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詳細書籍分類

UG NX 12.0中文版曲面造型從入門到精通

( 簡體 字)
作者:孫海濤 胡仁喜 等類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 12.0中文版曲面造型從入門到精通 3dWoo書號: 51852
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 445

出版日:9/27/2019
頁數:361
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111631682
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以UG NX 12.0中文版為平臺,以基礎和大量實例相結合的形式,講解了UG NX 12.0曲面造型設計中的操作方法和使用技巧。具體內容包括:曲面造型綜述、UG NX 12.0基礎、基本操作、曲線功能、簡單曲面的創建、復雜曲面的創建、曲面的編輯、曲線與曲面分析、渲染、吧臺椅設計綜合實例、榨汁機設計綜合實例和飛機造型設計綜合實例內容。
在介紹的過程中,注意由淺入深,從易到難,各章節既相對獨立又前后關聯。本書解說翔實,圖文并茂,語言簡潔,思路清晰。
隨書所配電子資料包含全書實例源文件和全部實例操作過程MP4文件,可以幫助讀者更加輕松自如地學習本書的相關知識。
本書可作為大、中專院校相關專業和相關培訓學院學生的教材,也可作為工程技術人員的自學教材或參考工具書。
目錄:

前言
第1章 曲面造型綜述1
1.1 曲面造型現狀和發展趨勢2
1.2 UG曲面建模學習方法3
第2章 UG NX 12.0基礎4
2.1 UG NX 12.0的啟動和工作環境5
2.1.1 UG NX 12.0的啟動5
2.1.2 工作環境5
2.2 功能區的定制8
2.2.1 命令9
2.2.2 選項卡/條9
2.2.3 快捷方式9
2.2.4 圖標/工具提示10
2.3 系統的默認參數設置11
2.4 UG NX 12.0參數設置13
2.4.1 對象首選項13
2.4.2 裝配首選項13
2.4.3 草圖首選項14
2.4.4 建模首選項15
第3章 基本操作18
3.1 文件操作19
3.1.1 新建文件19
3.1.2 打開和關閉文件19
3.1.3 導入和導出文件21
3.1.4 文件操作參數設置22
3.2 對象操作23
3.2.1 觀察對象24
3.2.2 改變對象的顯示方式24
3.2.3 隱藏對象27
3.2.4 對象變換28
3.3 工作圖層設置31
3.3.1 圖層的設置31
3.3.2 圖層的類別33
3.3.3 圖層的其他操作33
3.4 坐標系操作34
3.4.1 坐標系的變換35
3.4.2 坐標系的定義35
3.5 基準建模36
3.5.1 點36
3.5.2 基準平面38
3.5.3 基準軸38
3.5.4 基準坐標系39
第4章 曲線功能41
4.1 基本曲線42
4.1.1 點與點集42
4.1.2 直線的建立43
4.1.3 圓和圓弧44
4.2 復雜曲線45
4.2.1 藝術樣條45
4.2.2 規律曲線46
4.2.3 螺旋線47
4.2.4 拋物線48
4.2.5 雙曲線48
4.3 曲線操作48
4.3.1 偏置曲線49
4.3.2 實例——偏置曲線50
4.3.3 圓形圓角曲線51
4.3.4 在面上偏置曲線52
4.3.5 橋接曲線52
4.3.6 簡化曲線53
4.3.7 復合曲線54
4.3.8 投影曲線55
4.3.9 組合投影56
4.3.10 纏繞/展開曲線57
4.3.11 實例——通過“纏繞/展開曲線”創建曲線57
4.3.12 相交曲線58
4.3.13 截面曲線59
4.4 曲線編輯61
4.4.1 編輯曲線參數61
4.4.2 修剪曲線63
4.4.3 實例——繪制碗輪廓線64
4.4.4 分割曲線65
4.4.5 實例——利用分割命令編輯曲線67
4.4.6 縮放曲線68
4.4.7 曲線長度68
4.4.8 光順樣條69
4.5 綜合實例——鞋子曲線70
第5章 簡單曲面的創建80
5.1 基本曲面的構造81
5.1.1 通過點創建曲面81
5.1.2 從極點創建曲面84
5.1.3 擬合曲面85
5.2 直紋面86
5.3 通過曲線組創建曲面88
5.3.1 “通過曲線組”命令88
5.3.2 實例——“G1(相切)”創建曲面91
5.4 通過曲線網格創建曲面93
5.4.1 “通過曲線網格”命令93
5.4.2 實例——通過曲線網格創建曲面95
5.4.3 實例——通過“G1(相切)”方式創建曲面95
5.5 截面曲面98
5.5.1 “截面曲面”命令98
5.5.2 實例——通過“二次-Rho”方法創建曲面102
5.6 N邊曲面104
5.6.1 “N邊曲面”命令104
5.6.2 實例——創建N邊曲面105
5.7 掃掠106
5.7.1 “掃掠”命令106
5.7.2 實例——通過選擇截面線和引導線創建曲面108
5.7.3 實例——通過選擇脊線創建曲面109
5.8 樣式掃掠110
5.8.1 樣式掃掠命令110
5.8.2 實例——創建樣式掃掠112
5.9 綜合實例113
5.9.1 風扇113
5.9.2 節能燈泡122
第6章 復雜曲面的創建128
6.1 四點曲面129
6.1.1 “四點曲面”命令129
6.1.2 實例——創建四點曲面129
6.2 藝術曲面130
6.2.1 “藝術曲面”命令130
6.2.2 實例——創建藝術曲面131
6.3 樣式圓角132
6.3.1 “樣式圓角”命令132
6.3.2 實例——創建樣式圓角曲面133
6.4 延伸134
6.4.1 “延伸”命令134
6.4.2 實例——創建延伸曲面135
6.5 規律延伸135
6.5.1 “規律延伸”命令135
6.5.2 實例——創建規律延伸曲面136
6.6 偏置曲面138
6.6.1 “偏置曲面”命令138
6.6.2 實例——創建偏置曲面139
6.7 偏置體139
6.7.1 “偏置體”命令139
6.7.2 實例——創建偏置體曲面140
6.8 加厚140
6.9 橋接曲面141
6.9.1 “橋接曲面”命令141
6.9.2 實例——創建橋接曲面142
6.10 縫合143
6.10.1 “縫合”命令143
6.10.2 實例——創建縫合曲面144
6.11 修剪片體144
6.11.1 “修剪片體”命令145
6.11.2 實例——創建修剪片體145
6.12 綜合實例146
6.12.1 牙膏盒147
6.12.2 咖啡壺154
6.12.3 鞋子162
第7章 曲面的編輯171
7.1 X型172
7.1.1 “X型”命令172
7.1.2 實例——通過“X型”編輯曲面173
7.2 I型173
7.2.1 “I型”命令173
7.2.2 實例——通過“I型”編輯曲面174
7.3 替換邊175
7.3.1 “替換邊”命令175
7.3.2 實例——通過“替換邊”編輯曲面176
7.4 更改邊177
7.4.1 “更改邊”命令178
7.4.2 實例——通過“更改邊”編輯曲面179
7.5 法向反向180
7.5.1 “法向反向”命令180
7.5.2 實例——通過“法向反向”編輯曲面180
7.6 擴大181
7.6.1 “擴大”命令181
7.6.2 實例——通過“擴大”編輯曲面182
7.7 整體變形183
7.7.1 按函數“整體變形”命令183
7.7.2 實例——通過“整體變形”創建彎曲曲面186
7.8 綜合實例——飲料瓶187
第8章 曲線和曲面分析209
8.1 顯示極點210
8.1.1 “顯示極點”命令210
8.1.2 實例——顯示樣條曲線極點210
8.2 曲率梳分析211
8.2.1 “顯示曲率梳”命令212
8.2.2 實例——應用“顯示曲率梳”分析曲線214
8.3 峰值分析215
8.3.1 “顯示峰值點”命令215
8.3.2 實例——應用“顯示峰值點”分析曲線215
8.4 拐點分析216
8.4.1 “顯示拐點”命令216
8.4.2 實例——應用“顯示拐點”分析曲線217
8.5 圖表分析217
8.5.1 “圖”命令217
8.5.2 實例——圖表分析217
8.6 綜合實例——鞋子曲線分析218
8.7 截面分析221
8.7.1 “截面分析”命令221
8.7.2 實例——應用”截面分析”分析曲面222
8.8 高亮線分析222
8.8.1 “高亮線”命令222
8.8.2 實例——應用“高亮線”分析曲面223
8.9 曲面連續性分析224
8.9.1 “曲面連續性”命令224
8.9.2 實例——應用“曲面連續性”分析曲面225
8.10 半徑分析225
8.10.1 “半徑”分析命令225
8.10.2 實例——應用“半徑”分析曲面228
8.11 反射分析229
8.11.1 “反射”分析命令229
8.11.2 實例——應用“反射”分析曲面229
8.12 斜率分析230
8.12.1 “斜率”分析命令230
8.12.2 實例——應用“斜率”分析曲面231
8.13 距離分析232
8.13.1 “距離”分析命令232
8.13.2 實例——應用“距離”分析曲面233
8.14 綜合實例——鞋子曲面分析234
第9章 渲染240
9.1 高質量圖像241
9.2 藝術圖像245
9.3 材料與紋理設置251
9.4 燈光效果266
9.4.1 基本光源266
9.4.2 高級光源267
9.5 視覺效果270
第10章 吧臺椅設計綜合實例278
10.1 椅座279
10.2 支撐架284
10.3 踏腳架287
10.4 底座291
10.5 渲染295
第11章 榨汁機設計綜合實例298
11.1 主機299
11.2 十字刀310
11.3 果杯320
11.4 裝配329
第12章 飛機造型設計綜合實例333
12.1 機身334
12.2 機翼344
12.3 尾翼351
12.4 發動機357
序: