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Kotlin編程權威指南

( 簡體 字)
作者:[美] 喬希·斯基恩(Josh Skeen),[美] 戴維·格林哈爾希(David Greenhalgh)類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Kotlin
譯者:
出版社:人民郵電出版社Kotlin編程權威指南 3dWoo書號: 51650
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缺書
NT售價: 495

出版日:8/1/2019
頁數:322
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115515636
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書由知名技術培訓機構Big Nerd Ranch打造,秉承其一貫的簡潔、實用的寫作風格。Kotlin已成為Android官方支持的開發語言,但它具有平臺獨立性,亦可用于開發各種類型的原生應用。本書將帶領你通過搭建書中的示例項目來循序漸進地掌握Kotlin 的用法。首先使用IntelliJ IDEA搭建沙盒項目,幫助你熟悉開發環境。接下來介紹Kotlin編程知識,從較為基礎的變量、常量、類型等講起,逐漸深入到繼承、對象和抽象類。最后是函數式編程、Kotlin與Java互操作、構建Android應用等較復雜的內容。多章配有習題,幫你溫故知新,鞏固所學知識。
目錄:

第 1章 Kotlin應用開發初體驗 1
1.1 安裝IntelliJ IDEA 1
1.2 第 一個Kotlin項目 2
1.2.1 創建首個Kotlin文件 5
1.2.2 運行Kotlin文件 7
1.3 Kotlin REPL 8
1.4 深入學習:為什么要用IntelliJ 10
1.5 深入學習:面向JVM 10
1.6 挑戰練習:使用REPL研究Kotlin中的算數運算符 11
第 2章 變量、常量和類型 12
2.1 數據類型 12
2.2 聲明變量 12
2.3 Kotlin的內置數據類型 14
2.4 只讀變量 15
2.5 類型推斷 17
2.6 編譯時常量 19
2.7 查看Kotlin字節碼 19
2.8 深入學習:Kotlin中的Java基本數據類型 21
2.9 挑戰練習:定義hasSteed變量 22
2.10 挑戰練習:獨角獸之角 22
2.11 挑戰練習:魔鏡 23
第3章 條件語句 24
3.1 if/else語句 24
3.1.1 添加更多條件 27
3.1.2 if/else嵌套語句 28
3.1.3 更優雅的條件語句 29
3.2 range 33
3.3 when表達式 34
3.4 string模板 36
3.5 挑戰練習:range 研究 37
3.6 挑戰練習:優化玩家光環展示 38
3.7 挑戰練習:可配置的玩家狀況報告格式 38
第4章 函數 40
4.1 使用函數重構代碼 40
4.2 函數結構剖析 42
4.2.1 函數頭 42
4.2.2 函數體 44
4.2.3 函數作用域 45
4.3 調用函數 46
4.4 以函數重構代碼 46
4.5 自定義函數 48
4.6 默認值參 49
4.7 單表達式函數 50
4.8 Unit函數 51
4.9 具名函數參數 52
4.10 深入學習:Nothing類型 53
4.11 深入學習:Java中的文件級函數 54
4.12 深入學習:函數重載 55
4.13 深入學習:反引號中的函數名 56
4.14 挑戰練習:單表達式函數 57
4.15 挑戰練習:Fireball醉酒程度 57
4.16 挑戰練習:醉酒狀態報告 57
第5章 匿名函數與函數類型 58
5.1 匿名函數 58
5.1.1 函數類型 59
5.1.2 隱式返回 60
5.1.3 函數參數 61
5.1.4 it關鍵字 61
5.1.5 多個參數 62
5.2 類型推斷 63
5.3 定義參數是函數的函數 63
5.4 函數內聯 65
5.5 函數引用 66
5.6 函數類型作為返回類型 68
5.7 深入學習:Kotlin中的lambda就是閉包 69
5.8 深入學習:lambda與匿名內部類 69
第6章 null安全與異常 71
6.1 可空性 71
6.2 Kotlin的null類型 72
6.3 編譯時間與運行時間 73
6.4 null安全 74
6.4.1 選項一:安全調用操作符 75
6.4.2 選項二:使用!!.操作符 76
6.4.3 選項三:使用if判斷null值情況 77
6.5 異常 79
6.5.1 拋出異常 80
6.5.2 自定義異常 81
6.5.3 處理異常 82
6.6 先決條件函數 83
6.7 null:真的一無是處嗎 85
6.8 深入學習:已檢查異常與未檢查異常 86
6.9 深入學習:可空性該如何保證 86
第7章 字符串 88
7.1 字符串截取 88
7.1.1 substring 88
7.1.2 split 90
7.2 字符串操作 92
7.3 字符串比較 93
7.4 深入學習:Unicode 95
7.5 深入學習:遍歷字符 95
7.6 挑戰練習:改進toDragonSpeak函數 96
第8章 數 97
8.1 數字類型 97
8.2 整數 98
8.3 小數數字 99
8.4 字符串轉數值類型 100
8.5 Int類型轉Double類型 101
8.6 Double類型格式化 102
8.7 Double類型轉換為Int類型 103
8.8 深入學習:位運算 104
8.9 挑戰練習:還剩多少酒 105
8.10 挑戰練習:解決負數余額問題 105
8.11 挑戰練習:龍幣 105
第9章 標準庫函數 106
9.1 apply 106
9.2 let 107
9.3 run 108
9.4 with 109
9.5 also 109
9.6 takeIf 110
9.7 使用標準庫函數 110
第 10章 List與Set 112
10.1 List 112
10.1.1 獲取列表元素 113
10.1.2 更改列表內容 116
10.2 遍歷 119
10.3 將文件數據讀取到列表 122
10.4 解構 124
10.5 Set 124
10.5.1 創建一個Set集合 124
10.5.2 向Set集合中添加元素 125
10.6 while循環 128
10.7 break表達式 129
10.8 集合轉換 129
10.9 深入學習:數組類型 130
10.10 深入學習:只讀與不可變 131
10.11 挑戰練習:美化酒水單 132
10.12 挑戰練習:進一步美化酒水單 132
第 11章 Map 133
11.1 創建一個Map 133
11.2 讀取Map集合的值 135
11.3 向Map集合添加項 136
11.4 修改Map集合值 137
11.5 挑戰練習:守衛小客棧 140
第 12章 定義類 141
12.1 定義一個類 141
12.2 構造實例 141
12.3 類函數 142
12.4 可見性與封裝 143
12.5 類屬性 144
12.5.1 屬性getter與setter 146
12.5.2 屬性可見性 148
12.5.3 計算屬性 149
12.6 重構NyetHack 149
12.7 使用包 156
12.8 深入學習:細看var與val屬性 157
12.9 深入學習:防范競態條件 160
12.10 深入學習:私有包 161
第 13章 初始化 162
13.1 構造函數 162
13.1.1 主構造函數 163
13.1.2 在主構造函數里定義屬性 164
13.1.3 次構造函數 164
13.1.4 默認參數 166
13.1.5 命名參數 167
13.2 初始化塊 167
13.3 屬性初始化 168
13.4 初始化順序 170
13.5 延遲初始化 172
13.5.1 延遲初始化 172
13.5.2 惰性初始化 173
13.6 深入學習:初始化陷阱 174
13.7 挑戰練習:圣劍之謎 176
第 14章 繼承 178
14.1 定義Room類 178
14.2 創建子類 179
14.3 類型檢測 184
14.4 Kotlin類層次 186
14.4.1 類型轉換 187
14.4.2 智能類型轉換 188
14.5 深入學習:Any 189
第 15章 對象 190
15.1 object關鍵字 190
15.1.1 對象聲明 190
15.1.2 對象表達式 195
15.1.3 伴生對象 195
15.2 嵌套類 196
15.3 數據類 199
15.3.1 toString 200
15.3.2 equals 200
15.3.3 copy 200
15.3.4 解構聲明 201
15.4 枚舉類 202
15.5 運算符重載 203
15.6 探索NyetHack游戲世界 205
15.7 深入學習:定義結構比較 208
15.8 深入學習:代數數據類型 210
15.9 挑戰練習:“quit”命令 211
15.10 挑戰練習:魔力地圖 212
15.11 挑戰練習:搖鈴 212
第 16章 接口與抽象類 213
16.1 定義接口 213
16.2 實現接口 214
16.3 默認實現 216
16.4 抽象類 217
16.5 在NyetHack 游戲里打怪 219
第 17章 泛型 223
17.1 定義泛型類 223
17.2 泛型函數 224
17.3 多泛型參數 225
17.4 泛型約束 227
17.5 vararg關鍵字與get函數 228
17.6 in與out 230
17.7 深入學習:reified關鍵字 234
第 18章 擴展 236
18.1 定義擴展函數 236
18.2 泛型擴展函數 237
18.3 擴展屬性 239
18.4 可空類擴展 240
18.5 擴展實現揭秘 241
18.6 用擴展封裝代碼 241
18.7 定義擴展文件 243
18.8 重命名擴展 245
18.9 Kotlin標準庫中的擴展 245
18.10 深入學習:帶接收者的函數字面量 246
18.11 挑戰練習:toDragonSpeak擴展 247
18.12 挑戰練習:frame擴展 247
第 19章 函數式編程基礎 248
19.1 函數類別 248
19.1.1 變換 248
19.1.2 過濾 250
19.1.3 合并 251
19.2 為什么要學習函數式編程 252
19.3 序列 253
19.4 深入學習:評估代碼性能 254
19.5 深入學習:Arrow.kt 255
19.6 挑戰練習:Map值反轉 255
19.7 挑戰練習:應用函數式編程 256
19.8 挑戰練習:滑窗算法 257
第 20章 Kotlin與Java互操作 258
20.1 與Java類互操作 258
20.2 互操作性與可空性 259
20.3 類型映射 262
20.4 getter和setter方法與互操作性 263
20.5 類之外 265
20.6 異常與互操作性 272
20.7 Java中的函數類型 275
第 21章 用Kotlin開發首個Android應用 277
21.1 Android Studio 277
21.1.1 Gradle配置 281
21.1.2 項目組織 283
21.2 定義UI 283
21.3 用模擬器運行應用 286
21.4 生成角色 287
21.5 Activity類 288
21.6 實例化視圖 289
21.7 Kotlin Android擴展 291
21.8 設置單擊事件監聽器 293
21.9 保存實例狀態 294
21.10 使用擴展重構代碼 296
21.11 深入學習:Android KTX與Anko庫 298
第 22章 Kotlin協程簡介 300
22.1 解析角色數據 300
22.2 獲取動態數據 302
22.3 Android主線程 305
22.4 啟用協程 305
22.5 使用async指定協程 305
22.6 launch與async/await 307
22.7 掛起函數 307
22.8 挑戰練習:動態數據 308
22.9 挑戰練習:最小力量值 308
第 23章 編后語 309
23.1 前方的路 309
23.2 插個廣告 309
23.3 致謝 309
附錄A 補充挑戰練習 310
術語表 316
序: