-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

3ds Max 2018/VRay室內效果圖制作從新手到高手(超值全彩版)

( 簡體 字)
作者:毛璞 王倩雯 羅瓊 主編,戶天順 副主編類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國青年出版社3ds Max 2018/VRay室內效果圖制作從新手到高手(超值全彩版) 3dWoo書號: 51069
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 300

出版日:4/1/2019
頁數:240
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787515352473
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以3ds Max 2018版本為寫作基礎,圍繞室內效果圖的製作展開介紹,以“理論 實例”的形式對3ds Max 2018的操作應用和VRay渲染器的知識進行了全面地闡述,書中更加突出強調知識點的實用性。書中每一張效果圖的製作都給出了詳細的操作步驟,同時還貫穿了作者在實際工作中得出的實戰技巧和經驗。正所謂要“授人以漁”,學習本書不僅可以讓讀者掌握這款三維建模軟體,還能利用它獨立完成室內效果圖的創作。
目錄:

Chapter1
3ds Max2018輕鬆入門
第1節 初識3ds Max 2018
1.1.13ds Max發展簡史
1.1.23ds Max應用領域
1.1.33ds Max 2018新功能
第2節 3ds Max2018工作介面
1.2.1 功能表列
1.2.2 工具列
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口
1.2.5 狀態列和提示欄
新手練習 自訂視口背景色
高手進階 DIY視口邊框顏色

Chapter2 3ds Max 2018基本操作
第1節 個性化工作介面
2.1.1 視口佈局
2.1.2 視覺樣式
第2節 軟體基本操作
2.2.1 檔操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 複製操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 對齊操作
2.2.6 鏡像操作
2.2.7 隱藏/凍結/解凍操作
2.2.8 成組操作
新手練習 巧設繪圖單位
高手進階 輕鬆複製沙發模型

Chapter 3基礎建模技術
第1節 創建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8 茶壺
3.1.9 平面
3.1.10 加強型文本
第2節 創建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 切角長方體
3.2.3 切角圓柱體
新手練習 繪製沙發凳模型
高手進階 創建餐桌椅模型

Chapter4高級建模技術
第1節 創建樣條線
4.1.1 線
4.1.2 其他樣條線
第2節 NURBS建模
4.2.1NURBS對象
4.2.2 編輯NURBS物件
第3節 創建複合物件
4.3.1 布林對象
4.3.2 放樣對象
第4節 認識修改器
4.4.1 修改器堆疊
4.4.2 二維圖形常用修改器
第5節 可編輯物件
4.5.1 可編輯樣條線
4.5.2 可編輯多邊形
4.5.3 可編輯網格
新手練習 創建電視櫃模型
高手進階 創建裝飾品模型

Chapter5攝影機技術
第1節 3ds Max攝影機
5.1.1 認識攝影機
5.1.2 操作攝影機
第2節 標準攝影機
5.2.1 物理攝影機
5.2.2 目標攝影機
5.2.3 自由攝影機
第3節 VRay攝影機
新手練習 為臥室場景創建攝影機
高手進階 為場景創建景深效果

Chapter6材質與貼圖應用
第1節 材質的應用
6.1.1 設計材質
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 材質管理
第2節 材質的類型
6.2.1 “標準”材質
6.2.2 “殼”材質
6.2.3 “雙面”材質
6.2.4 “多維/子物件”材質
第3節 貼圖的應用
6.3.1 2D貼圖
6.3.2 3D貼圖
6.3.3 其他貼圖
第4節 VRay材質的應用
6.4.1VRay材質類型
6.4.2VRay程式貼圖
新手練習 為沙發模型創建材質
高手進階 為綠植盆栽添加材質

Chapter7燈光技術
第1節 燈光的種類
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
第2節 標準燈光的基本參數
7.2.1 強度/顏色/衰減
7.2.2 區域陰影
7.2.3 陰影貼圖
7.2.4VRay陰影
7.2.5 光線跟蹤陰影
第3節 光度學燈光的基本參數
7.3.1 燈光的分佈方式
7.3.2 燈光的強度和顏色
7.3.3 燈光的形狀
第4節 VRay光源系統
7.4.1VRay燈光
7.4.2VRay太陽
7.4.3VRayIES
新手練習 為書房場景創建燈光
高手進階 為客廳場景創建燈光

Chapter8VRay渲染器的應用
第1節 渲染基礎知識
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染器的設置
第2節 VRay渲染器
8.2.1 “公用”選項卡
8.2.2V-Ray選項卡
8.2.3 GI選項卡
8.2.4 “設置”選項卡
新手練習 渲染廚房模型
高手進階 渲染書房模型

Chapter9客廳場景的表現
第1節 檢測模型
第2節 為客廳場景創建材質
9.2.1 為建築主體創建材質
9.2.2 為沙發和背景牆創建材質
9.2.3 為沙發凳創建材質
9.2.4 為茶几創建材質
9.2.5 為電視背景牆創建材質
9.2.6 為其他裝飾品創建材質
第3節 為客廳場景創建燈光
第4節 渲染客廳場景效果
第5節 Photoshop後期處理

Chapter10餐廳場景的表現
第1節 檢測模型
第2節 為餐廳場景創建材質
10.2.1 為建築主體創建材質
10.2.2 為餐桌椅組合創建材質
10.2.3 為裝飾鏡創建材質
10.2.4 為酒櫃創建材質
10.2.5 為其他裝飾品創建材質
第3節 為餐廳場景創建燈光
第4節 渲染餐廳場景效果光
第5節 Photoshop後期處理

Chapter11臥室場景的表現
第1節 創建模型
11.1.1 導入CAD平面佈局圖
11.1.2 創建臥室框架模型
11.1.3 創建吊頂石膏線及推拉門模型
11.1.4 創建床頭背景牆模型
11.1.5 合併成品模型
第2節 檢測模型並創建攝影機
第3節 為臥室場景創建材質
11.3.1 為建築主體創建材質
11.3.2 為門框及藝術玻璃創建材質
11.3.3 為雙人床創建材質
11.3.4 為吊燈及裝飾品創建材質
第4節 為臥室場景創建燈光
第5節 渲染臥室場景
第6節 Photoshop後期處理

Chapter12辦公大廳場景的表現
第1節 創建攝影機
第2節 創建主要材質
第3節 為辦公大廳場景創建燈光
12.3.1 創建室外場景及陽光光源
12.3.2 創建天光
12.3.3 創建筒燈光源
12.3.4 創建接待台光源
12.3.5 創建壁燈光源
12.3.6 創建補光
第4節 渲染辦公大廳場景效果
12.4.1 測試渲染
12.4.2 高品質效果渲染
第5節 Photoshop後期處理
序: