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詳細書籍分類

UG NX 12.0寶典

( 簡體 字)
作者:北京兆迪科技有限公司類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 12.0寶典 3dWoo書號: 50998
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缺書
NT售價: 500

出版日:4/11/2019
頁數:505
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111620624
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是全面、系統地學習UG NX 12.0軟件的綜合性圖書,內容包括UG NX 12.0概述及應用基礎以及二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、NX鈑金設計、渲染功能及應用、運動仿真與分析、電纜設計、模具設計、數控加工、同步建模方法及工程應用、GC工具箱和有限元分析等所有軟件應用內容。
本書章節的安排次序采取由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NX 12.0軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡單;另外,書中以范例的形式講述了一些實際生產一線產品的設計過程,能使讀者較快地進入產品設計實戰狀態。在寫作方式上,本書緊貼UG NX 12.0軟件的實際操作界面,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,以提高學習效率。讀者在系統地學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。書中講解所選用的實例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附1張多媒體DVD學習光盤,收錄了大量UG應用技巧和具有針對性實例的教學視頻,并進行了詳細的語音講解,光盤還包含本書所有的教案文件、實例文件及練習素材文件。
本書可作為機械設計人員的UG NX 12.0完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。
目錄:

前言
本書導讀
第1章 UG NX 12.0概述及應用基礎1
1.1 UG NX 12.0各模塊簡介1
1.2 UG NX 12.0 軟件的特點4
1.3 UG NX 12.0的安裝5
1.3.1 安裝要求5
1.3.2 安裝前的準備6
1.3.3 安裝的一般過程7
1.4 創建用戶工作文件目錄9
1.5 啟動UG NX 12.0軟件9
1.6 UG NX 12.0工作界面10
1.6.1 設置界面主題10
1.6.2 用戶界面簡介11
1.6.3 選項卡及菜單的定制14
1.6.4 角色設置17
1.7 基本鼠標操作18
1.8 UG NX 12.0軟件的參數設置19
1.8.1 “對象”首選項19
1.8.2 “用戶默認”設置20
1.8.3 “選擇”首選項21
第2章 二維草圖設計23
2.1 二維草圖環境中的主要術語23
2.2 草圖環境的進入與退出23
2.3 UG草圖功能介紹25
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介26
2.4.1 “插入”下拉菜單26
2.4.2 “編輯”下拉菜單26
2.5 添加/刪除草圖工具組26
2.6 坐標系簡介27
2.7 設置草圖參數28
2.8 繪制二維草圖30
2.8.1 草圖工具按鈕簡介30
2.8.2 直線的繪制31
2.8.3 圓的繪制32
2.8.4 圓弧的繪制33
2.8.5 矩形的繪制34
2.8.6 圓角的繪制35
2.8.7 輪廓線的繪制36
2.8.8 派生直線的繪制36
2.8.9 藝術樣條曲線的繪制37
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線38
2.8.11 點的創建39
2.9 編輯二維草圖41
2.9.1 刪除草圖對象41
2.9.2 操縱草圖對象41
2.9.3 復制/粘貼對象43
2.9.4 修剪草圖對象44
2.9.5 延伸草圖對象44
2.9.6 制作拐角的繪制44
2.9.7 鏡像草圖對象45
2.9.8 偏置曲線46
2.9.9 編輯定義截面47
2.9.10 相交曲線48
2.9.11 投影曲線49
2.10 二維草圖的約束50
2.10.1 幾何約束53
2.10.2 尺寸約束54
2.10.3 顯示/移除約束58
2.10.4 約束的備選解59
2.10.5 尺寸的移動60
2.10.6 尺寸值的修改60
2.11 二維草圖范例161
2.12 二維草圖范例261
2.13 二維草圖范例361
第3章 零件設計63
3.1 零件模型文件的操作64
3.1.1 新建一個零件模型文件64
3.1.2 打開一個零件模型文件65
3.1.3 打開多個零件模型文件66
3.1.4 零件模型文件的保存66
3.1.5 關閉部件67
3.2 體素建模68
3.2.1 創建基本體素68
3.2.2 在基本體素上添加其他體素75
3.3 布爾操作功能77
3.3.1 布爾求和操作77
3.3.2 布爾求差操作78
3.3.3 布爾求交操作78
3.3.4 布爾出錯消息79
3.4 拉伸特征79
3.4.1 概述79
3.4.2 創建基礎拉伸特征80
3.4.3 添加其他特征85
3.5 UG NX的部件導航器86
3.5.1 部件導航器界面簡介87
3.5.2 部件導航器的作用與操作88
3.6 UG NX中圖層的使用91
3.6.1 設置圖層91
3.6.2 視圖中的可見圖層94
3.6.3 移動對象至圖層95
3.6.4 復制對象至圖層95
3.6.5 圖層的應用實例96
3.7 對象操作98
3.7.1 對象與模型的顯示控制98
3.7.2 刪除對象99
3.7.3 隱藏與顯示對象101
3.7.4 編輯對象的顯示101
3.8 旋轉特征102
3.8.1 概述102
3.8.2 關于矢量對話框104
3.8.3 旋轉特征創建的一般過程105
3.9 基準特征106
3.9.1 基準平面106
3.9.2 基準軸113
3.9.3 基準點116
3.9.4 基準坐標系124
3.10 倒斜角130
3.11 邊倒圓131
3.12 抽殼133
3.13 孔135
3.14 螺紋138
3.15 特征的操作與編輯140
3.15.1 編輯參數140
3.15.2 編輯位置141
3.15.3 特征移動141
3.15.4 特征重排序143
3.15.5 特征的抑制與取消抑制144
3.16 拔模145
3.17 掃掠特征147
3.18 縮放體148
3.19 模型的關聯復制150
3.19.1 抽取幾何特征150
3.19.2 陣列特征153
3.19.3 鏡像特征156
3.19.4 陣列幾何特征157
3.20 變換157
3.20.1 比例變換158
3.20.2 變換命令中的矩形陣列160
3.20.3 變換命令中的圓形陣列161
3.21 模型的測量與分析162
3.21.1 測量距離162
3.21.2 測量角度164
3.21.3 測量曲線長度165
3.21.4 測量面積及周長165
3.21.5 測量最小半徑165
3.21.6 模型的質量屬性分析166
3.21.7 模型的偏差分析167
3.21.8 模型的幾何對象檢查168
3.22 UG機械零件設計實際應用1168
3.23 UG機械零件設計實際應用2169
3.24 UG機械零件設計實際應用3169
3.25 UG機械零件設計實際應用4169
第4章 曲面設計171
4.1 曲線設計171
4.1.1 基本空間曲線171
4.1.2 高級空間曲線177
4.1.3 派生曲線182
4.1.4 來自體的曲線190
4.2 曲線曲率分析194
4.3 創建簡單曲面195
4.3.1 曲面網格顯示196
4.3.2 創建拉伸和旋轉曲面197
4.3.3 有界平面的創建199
4.3.4 曲面的偏置199
4.3.5 曲面的抽取201
4.4 創建自由曲面203
4.4.1 網格曲面203
4.4.2 一般掃掠曲面208
4.4.3 沿引導線掃掠208
4.4.4 管道209
4.4.5 橋接曲面210
4.5 曲面分析210
4.5.1 曲面連續性分析211
4.5.2 反射分析212
4.6 曲面的編輯213
4.6.1 曲面的修剪213
4.6.2 曲面的延伸218
4.6.3 曲面的縫合與實體化220
4.7 曲面中的倒圓角223
4.7.1 邊倒圓223
4.7.2 面倒圓223
4.8 UG曲面產品設計實際應用1224
4.9 UG曲面產品設計實際應用2224
4.10 UG曲面產品設計實際應用3225
第5章 裝配設計226
5.1 裝配環境中的下拉菜單及選項卡227
5.2 裝配導航器229
5.2.1 概述229
5.2.2 預覽面板和相關性面板231
5.3 組件的裝配約束說明231
5.3.1 “裝配約束”對話框231
5.3.2 “對齊”約束233
5.3.3 “角度”約束233
5.3.4 “平行”約束234
5.3.5 “垂直”約束234
5.3.6 “中心”約束234
5.3.7 “距離”約束235
5.4 裝配的一般過程235
5.4.1 添加第一個部件235
5.4.2 添加第二個部件237
5.4.3 引用集239
5.5 部件的陣列240
5.5.1 部件的“參考”陣列240
5.5.2 部件的“線性”陣列240
5.5.3 部件的“圓周”陣列241
5.6 編輯裝配體中的部件242
5.7 爆炸圖243
5.7.1 爆炸圖工具欄243
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除244
5.7.3 編輯爆炸圖245
5.8 簡化裝配248
5.8.1 簡化裝配概述248
5.8.2 簡化裝配操作248
5.9 裝配干涉檢查250
5.10 UG裝配設計綜合實際應用251
第6章 工程圖設計252
6.1 工程圖概述252
6.1.1 工程圖的組成252
6.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與選項卡253
6.1.3 部件導航器255
6.2 工程圖參數預設置257
6.2.1 工程圖參數設置257
6.2.2 原點參數設置257
6.2.3 注釋參數設置258
6.2.4 截面線參數設置259
6.2.5 視圖參數設置259
6.2.6 標記參數設置260
6.3 圖樣管理261
6.3.1 新建工程圖261
6.3.2 編輯已存圖樣262
6.4 視圖的創建與編輯263
6.4.1 基本視圖263
6.4.2 局部放大圖265
6.4.3 全剖視圖267
6.4.4 半剖視圖268
6.4.5 旋轉剖視圖268
6.4.6 階梯剖視圖269
6.4.7 局部剖視圖270
6.4.8 顯示與更新視圖271
6.4.9 對齊視圖272
6.4.10 編輯視圖273
6.5 標注與符號276
6.5.1 尺寸標注276
6.5.2 注釋編輯器278
6.5.3 標識符號281
6.5.4 自定義符號282
6.5.5 基準特征符號283
6.5.6 幾何公差284
6.6 UG工程圖設計綜合實際應用285

第7章 NX鈑金設計286
7.1 NX鈑金模塊導入286
7.2 基礎鈑金特征290
7.2.1 突出塊290
7.2.2 彎邊292
7.2.3 法向除料298
7.3 鈑金的折彎與展開300
7.3.1 鈑金折彎300
7.3.2 將實體零件轉換到鈑金件303
7.3.3 展平實體305
7.4 高級鈑金特征307
7.4.1 凹坑307
7.4.2 實體沖壓310
7.5 UG鈑金設計綜合實際應用316
第8章 渲染功能及應用317
8.1 材料/紋理317
8.1.1 材料/紋理對話框317
8.1.2 材料編輯器317
8.2 燈光效果322
8.2.1 基本光源322
8.2.2 高級光源323
8.3 基本場景設置324
8.3.1 背景324
8.3.2 舞臺325
8.3.3 反射326
8.3.4 光源326
8.3.5 全局照明327
8.4 視覺效果328
8.4.1 前景328
8.4.2 背景328
8.5 高質量圖像329
8.6 藝術圖像330
8.7 渲染實例——圖像渲染332
第9章 運動仿真與分析333
9.1 概述333
9.1.1 機構運動仿真流程333
9.1.2 進入運動仿真模塊333
9.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕333
9.2 連桿和運動副335
9.2.1 連桿336
9.2.2 運動副337
9.3 力學對象341
9.3.1 類型341
9.3.2 創建解算方案342
9.4 模型準備344
9.4.1 標記與智能點344
9.4.2 編輯運動對象344
9.4.3 干涉、測量和跟蹤345
9.4.4 函數編輯器347
9.5 運動分析347
9.5.1 動畫348
9.5.2 圖表349
9.5.3 填充電子表格350
9.6 UG運動仿真綜合實際應用351
第10章 電纜設計352
10.1 概述352
10.1.1 電纜設計的作用352
10.1.2 UG電纜設計的工作界面352
10.1.3 UG電纜設計的工作流程352
10.2 UG電纜設計實際應用353
第11章 模具設計371
11.1 模具設計概述371
11.2 模具創建的一般過程371
11.2.1 初始化項目372
11.2.2 模型修補379
11.2.3 模具分型380
11.3 模具工具387
11.3.1 概述387
11.3.2 創建包容體387
11.3.3 分割實體389
11.3.4 實體修補391
11.3.5 邊補片392
11.3.6 修剪區域補片393
11.3.7 擴大曲面394
11.3.8 拆分面395
11.4 在模具中創建澆注系統398
11.5 UG模具設計實際應用406
11.6 Mold Wizard標準模架設計406
第12章 數控加工407
12.1 數控加工概述407
12.2 數控加工的一般過程407
12.2.1 UG NX數控加工流程407
12.2.2 進入UG NX 12.0的加工模塊408
12.2.3 創建程序409
12.2.4 創建幾何體410
12.2.5 創建刀具417
12.2.6 創建加工方法418
12.2.7 創建工序420
12.2.8 生成刀路軌跡并確認425
12.2.9 生成車間文檔429
12.2.10 輸出CLSF文件430
12.2.11 后處理431
12.3 銑削加工432
12.3.1 深度輪廓加工銑432
12.3.2 陡峭區域深度輪廓加工銑438
12.4 UG數控編程與加工綜合實際應用443
第13章 同步建模方法及工程應用444
13.1 概述444
13.1.1 同步建模的作用444
13.1.2 同步建模工具欄介紹444
13.2 同步建模工具445
13.2.1 移動面445
13.2.2 拉出面446
13.2.3 偏置區域447
13.2.4 調整面大小448
13.2.5 替換面448
13.2.6 組合面與刪除面449
13.2.7 細節特征451
13.2.8 相關變換452
13.2.9 重用數據458
13.3 同步建模范例463
第14章 GC工具箱464
14.1 GC工具箱概述464
14.2 齒輪建模464
14.2.1 圓柱齒輪464
14.2.2 錐齒輪466
14.3 彈簧設計468
14.3.1 圓柱壓縮彈簧468
14.3.2 圓柱拉伸彈簧470
14.4 加工準備472
14.4.1 工件設置472
14.4.2 配置472
14.4.3 電極加工任務管理473
14.4.4 加工基準設定473
第15章 管道布線設計474
15.1 管道設計概述474
15.1.1 UG NX 12.0管道設計工作界面474
15.1.2 UG NX 12.0管道設計的工作流程474
15.2 管道布線綜合應用475
15.2.1 進入管道設計模塊476
15.2.2 管道部件設計476
15.2.3 創建第一條管道線路487
第16章 有限元分析493
16.1 概述493
16.1.1 有限元分析的作用493
16.1.2 UG NX有限元分析493
16.1.3 UG NX有限元分析流程493
16.2 有限元分析的一般過程494
16.3 組件結構分析505
序: