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詳細書籍分類

Java從小白到大牛

( 簡體 字)
作者:關東升類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java
譯者:
出版社:清華大學出版社Java從小白到大牛 3dWoo書號: 49004
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缺書
NT售價: 495

出版日:5/1/2018
頁數:520
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302491361
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書是一部系統論述Java編程語言與編程方法的立體化教程(含紙質圖書、電子書、教學課件、源代碼與視頻教程)。全書共分為四篇:第一篇為Java基礎(第1章∼第10章),第二篇為面向對象編程(第11章∼第18章),第三篇為Java進階(第19章∼第28章),第四篇為Java項目實戰(第29章∼第30章)。書中主要內容包括:開篇綜述;開發環境搭建;第一個Java程序;Java語法基礎;Java編碼規范;數據類型;運算符;控制語句;數組;字符串;面向對象基礎;對象;繼承與多態;抽象類與接口;枚舉類;Java常用類;內部類;Java 8函數式編程基礎——Lambda表達式;異常處理;對象容器——集合;泛型;文件管理與IO流;多線程編程;網絡編程;Swing圖形用戶界面編程;反射;注解;數據庫編程。全書最后還給出了兩個實戰項目——項目實戰1:開發PetStore寵物商店項目;項目實戰2:開發Java版QQ2006聊天工具。
為便于讀者高效學習,快速掌握Java編程方法。本書作者精心制作了電子書、完整的教學課件、完整的源代碼與豐富的配套視頻教程(超過2800分鐘)以及在線答疑服務等內容。

內容簡介:

本書是一部系統論述Java編程語言與編程方法的立體化教程(含紙質圖書、電子書、教學課件、源代碼與視頻教程)。全書共分為四篇:第一篇為Java基礎(第1章∼第10章),第二篇為面向對象編程(第11章∼第18章),第三篇為Java進階(第19章∼第28章),第四篇為Java項目實戰(第29章∼第30章)。書中主要內容包括:開篇綜述;開發環境搭建;第一個Java程序;Java語法基礎;Java編碼規范;數據類型;運算符;控制語句;數組;字符串;面向對象基礎;對象;繼承與多態;抽象類與接口;枚舉類;Java常用類;內部類;Java 8函數式編程基礎——Lambda表達式;異常處理;對象容器——集合;泛型;文件管理與IO流;多線程編程;網絡編程;Swing圖形用戶界面編程;反射;注解;數據庫編程。全書最后還給出了兩個實戰項目——項目實戰1:開發PetStore寵物商店項目;項目實戰2:開發Java版QQ2006聊天工具。
為便于讀者高效學習,快速掌握Java編程方法。本書作者精心制作了電子書、完整的教學課件、完整的源代碼與豐富的配套視頻教程(超過2800分鐘)以及在線答疑服務等內容。
目錄:

第1章 開篇綜述
1.1 Java語言歷史
1.2 Java語言特點
1.3 Java平臺
1.4 Java虛擬機器
第2章 開發環境搭建
2.1 JDK工具包
JDK下載和安裝
設置環境變數
2.2 Eclipse開發工具
Eclipse下載和安裝
安裝中文語言包
Eclipse介面
Windows系統中常用快速鍵
2.3 其他開發工具
IntelliJ IDEA
NetBeans IDE
文本編輯工具
第3章 第一個Java程式
3.1 使用Eclipse實現

創建項目
創建類
運行程式
3.2 文本編輯工具+JDK實現
編寫原始程式碼檔
編譯器
運行程式
3.3 代碼解釋
第4章 Java語法基礎
4.1 識別字、關鍵字和保留字
識別字
關鍵字
保留字
4.2 Java分隔符號
4.3 變數
4.4 常量
第5章 Java編碼規範
5.1 命名規範
5.2 注釋規範
文件注釋
文檔注釋
代碼注釋
使用地標注釋
5.3 代碼排版
空行
空格
縮進
斷行
5.4 其他規範
第6章 資料類型
6.1 基底資料型別
6.2 整型類型
6.3 浮點類型
6.4 數位表示方式
進制數字表示
指數表示
6.5 字元類型
6.6 布林類型
6.7 數數值型別相互轉換
自動類型轉換
強制類型轉換
6.8 引用資料類型
第7章 運算子
7.1 算術運算子
7.2 關係運算子
7.3 邏輯運算子
7.4 位運算子
7.5 其他運算子
7.6 運算子優先順序
第8章 控制語句
8.1 分支語句
if語句
switch語句
8.2 迴圈語句
while語句
do-while語句
for語句
增強for語句
8.3 跳躍陳述式
break語句
continue語句
第9章 陣列
9.1 一維陣列
陣列聲明
陣列初始化
案例:陣列合併
9.2 多維陣列
二維陣列聲明
二維陣列的初始化
不規則陣列
第10章 字串
10.1 Java中的字串
10.2 使用API文檔
10.3 不可變字串
String
字串池
字串拼接
字串查找
字串比較
字串截取
10.4 可變字串
StringBuffer和StringBuilder
字串追加
字串插入、刪除和替換
第11章 物件導向基礎
11.1 物件導向概述
11.2 物件導向三個基本特性
11.3 類
11.4 包
11.5 方法重載(Overload)
11.6 封裝性與存取控制
11.7 靜態變數和靜態方法
11.8 靜態代碼塊
第12章 對象
12.1 創建對象
12.2 空對象
12.3 構造方法
12.4 this關鍵字
12.5 對象銷毀
第13章 繼承與多態
13.1 Java中的繼承
13.2 調用父類構造方法
13.3 變數隱藏和方法覆蓋
13.4 多態
13.5 再談final關鍵字
第14章 抽象類別與介面
14.1 抽象類別
14.2 使用介面
Java 8新特性預設方法和靜態方法
14.3 抽象類別與介面區別
第15章 枚舉類
15.1 枚舉概述
15.2 枚舉類聲明
15.3 枚舉常用方法
第16章 Java常用類
16.1 Java根類——Object
16.2 包裝類
16.3 Math類
16.4 大數值
16.5 日期時間相關類
16.6 Java 8新日期時間相關類
第17章 內部類
17.1 內部類概述
17.2 成員內部類
17.3 局部內部類
17.4 匿名內部類
第18章 Java 8函數式程式設計基礎——Lambda運算式
18.1 Lambda運算式概述
從一個示例開始
Lambda運算式實現
函數式介面
18.2 Lambda運算式簡化形式
省略參數類型
省略參數小括弧
省略return和大括弧
18.3 作為參數使用Lambda運算式
18.4 訪問變數
訪問成員變數
捕獲區域變數
18.5 方法引用
第19章 異常處理
19.1 從一個問題開始
19.2 異常類繼承層次
19.3 捕獲異常
19.4 釋放資源
19.5 throws與聲明方法拋出異常
19.6 自訂異常類
19.7 throw與顯式拋出異常
第20章 物件容器——集合
20.1 集合概述
20.2 List集合
20.3 Set集合
20.4 Map集合
第21章 泛型
21.1 一個問題的思考
21.2 使用泛型
21.3 自訂泛型類
21.4 自訂泛型介面
21.5 泛型方法
第22章 文件管理與I/O流
22.1 文件管理
22.2 I/O流概述
22.3 位元組流
22.4 字元流
第23章 多執行緒程式設計
23.1 基礎知識
23.2 創建子執行緒
23.3 執行緒的狀態
23.4 執行緒管理
23.5 執行緒安全
23.6 執行緒間通信
第24章 網路程式設計
24.1 網路基礎
24.1.4 埠
24.2 TCP Socket低層次網路程式設計
24.3 UDP Socket低層次網路程式設計
24.4 資料交換格式
24.5 訪問互聯網資源
第25章 Swing圖形化使用者介面程式設計
25.1 Java圖形化使用者介面技術
25.2 Swing技術基礎
25.3 事件處理模型
25.4 佈局管理
25.5 Swing組件
25.6 案例:圖書庫存
第26章 反射
26.1 Java反射機制API
26.2 創建對象
26.3 調用方法
26.4 調用成員變數
第27章 注解(Annotation)
27.1 基本注解
27.2 元注解
27.3 自訂注解
第28章 資料庫程式設計
28.1 資料持久技術概述
28.2 MySQL資料庫管理系統
28.3 JDBC技術
28.4 案例:資料CRUD操作
第29章 專案實戰1:開發PetStore寵物商店專案
29.1 系統分析與設計
項目概述
需求分析
原型設計
資料庫設計
架構設計
系統設計
29.2 任務1:創建資料庫
反覆運算1.1:安裝和配置MySQL資料庫
反覆運算1.2:編寫資料庫DDL腳本
反覆運算1.3:插入初始資料到資料庫
29.3 任務2:應用並初始化專案
29.4 任務3:編寫資料持久層代碼
29.5 任務4:編寫展示層代碼
29.6 任務5:應用程式打包發佈
第30章 專案實戰2:開發Java版QQ2006聊天工具
30.1 系統分析與設計
項目概述
需求分析
原型設計
資料庫設計
網路拓撲圖
系統設計
30.2 任務1:創建伺服器端資料庫
反覆運算1.1:安裝和配置MySQL資料庫
反覆運算1.2:編寫資料庫DDL腳本
反覆運算1.3:插入初始資料到資料庫
30.3 任務2:應用並初始化專案
30.4 任務3:編寫伺服器端週邊代碼
30.5 任務4:用戶端UI實現
30.6 任務5:用戶登錄過程實現
30.7 任務6:用戶登錄刷新好友列表
30.8 任務7:聊天過程實現
30.9 任務8:用戶下線刷新好友列表過程
序: