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Python超零基礎最快樂學習之路-王者歸來

( 繁體 字)
作者:洪錦魁類別:1. -> 程式設計 -> Python
譯者:
出版社:上奇科技Python超零基礎最快樂學習之路-王者歸來 3dWoo書號: 50099
詢問書籍請說出此書號!

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NT定價: 400
折扣價: 300

出版日:10/15/2018
頁數:
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789865002879
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

  多次與教育界的朋友相聚,談到電腦語言的發展趨勢,大家一致公認Python已經是當今最重要的電腦語言了,幾乎所有知名公司,例如:Google、Facebook、…等皆已經將此語言列為必備電腦語言。
世界各國已紛紛將Python列為學生階段必學的程式語言之際,為了讓更年輕的學生或是電腦初學者也可以加入學習Python的行列,筆者嘗試將Python語法各種用法用最簡單但是輔以豐富活潑、精彩、實用的程式實例的方式解說。為讓讀者更精通Python的用途,每個章節末端皆輔以專題設計,這些設計應可以讓讀者充分增加程式設計的邏輯思維能力。
本書以超過235個程式實例講解了下列知識:
認識變數與基本數學運算–專題:設計銀行存款複利計算
Python基本資料型態–專題:計算地球到月球所需時間
基本輸入與輸出–專題:攝氏與華氏溫度的轉換
程式流程控制–專題:人體體重健康判斷程式
串列–專題:設計使用者帳號管理程式
迴圈設計–專題:購物車設計與設計含總分、平均、名次的成績系統
元組–專題:真心認識元組
   字典–專題:文件分析
集合–專題:夏令營設計
函數設計–專題:用函數觀念重新設計文件探勘
物件導向–專題:解說函數與方法
設計與應用模組–專題:認識賭場騙局
檔案的讀取與寫入–專題:再談文件分析
程式除錯與異常處理–專題:認識程式除錯的典故
排序與搜尋–專題:尾牙兌獎號碼設計
本書所有實作題均有習題解答,一般讀者若要購買請洽深石數位公司。寫過許多的電腦書著作,本書沿襲筆者著作的特色,程式實例豐富,相信讀者只要遵循本書內容必定可以在最短時間,用最快樂方式學會Python 設計,編著本書雖力求完美,但是學經歷不足,謬誤難免,尚祈讀者不吝指正。
洪錦魁2018-09-30
內容簡介:

內容簡介        國內Python書籍最暢銷作者洪錦魁,再一精彩Python著作。這是一本為完全沒有基礎的人所寫的Python書籍,由於一開始定位篇幅要少,但要完整表達Python的奧妙與精華,作者投注相當多的精神,在做每篇內容的取捨與程式範例的選擇。多年著作經驗作者深知程式邏輯思維從實作開始,為此作者更精心設計許多平易近人,但卻精彩的程式實例,期待讀者可以在作者帶領下,在最快速的時間學會Python。為將來進入人工智慧、機器學習、大數據時代做最好的準備,全書超過235個精彩程式實例帶領讀者奠定Python最重要的基礎知識。下列是本書部分精彩程式實例:
銀行複利計算
計算地球到月球所需時間
溫度知識與攝氏華氏轉換
人體體重健康判斷程式
使用者帳號管理系統
購物車設計
總分平均名次成績系統設計
真心認識Tuple
設計英漢與漢英字典
文件探勘與分析
夏令營的程式設計
設計產生多封信件程式
威力彩與大樂透程式
認識賭場的遊戲騙局
程式除錯典故
尾牙兌獎程式

※請至上奇資訊網站下載各章範例程式
●本書範例素材檔案,僅供練習、教學用;非經作者授權不得作為商業用途或散播。
目錄:

Chapter 01 基本觀念
1-1 認識Python
1-2 Python的起源
1-3 Python語言發展史
1-4 Python的應用範圍
1-5 跨平臺的程式語言
1-6 系統的安裝與執行
1-7 檔案的建立、儲存、執行與開啟
Chapter 02 認識變數與基本數學運算
2-1 用Python做計算
2-2 認識變數
2-3 認識程式的意義
2-4 認識註解的意義
2-5 Python變數與其它程式語言的差異
2-6 變數的命名原則
2-7 基本數學運算
2-8 指派運算子
2-9 Python等號的多重指定使用
2-10 Python的斷行
2-11 專題設計:銀行存款複利的計算
Chapter 03 Python 的基本資料型態
3-1 type( )函數
3-2 數值資料型態
3-3 布林值資料型態
3-4 字串資料型態
3-5 專題設計:計算地球到月球所需時間
Chapter 04 基本輸入與輸出
4-1 Python的輔助說明help( )
4-2 格式化輸出資料使用print( )
4-3 資料輸入input( )
4-4 專題設計:設計攝氏溫度和華氏溫度的轉換
Chapter 05 程式的流程控制使用if 敘述
5-1 關係運算子
5-2 邏輯運算子
5-3 if敘述
5-4 ifelse敘述
5-5 ifelifelse敘述
5-6 巢狀的if敘述
5-7 專題設計:設計人體體重健康判斷程式
Chapter 06 串列(List)
6-1 認識串列(list)
6-2 Python簡單的物件導向觀念
6-3 增加與刪除串列元素.
6-4 串列的排序
6-5 進階串列操作
6-6 串列內含串列
6-7 串列的賦值與拷貝
6-8 再談字串
6-9 in和not in運算式
6-10 專題設計:使用者帳號管理系統
Chapter 07 迴圈設計
7-1 基本for迴圈
7-2 range( )函數
7-3 進階的for迴圈應用
7-4 while迴圈
7-5 專題設計:購物車設計
7-6 專題設計:建立真實的成績系統
Chapter 08 元組(Tuple)
8-1 元組的定義
8-2 讀取元組元素
8-3 遍歷所有元組元素
8-4 修改元組內容產生錯誤的實例
8-5 可以使用全新定義方式修改元組元素
8-6 元組切片(tuple slices)
8-7 方法與函數
8-8 串列與元組資料互換
8-9 其它常用的元組方法
8-10 元組的功能
8-11 專題設計:認識元組
Chapter 09 字典(Dict)
9-1 字典基本操作
9-2 遍歷字典
9-3 字典內含串列元素
9-4 while 迴圈在字典的應用
9-5 字典常用的函數和方法
9-6 專題實作:記錄一篇文章每個單字的出現次數
Chapter 10 集合(Set)
10-1 建立集合
10-2 集合的操作
10-3 專題設計:夏令營的程式設計
Chapter 11 函數設計
11-1 Python函數基本觀念
11-2 函數的參數設計
11-3 函數傳回值
11-4 呼叫函數時參數是串列
11-5 傳遞任意數量的參數
11-6 區域變數與全域變數
11-7 匿名函數lambda
11-8 專題設計:用函數重新設計記錄一篇文章每個單字出現次數
Chapter 12 類別–物件導向
12-1 類別的定義
12-2 類別的屬性與方法
12-3 解說函數與方法
Chapter 13 設計與應用模組
13-1 將自建的函數儲存在模組中
13-2 應用自己建立的函數模組
13-3 隨機數random模組
13-4 時間time模組
13-5 日期calendar模組
13-6 專題設計:認識賭場遊戲騙局
Chapter 14 檔案的讀取與寫入
14-1 讀取檔案
14-2 寫入檔案
14-3 認識編碼格式encode
14-4 專題設計:文件分析
Chapter 15 程式除錯與異常處理
15-1 程式異常
15-2 常見的異常物件
15-3 finally
15-4 專題:認識程式除錯的典故
Chapter 16 演算法–排序與搜尋
16-1 演算法(Alogrithm)
16-2 排序(Sort)
16-3 搜尋(Search)
16-4 專題設計:尾牙兌獎號碼設計
Appendix A 安裝Python
A-1 Windows作業系統的安裝Python版
Appendix B 關鍵字或專有名詞索引表
Appendix C 函數或方法索引表
Appendix D ASCII碼值表
Appendix E 本書習題解答
序: