-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

3ds Max/VRay效果圖制作完全學習手冊

( 簡體 字)
作者:耿曉武,張振華 著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國鐵道出版社3ds Max/VRay效果圖制作完全學習手冊 3dWoo書號: 51036
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 395

出版日:4/1/2019
頁數:282
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787113255183
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書系統講解3dsMax/VRay效果圖製作的方法,具體包括3dsMax的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,VRay渲染,材質案例,燈光案例,效果圖後期處理,室內設計家裝和工裝等綜合應用,在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。
在本書的內容表現方面,力求功能講解簡潔實用、語言講解通俗易懂,知識點都配有相關視頻案例講解,以?明讀者運用和理解;在案例方面,選擇經典、代表性強的案例,按照清晰明朗的製作思路來講解,同時穿插介紹設計的專業知識作為補充和支撐。
本書非常適合入門者自學使用,也適合有軟體操作基礎,想從事室內設計的人員學習,也可作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。
目錄:

第1章 佈局設計
1.1 設計禁忌 02
1.1.1 常見設計禁忌 02
1.1.2 戶型欣賞 05
1.2 人體工程學 06
1.2.1 空間尺寸 06
1.2.2 傢俱尺寸 08
1.3 佈局設計 10
1.3.1 原始空間 10
1.3.2 多方案展示 12

第2章 軟體基礎操作
2.1 基本操作 20
2.1.1 軟體介面 20
2.1.2 基本參數設置 22
2.1.3 首選項設置 23
2.1.4 檔操作 24
2.1.5 物體創建 25
2.1.6 選擇物件 26
2.1.7 雙重工具 27
2.1.8 捕捉設置 29
2.2 複製操作 30
2.2.1 變換複製 30
2.2.2 陣列複製 31
2.2.3 路徑陣列 34
2.2.4 鏡像複製 34
2.2.5 對齊 35
2.2.6 群組和選擇集 36
2.3 實戰案例——電視櫃造型 37

第3章 基礎建模
3.1 三維建模 40
3.1.1 編輯器配置 40
3.1.2 個性化修改器 40
3.1.3 彎曲 41
3.1.4 錐化 43
3.1.5 扭曲 45
3.1.6 晶格 47
3.1.7 FFD(自由變形) 49
3.2 二維建模 51
3.2.1 二維線條創建 51
3.2.2 編輯樣條線 52
3.2.3 擠出 57
3.2.4 車削 59
3.2.5 倒角 60
3.2.6 倒角剖面 60
3.3 實戰案例 61
3.3.1 抱枕 61
3.3.2 辦公座椅 62
3.3.3 推拉窗 64
3.3.4 吊扇 66
3.3.5 八邊形展示架 68

第4章 高級建模
4.1 複合物件 72
4.1.1 布耳運算 72
4.1.2 ProBoolean(超級布林) 73
4.1.3 布林應用 73
4.1.4 圖形合併 75
4.1.5 放樣 75
4.1.6 放樣中截面對齊 77
4.1.7 多個截面放樣 78
4.2 可編輯多邊形 79
4.2.1 選擇參數 79
4.2.2 編輯頂點 80
4.2.3 編輯邊 82
4.2.4 編輯邊界 85
4.2.5 編輯多邊形 85
4.2.6 編輯元素 87
4.3 實戰案例 87
4.3.1 羅馬柱 87
4.3.2 石膏線 90
4.3.4 羽毛球拍 91
4.3.5 香蕉 93
4.3.6 漏勺 95
4.3.7 咖啡杯 97
4.3.8 鏤空造型 99
4.3.9 面片燈罩 101
4.3.10 室內空間 104
4.3.11 矩形燈帶 106
4.3.12 天花造型 107
4.3.13 車邊鏡 109
4.3.14 波浪背景牆 111

第5章 相機與構圖
5.1 攝像機添加 114
5.1.1 添加攝像機 114
5.1.2 參數說明 114
5.1.3 攝像機安全框 116
5.2 攝像機應用技巧 117
5.2.1 景深 117
5.2.2 室內攝像機 118
5.2.3 構圖技巧 119

第6章 渲染模擬
6.1 模型質感 122
6.1.1 理論知識 122
6.1.2 材質編輯器 123
6.1.3 標準材質 124
6.1.4 多維/子物件材質 125
6.1.5 VRayMtl材質 126
6.1.6 VR燈光材質 128
6.1.7 VR材質包裹器 128
6.1.8 點陣圖貼圖 129
6.1.9 棋盤格貼圖 130
6.1.10 VRayHDRI 131
6.1.11 其他貼圖 131
6.2 燈光特效 133
6.2.1 標準燈光 134
6.2.2 光度學燈光 135
6.2.3 燈光添加與參數 135
6.2.4 VR燈光 139
6.2.5 VR陰影 141
6.3 渲染設置 142
6.3.1 VRay渲染器簡介 142
6.3.2 渲染參數設置 143
6.4 實戰案例 147
6.4.1 基礎類材質 147
6.4.2 材質管理 150
6.4.3 燈光案例 153

第7章 室內設計材質案例
7.1 地面部分 158
7.1.1 大理石地面 158
7.1.2 木地板材質 160
7.1.3 地毯材質 161
7.1.4 地坪漆材質 164
7.2 牆面部分 165
7.2.1 乳膠漆材質 165
7.2.2 其他牆面材質 167
7.3 家居部分 171
7.3.1 布藝類 171
7.3.2 傢俱類 174

第8章 室內設計燈光案例
8.1 室內燈光 180
8.1.1 吊燈 180
8.1.2 燈槽 181
8.1.3 射燈 184
8.1.4 其他燈光 186
8.2 陽光方案 188
8.2.1 VRay陽光 188
8.2.2 平行光方案 190

第9章 效果圖後期處理
9.1 選區操作 196
9.1.1 選區創建 196
9.1.2 選區編輯 199
9.2 圖像修飾 199
9.2.1 瑕疵調整 200
9.2.2 美化提升 201

第10章 室內設計家裝案例
10.1 現代簡約風格 206
10.1.1 專案說明 206
10.1.2 場景製作 207
10.1.3 材質編輯 213
10.1.4 燈光渲染 218
10.2 地中海風格 221
10.2.1 專案說明 222
10.2.2 場景製作 223
10.2.3 材質編輯 227
10.2.4 燈光渲染 230
10.3 新中式風格 233
10.3.1 專案說明 233
10.3.2 場景製作 234
10.3.3 材質編輯 239
10.3.4 燈光渲染 244

第11章 室內設計工裝案例
11.1 公共空間表現 250
11.1.1 專案說明 250
11.1.2 場景製作 251
11.1.3 材質編輯 254
11.1.4 燈光渲染 257
11.2 辦公空間表現 260
11.2.1 專案說明 260
11.2.2 項目製作 261
11.2.3 材質編輯 265
11.2.4 燈光渲染 268
11.3 大堂空間表現 273
11.3.1 專案說明 274
11.3.2 項目製作 274
11.3.3 材質編輯 279
11.3.4 燈光渲染 281
序: