸出的設計師會以非常快的速度成長,大量的輸
入再變成自己的想法輸出,就能形成一個正向的循環。
基于這樣的原因,作為一名團隊管理者,我會盡量創造一個個可以讓團隊成
員輸出的機會,例如讓他們多寫文章,多總結項目經驗,多做公開的培訓,因為
想要把握住這些輸出機會,就意味著他們自己要有大量的輸入和自我思考,這對
他們自我提升也是一種變相激勵,同時也能從側面反映出他們如何看待自己的工
作和職業規劃。
非常幸運的是,這次能夠受到清華大學出版社的邀請出版一本關于To B類互聯
網產品體驗設計的書籍。云之家在企業移動辦公領域已經耕耘了近8年,據IDC報
告顯示,2015年和2016年連續兩年在中大型企業中,金蝶云之家蟬聯中國移動辦
公市場第一名,很顯然我們積累了大量關于企業級互聯網產品的設計經驗。這是一
個開放的時代,作為云之家的設計師,我們很愿意把自己的一些寶貴經驗和想法與
業界同行交流,跟大家共同進步。
這本書能夠順利出版首先要感謝云之家用戶體驗部每一位設計師的積極貢獻,
不管讀者對內容本身的評價如何,大家一起來出版一本專業書籍這件事本身就非常
有意義和值得紀念。同時還要感謝其他同事、領導、同行的鼓勵和支持。相信這本
書不是完結篇,而是一個新的起點。

鄧俊杰
內容簡介:

《蝶變:移動用戶體驗設計之道》結合云之家移動辦公產品的實際案例,分析了各類不同場景下產品的設計方法,詳
細介紹了如何打造一款具備優秀用戶體驗的智能手機App,主要內容包括企業用戶研究、To B
產品設計研究、交互和視覺設計技巧、平臺建設和生態系統設計技巧和相關的案例及經驗總
結。書中包含大量實際調研數據,對設計的迭代過程進行了充分展示,側重實戰經驗,并非
空洞的設計思想和理論。
  《蝶變:移動用戶體驗設計之道》適合用戶體驗設計領域的從業者、圖形界面設計師、交互設計師、用戶研究員、產
品設計規劃人員、企業服務產品設計人員、移動辦公產品行業相關人員閱讀,也適合交互設
計、用戶體驗相關專業的學生閱讀,還可作為相關專業培訓機構的參考用書。
目錄:

第1章 企業用戶研究方法探討
1.1 發掘用戶真實的需求
1.2 如何設計問卷才能收集到高質量的數據
1.3 企業實地訪談啟思錄
1.4 企業用戶訪談案例
1.5 可用性測試:任務評估模型與計量方式
1.6 論用戶研究員的自我修養
第2章 ToB產品設計研究
2.1 關于用戶故事地圖的多種用法
2.2 用戶畫像烹飪課
2.3 產品設計需要考慮完整場景
2.4 基于場景進行的ToB產品設計
2.5 如何做好ToB產品需求
第3章 交互和視覺設計技巧篇
3.1 格式塔原則在移動辦公設計中的運用
3.2 費茨定律在移動辦公設計中的運用
3.3 表單設計技巧
3.4 重要的視覺設計原則——對比
3.5 黃金分割在界面設計中的應用
3.6 如何做好視覺設計走查
3.7 如何提高文本易讀性
3.8 移動辦公產品設計案例
第4章 平臺建設和生態系統設計
4.1 為什么要構建平臺控件庫
4.2 設計規范和組件化
4.3 快速建立控件的方法
4.4 YunDesign產品設計原則
4.5 職場社交在移動辦公產品中的探索
第5章 設計案例精選
5.1 如何利用簽到提高二次傳播
5.2 智能審批設計探索
5.3 審批表單設計實踐
5.4 ToB直播場景設計
5.5 CRM產品設計總結
5.6 CRM連接ERP項目
5.7 如何提升報表體驗
第6章 設計能力提升篇
6.1 交互設計背后的心理學原理
6.2 設計用戶的情緒
6.3 如何解決傻瓜式交互動畫
6.4 產品設計師常常忽視哪些實際上很重要的事
6.5 如何開展競品分析
6.6 如何創造體驗、創造價值
6.7 設計師應該如何跟程序員合作
序: