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詳細書籍分類

Cinema 4D R18基礎與實戰教程

( 簡體 字)
作者:宋鑫類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:人民郵電出版社Cinema 4D R18基礎與實戰教程 3dWoo書號: 52072
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 425

出版日:11/1/2019
頁數:284
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115517395
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

(全彩版)
新版c4d書籍 3d建模教程書 Cinema4D
本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法並配以對應的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛髮、布料、動畫、運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與After Effects軟體結合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。知識全面,覆蓋性強,案例舉一反三。
目錄:

第 1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 為什麼要選擇Cinema 4D / 12
1.2 Cinema 4D的應用範圍 / 12
1.3 Cinema 4D R18版本的優勢 / 14
第 2章 Cinema 4D介面
2.1 認識Cinema 4D的操作介面 / 16
2.2 父子級的概念及使用 / 20
2.3 選擇功能表的介紹 / 21
第3章 基礎幾何體
3.1 空白物件的3種使用方法 / 24
3.2 常用幾何體的介紹 / 26
3.3 練習:製作簡易機器人 / 37
第4章 樣條曲線
4.1 樣條線 / 42
4.2 鋼筆工具 / 53
4.3 練習:製作簡單犀牛模型 / 55
第5章 生成器——NURBS建模
5.1 細分曲面 / 58
5.2 擠壓 / 61
5.3 旋轉 / 66
5.4 放樣 / 69
5.5 掃描 / 70
5.6 貝塞爾 / 72
第6章 造型工具
6.1 陣列與晶格 / 74
6.2 布林工具 / 76
6.3 樣條布林 / 78
6.4 連接與實例 / 80
6.5 融球 / 81
6.6 對稱 / 84
第7章 變形工具
7.1 扭曲與樣條約束 / 86
7.2 其他變形器 / 95
第8章 多邊形建模及樣條的編輯
8.1 點模式下的命令使用 / 106
8.2 線模式下的命令使用 / 114
8.3 面模式下的命令使用 / 114
8.4 練習:房子建模 / 116
8.5 編輯樣條點模式下的命令使用 / 119
8.6 練習:製作字母T / 122
第9章 雕刻模組
9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126
9.2 練習:製作甜甜圈 / 130
第 10章 燈光模組
10.1 燈光類型 / 134
10.2 燈光的常用參數 / 137
10.3 3種布光方法 / 141
10.4 反光板 / 144
10.5 HDR環境光 / 149
10.6 燈光預設 / 151
第 11章 渲染輸出模組
11.1 渲染工具 / 154
11.2 環境吸收和全域光照 / 157
11.3 其他常用渲染效果 / 160
11.4 物理渲染器 / 162
第 12章 材質系統
12.1 材質的基礎概念 / 164
12.2 材質編輯器 / 164
12.3 常用材質的調節 / 168
12.4 紋理標籤 / 177
12.5 UV貼圖拆分的基本流程 / 180
第 13章 動畫模組與攝像機
13.1 動畫與關鍵幀的概念介紹 / 184
13.2 時間線及動畫專用介面 / 185
13.3 攝像機的種類介紹 / 186
13.4 動畫的調整和攝像機變換 / 187
第 14章 模擬標籤
14.1 剛體選項 / 192
14.2 剛體碰撞選項 / 194
14.3 剛體中的力選項 / 197
14.4 柔體選項 / 198
第 15章 動力學
15.1 動力學輔助器 / 200
15.2 粒子與力場 / 205
15.3 毛髮 / 211
15.4 布料 / 216
第 16章 運動圖形和效果器
16.1 運動圖形 / 224
16.2 效果器 / 234
第 17章 與After Effects的結合
17.1 多通道與外部合成的使用方法 / 246
17.2 結合After Effects外掛程式使用 / 253
第 18章 OC外置渲染器
18.1 OC常用渲染設置 / 258
18.2 OC燈光系統 / 259
18.3 OC基礎材質 / 261
18.4 OC混合材質 / 264
18.5 OC攝像機 / 266
18.6 視頻案例:OC渲染案例 / 268
第 19章 綜合案例
19.1 綜合案例:遊戲機建模渲染 / 270
19.2 綜合視頻案例 / 283
序: