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詳細書籍分類

突破平面3ds Max動畫設計與制作

( 簡體 字)
作者:成健類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社突破平面3ds Max動畫設計與制作 3dWoo書號: 49003
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 445

出版日:5/1/2018
頁數:293
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302498056
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書以目前最為流行的三維動畫制作軟件3ds Max為基礎,從實際工作中的商業案例入手,將軟件應用與實際案例有機地融合為一體,使讀者迅速有效地掌握商業三維動畫的制作思路和操作技巧。
筆者從2004年至今,在行業內摸爬滾打十幾載,先后擔任過多家公司的動畫師、動作組負責人、技術總監等職務,在此期間還參與制作了大量的動畫外包項目,本書中有多個案例就出自筆者制作的真實商業外包項目。本書適合對3ds?Max軟件具有一定操作基礎,并想要使用3ds?Max進行三維特效動畫制作的讀者閱讀與學習,也適合高校動畫相關專業的學生學習參考。
本書具有以下特點。
第一,目標明確,注重實際,嚴格圍繞商業三維動畫制作的一些重要技術進行分析講解。
第二,個性突出,書中每個案例的構思、風格和實現手法都各具特色,力求用有效的篇幅讓讀者了解更多的信息,掌握更多的商業三維動畫制作
技巧。
第三,教學模式新穎,內容講解循序漸進,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。
第四,性價比高,本書分11章,共計34個案例,全方位向讀者展示案例制作的全流程,絕對物超所值。
本書由成健編著,參加編寫的還包括:官永霞、高文琪、王海飛、張小菲、張玲、杜曉宇、杜曉姣、劉艷紅、譚海霞、高文輝、裴春暉、譚智林、董虎波、姜元斌、楊權、杜吉群、蘇小明、張瑞花、高繼鐵、杜愛蘭、成錫柱、李弈萱、牛佳璇、王文同、于昊潔、王可鑫、邱曉涵。
在學習技術的過程中難免會碰到一些難解的問題,筆者衷心希望能夠為廣大讀者提供力所能及的閱讀服務,盡可能地幫讀者解決一些實際問題,如果讀者在學習過程中需要筆者的支持,可以添加筆者的QQ號:381832764(QQ驗證時請注明“讀者”)。最后,非常感謝讀者朋友們選擇本書,希望您能在閱讀本書之后有所收獲。
本書工程文件請掃描下面的二維碼進行下載,本書的視頻教學文件請掃描正文中相應位置的二維碼,可以直接在線播放,也可以下載后使用。在使用本書的過程中碰到任何問題,歡迎聯系本書編輯陳老師。

編 者
2018年2月1日
內容簡介:

《突破平面3ds Max動畫設計與制作》定位于3ds Max的三維動畫領域,通過作者精心挑選的多個實例全面系統地介紹了3ds Max的動畫制作技巧。
《突破平面3ds Max動畫設計與制作》包括11章。第1章講解了3ds Max動畫方面的基本知識,第2∼11章通過分門別類的方式,詳細地講解了3ds Max各個類別的動畫制作技術,其中包括簡單的對象動畫、修改器動畫、復合對象動畫、約束和控制器動畫、材質貼圖動畫、粒子與空間扭曲動畫、環境效果與視頻后期處理動畫、MassFX動力學動畫、連線參數與反應管理器動畫和IK與骨骼動畫。
《突破平面3ds Max動畫設計與制作》內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。本書配有豐富的素材,其中包括本書所有案例的源文件和貼圖文件,還提供了由作者本人錄制的每個實例的視頻教學錄像。
《突破平面3ds Max動畫設計與制作》注重聯系實際工作應用,非常適合3ds Max培訓學員、自學人員和廣大三維動畫從業人員進行獨立動畫片、欄目包裝、影視廣告等制作使用。
本書使用3ds Max 2015版本進行講解,建議讀者也采用3ds Max 2015版本進行學習。
目錄:

第1章 感受三維動畫藝術
1.1 動畫概述 1
1.1.1 動畫的概念 1
1.1.2 動畫的幀和時間 3
1.2 設置和控制動畫 4
1.2.1 設置動畫的方式 4
1.2.2 查看及編輯物體的動畫軌跡 8
1.2.3 控制動畫 12
1.2.4 設置關鍵點過濾器 15
1.2.5 設置關鍵點切線 17
1.2.6 “時間配置”對話框 18
1.2.7 制作預覽動畫 23
1.3 曲線編輯器 24
1.3.1 “曲線編輯器”簡介 25
1.3.2 認識功能曲線 31
1.3.3 設置循環動畫 37
1.3.4 設置可視軌跡 39
1.3.5 對運動軌跡的復制與粘貼 43
第2章 簡單的對象動畫
2.1 秋千動畫 46
2.2 擺錘動畫 48
2.3 象棋動畫 52
第3章 修改器動畫
3.1 卷軸動畫 56
3.2 龍飛舞 65
3.3 掃光動畫 70
第4章 復合對象動畫
4.1 樹木生長 77
4.2 裂縫 87
4.3 切割 91
第5章 約束和控制器動畫
5.1 飛機起飛 102
5.2 拎箱子 109
5.3 注視 113
5.4 遮陽板 115
5.5 跳躍的壺蓋 118
5.6 開炮 125
第6章 材質貼圖動畫
6.1 地球材質變化 134
6.2 天道酬勤 141
6.3 水下焦散效果 143
第7章 粒子與空間扭曲動畫
7.1 下雪 150
7.2 瀑布 153
7.3 爆炸 156
7.4 影視包裝動畫 166
7.5 血管動畫 179
第8章 環境效果與視頻后期處理動畫
8.1 骷髏漸現 199
8.2 鬼影重重 203
8.3 噴射火焰 208
8.4 鏡頭光斑 214
8.5 光效字 235
第9章 MassFX動力學動畫
9.1 木箱掉落 246
9.2 布料掀開 250
9.3 人物滾落 255
第10章 連線參數與反應管理器動畫
10.1 地形控制 259
10.2 沸騰 266
第11章 IK與骨骼動畫
11.1 為卡通角色架設骨骼 277
11.2 為骨骼創建IK并創建自定義屬性 280
11.3 骨骼綁定 283
11.4 設置蒙皮 292
11.5 設置骨骼動畫 296
序: