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3ds Max+VRay三維制作從入門到精通 ( 簡體 字) |
作者:[中國]尹百慧 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:中國鐵道出版社 | 3dWoo書號: 51612 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 495 元 |
出版日:8/1/2019 |
頁數:324 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787113257149 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書以“學中練,練中學”的寫作形式,通過大量的實例,深入淺出地介紹了3ds Max軟體的使用方法、操作技巧及行業具體應用。書中首先介紹了3ds Max的基礎知識和基本操作,然後介紹了常用的幾種建模方法及編輯修改器的使用,接下來介紹了VRay渲染器的相關知識、環境與效果及粒子動畫與視頻後期處理的內容,zui後通過精心安排的多個實例講解3ds Max的各種行業應用。 配套資源中提供了書中實例的場景檔和素材檔,以及演示實例製作過程的語音視頻教學檔。同時,還贈送了模型製作和角色動畫設計的語音視頻教學,?明讀者全面、快速掌握3ds Max的核心技術。 |
目錄:第1章認識3ds Max 2018 1.1 3ds Max的應用領域 1 1.2 軟體的安裝與啟動 3 1.2.1 3ds Max 2018的安裝 3 1.2.2 VRay高級渲染器的安裝 4 1.2.3 3ds M ax 2018的啟動 5 1.2.4 3ds Max 2018的退出 6 1.3 3ds Max的基本操作及文件的管理 6 1.3.1 打開max場景文件 6 1.3.2 新建max 場景文件 7 1.3.3 保存max 場景檔 7 1.3.4 另存為max 場景文件 8 第2章 3ds Max 2018基本操作 2.1 查看和導航 11 2.1.1 視圖顯示 11 2.1.2 縮放視圖 12 2.1.3 平移視圖 12 2.1.4 旋轉視圖 13 2.1.5 查看柵格 14 2.1.6 配置視口 15 2.1.7 改變視口佈局 16 2.1.8 顯示安全框 16 2.2 選擇 18 2.2.1 基本選擇物件 18 2.2.2 區域選擇 20 2.2.3 過濾選擇集 21 2.3 使用捕捉 22 2.4 移動 23 2.5 旋轉 24 2.5.1 旋轉對象 24 2.5.2 精確縮放 25 2.5.3 手動縮放 26 2.6 對齊 26 2.6.1 對齊對象 26 2.6.2 快速對齊 27 2.6.3 法線對齊 29 2.7 陣列 30 2.8 克隆 31 2.8.1 克隆對象 31 2.8.2 實例克隆 32 2.8.3 參考克隆 33 2.9 鏡像 34 第3章創建基本三維物件 3.1 創建標準基本體 36 3.1.1 創建長方體 36 3.1.2 創建圓錐體 46 3.1.3 創建球體 47 3.1.4 創建圓柱體 48 3.1.5 創建管狀體 50 3.1.6 創建圓環 51 3.1.7 創建茶壺 52 3.1.8 創建平面 53 3.1.9 創建四棱錐 55 3.2 創建圍棋棋子 57 第4章創建樣條型對象 4.1 創建樣條線 60 4.1.1 創建線 60 4.1.2 創建圓 69 4.1.3 創建弧 69 4.1.4 創建多邊形 70 4.1.5 創建文本 70 4.1.6 創建截面 72 4.1.7 創建矩形 73 4.1.8 創建橢圓 83 4.1.9 創建圓環 83 4.1.10 創建星形 84 4.1.11 創建螺旋線 84 4.2 創建擴展樣條線 86 第5章複合三維物件 5.1 複合對象類型 89 5.2 布林複合物件 90 5.2.1 並集運算 90 5.2.2 差集運算 92 5.3 放樣複合物件 98 5.3.1 創建放樣對象 98 5.3.2 設置蒙皮參數 99 5.3.3 縮放變形 100 5.3.4 扭曲變形 101 5.3.5 擬合變形 102 5.4 散佈複合物件 107 5.5 圖形合併複合物件 109 5.6 連接複合物件 112 5.7 網格建模 114 第6章編輯修改器 6.1 【修改】命令面板 122 6.2 典型編輯修改器的應用 123 6.2.1 車削編輯修改器 123 6.2.2 擠出編輯修改器 125 6.2.3 倒角剖面編輯修改器 127 6.2.4 FDD編輯修改器 129 6.2.5 彎曲編輯修改器 130 6.2.6 倒角編輯修改器 131 6.2.7 錐化編輯修改器 133 6.2.8 扭曲編輯修改器 135 6.2.9 噪波編輯修改器 137 6.2.10 拉伸編輯修改器 138 6.3 其他編輯修改器的應用 140 6.3.1 鬆弛編輯修改器 141 6.3.2 融化編輯修改器 141 6.3.3 晶格編輯修改器 143 第7章 VRay材質與貼圖 7.1 材質編輯器 147 7.2 2D貼圖 148 7.2.1 漸變貼圖 148 7.2.2 棋盤格貼圖 150 7.2.3 點陣圖貼圖 151 7.2.4 向量貼圖 152 7.3 常用貼圖材質的設置 154 7.4 光線跟蹤材質 165 7.5 複合材質 168 7.5.1 混合材質 168 7.5.2 合成材質 170 7.5.3 雙面材質 172 7.5.4 蟲漆材質 173 7.5.5 多維/子物件材質 175 7.5.6 創建殼材質 180 7.5.7 頂/底材質 184 第8章 VRay燈光和攝影機 8.1 創建標準燈光 189 8.1.1 創建目標聚光燈 189 8.1.2 創建自由聚光燈 190 8.1.3 創建目標平行光 192 8.1.4 創建自由平行光 197 8.1.5 創建泛光燈 199 8.1.6 創建天燈 200 8.2 創建光度學燈光 207 8.2.1 創建目標燈光 207 8.2.2 創建自由燈光 208 8.3 使用攝影機 209 8.3.1 創建目標攝影機 209 8.3.2 創建自由攝影機 210 第9章 VRay渲染 9.1 渲染設置 215 9.1.1 設置單幀渲染 215 9.1.2 設置渲染輸出路徑 216 9.1.3 設置渲染範圍 218 9.1.4 設置渲染尺寸 218 9.1.5 指定渲染器 219 9.2 VRay渲染 220 9.2.1 渲染參數的設置區域 221 9.2.2 VRay渲染元素的設置 221 9.2.3 VRay材質的調用 222 9.2.4 VRay貼圖的調用 222 9.2.5 VRay燈光的使用 222 9.2.6 VRay陰影的使用 223 9.2.7 VRay物體的創建 223 9.2.8 VRay置換修改器的使用 223 9.2.9 VRay大氣效果的使用 224 第10章環境與效果 10.1 設置渲染環境 226 10.1.1 設置渲染背景貼圖 226 10.1.2 設置渲染背景顏色 227 10.1.3 設置染色 228 10.1.4 設置環境光 229 10.1.5 設置曝光 229 10.2 使用大氣特效 230 10.2.1 使用霧效果 230 10.2.2 使用火焰效果 232 10.2.3 使用體積光效果 234 10.3 使用效果面板 235 10.3.1 使用鏡頭效果 235 10.3.2 使用亮度和對比度 237 10.3.3 使用色彩平衡效果 238 10.3.4 使用膠片顆粒效果 239 第11章粒子動畫與視頻後期處理 11.1 粒子系統 240 11.1.1 粒子系統面板 240 11.1.2 創建噴射粒子系統 241 11.1.3 創建雪粒子系統 244 11.1.4 創建超級噴射粒子系統 245 11.2 應用視頻後期處理 249 11.2.1 為對象添加鏡頭效果光暈 249 11.2.2 執行鏡頭效果光暈特效 251 11.2.3 使用星空渲染場景 252 11.2.4 設置交叉衰減 253 11.2.5 保存序列 255 11.2.6 打開序列 255 第12章廣告標版動畫的製作與表現 12.1 創建字體、材質 259 12.1.1 創建標誌 259 12.1.2 創建主標題、副標題 261 12.1.3 設置材質 262 12.2 設置動畫 263 12.2.1 設置字體、標誌動畫 263 12.2.2 創建攝影機並設置動畫 264 12.2.3 創建燈光並設置動畫 265 12.2.4 繪製直線並設置動畫 266 12.2.5 設置背景、材質動畫 268 12.2.6 創建點輔助對象並設置動畫 269 12.3 設置光暈、光斑特效 270 12.3.1 添加事件 270 12.3.2 設置光暈、光斑事件並輸出動畫 271 第13章 VRay室內效果圖設計與製作 13.1 系統參數的設置 274 13.2 客廳、餐廳的建模 276 13.3 電視牆的製作 293 13.4 天花板的製作 296 13.5 踢腳線的製作 299 13.6 傢俱模型材質的製作 301 13.7 客餐廳攝影機及燈光的製作 308 13.8 渲染輸出 312
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