-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Unreal Engine 4學習總動員:藍圖應用

( 簡體 字)
作者:[中國]張寶榮類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal
譯者:
出版社:中國鐵道出版社Unreal Engine 4學習總動員:藍圖應用 3dWoo書號: 51523
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:7/1/2019
頁數:262
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787113257781
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章藍圖簡介............1
1.1 藍圖的工作原理.............2
1.2 常用的藍圖類型.............2
1.3 藍圖還能夠做什麼............3
1.4 藍圖編輯器和圖表............5

第2章常規腳本............6
2.1 基礎腳本..............7
2.1.1 變數...............7
2.1.2 執行流程...............7
2.1.3 陣列和結構...............7
2.2 藍圖中的轉換.............7
2.3 事件..............8
2.3.1 Event Level Reset..............9
2.3.2 Event Actor BeginOverlap...........9
2.3.3 Event Actor EndOverlap ............9
2.3.4 Event Hit...............10
2.3.5 Event Any Damage ..............11
2.3.6 Event Point Damage............11
2.3.7 Event Radial Damage............12
2.3.8 Event Actor BeginCursor Over..........13
2.3.9 Event Actor EndCursor Over...........13
2.3.10 Event Begin Play.............13
2.3.11 Event End Play..............14
2.3.12 Event Destroyed..............14
2.3.13 Event Tick...............14
2.3.14 Event Receive DrawHUD ............15
2.3.15 Custom Event..............15
2.4 藍圖中的結構體變數............19
2.4.1 創建結構體...............19
2.4.2 訪問結構體資訊.............20
2.4.3 拆分結構體...............21

第3章建造藍圖............24
3.1 藍圖剖析..............25
3.1.1 藍圖類 ...............25
3.1.2 藍圖基礎使用者指南.............28
3.1.3 組件 ...............34
3.1.4 事件圖表...............39
3.1.5 圖表...............39
3.1.6 構造腳本...............41
3.2 用藍圖工作.............41
3.2.1 藍圖編輯器速查表.............42
3.2.2 藍圖搜索...............45
3.2.3 藍圖調試1...............47
3.2.4 藍圖調試2...............50
3.2.5 注釋...............55
3.3 藍圖指導..............57
3.3.1 創建藍圖類...............58
3.3.2 連接節點...............59
3.3.3 重疊圖表 ...............65
3.3.4 設置和獲取Actor引用............70
3.3.5 創建函數...............76
3.3.6 藍圖使用者指南:變數.............80
3.3.7 直接藍圖通信.............86
3.3.8 藍圖轉換範例.............89
3.3.9 事件分配器...............92
3.3.10 創建宏...............96
3.3.11 放置節點...............99
3.3.12 使用陳列...............103
3.3.13 使用介面...............109
3.3.14 使用宏庫...............115
3.4 藍圖最佳方法.............118
3.4.1 關卡藍圖vs藍圖類.............118
3.4.2 類變數vs本地變數.............119
3.4.3 函數vs巨集...............119
3.4.4 藍圖通信類型.............120
3.4.5 常規提示...............120

第4章藍圖通信 ..........122
4.1 藍圖通信用法.............123
4.2 藍圖通信項目.............125
4.2.1 概述...............125
4.2.2 所需資源的設置.............126
4.2.3 對所需角色的設置.............131
4.2.4 生成可射擊的岩石.............135
4.2.5 從關卡傳遞資訊到角色...........139
4.2.6 銷毀岩石...............142
4.2.7 使用HUD通信..............145
4.2.8 發揮想像...............147
4.3 管理藍圖通信.............148
4.3.1 概述...............148
4.3.2 引用目標藍圖的簡單方法...........148
4.3.3 引用目標藍圖的其他方法...........151
4.3.4 問題解決...............153
4.3.5 藍圖介面遷移.............153
4.4 事件調度器.............154
4.4.1 綁定及解除綁定事件.............156
4.4.2 調用事件調度器.............158
4.4.3 創建調度事件.............160
4.5 藍圖介面..............161
4.5.1 概述...............161
4.5.2 創建藍圖介面.............162
4.5.3 編輯藍圖介面.............162
4.5.4 實現藍圖介面.............164

第5章藍圖編輯器...........168
5.1 藍圖編輯器模式...........169
5.2 藍圖類UI ..............170
5.3 僅包含數據的藍圖UI............171
5.4 藍圖介面使用者介面............171
5.4.1 概述...............171
5.4.2 藍圖介面編輯器使用者介面...........171
5.5 關卡藍圖UI.............172
5.5.1 概述...............172
5.5.2 介面...............173
5.6 宏庫UI ..............173
5.7 編譯器結果.............174
5.7.1 概述 ...............174
5.7.2 介面...............174
5.7.3 打開編譯器結果面板.............175
5.7.4 錯誤和警告流覽.............175
5.8 調試面板..............176
5.8.1 概述...............176
5.8.2 介面...............176
5.9 詳細資訊面板.............177
5.9.1 概述...............177
5.9.2 介面...............177
5.10 搜索結果面板.............178
5.10.1 概述...............178
5.10.2 介面...............179
5.11 菜單..............179
5.11.1 概述...............179
5.11.2 文件...............180
5.11.3 編輯...............180
5.11.4 資源...............180
5.11.5 視圖 ...............180
5.11.6 調試...............181
5.11.7 窗口...............181
5.12 我的藍圖............181
5.12.1 創建按鈕...............182
5.12.2 我的藍圖部分.............182
5.12.3 在我的藍圖中進行搜索............183
5.13 Palette(面板)...........183
5.13.1 提煉面板結果.............184
5.13.2 放置節點...............184
5.14 藍圖編輯器視口...........185
5.14.1 概述...............185
5.14.2 視圖菜單...............185

第6章藍圖技術指南...........186
6.1 暴露遊戲元素給藍圖............187
6.1.1 概述...............187
6.1.2 創建藍圖可以繼承的類...........187
6.1.3 可讀和可寫屬性.............188
6.1.4 可執行和可重載的函數...........188
6.2 藍圖程式設計指南.............189
6.2.1 速度...............189
6.2.2 複雜度...............190
6.2.3 範例...............190
6.2.4 創建藍圖API:提示和技巧............190
6.3 原生化藍圖.............192
6.3.1 啟用藍圖原生化.............192
6.3.2 從轉換中排除藍圖.............193
6.4 高級藍圖原生化...........193
6.4.1 使用虛幻自動化工具進行構建........193
6.4.2 C 協作......193
6.4.3 技術細節.....194
序: