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詳細書籍分類

瘋潮3D-rhino 5數位造型設計

( 繁體 字)
作者:白仁飛、劉逵類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:上奇資訊瘋潮3D-rhino 5數位造型設計 3dWoo書號: 52370
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:12/5/2019
頁數:319
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789865004385
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書向讀者提供rhino最專業的操作技巧和應用方法,包含當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者多年的實戰經驗。
本書可供rhino愛好者學習使用,也可以作為大專院校工業設計、建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。
 
精采內容
● rhino 5軟體操作與數位造型行業應用技巧。
● 介紹10多種產品造型方法及KeyShot、VRay繪製工具的使用。
● 通過豐富的案例對家居、工業產品的設計思路和方法進行。
● 以「示範案例+練習案例+實戰案例」為主線,培養讀者的實際動手能力。
※附書光碟-DVD/本書程式碼及範例檔
內容簡介:

案例豐富、精彩、實用
循序步驟詳細技術講解
要點提示掌握精準訣竅
目錄:

第1章 初識rhino
1.1 rhino 5.0簡介
1.2 與rhino相關的協力廠商外掛程式
第2章 rhino軟體概述
2.1 rhino工作介面
2.2 工具
2.3 設定
第3章 rhino建模基礎與思路
3.1 什麼是NURBS
3.2 什麼是階數
3.3 什麼是連續(G0、G1、G2)
3.4 rhino 建模基本想法
第4章 實體建模技法
4.1 企鵝頭和身體
4.2 求聯集並倒角
4.3 嘴部
4.4 翅膀
4.5 鏡像翅膀
4.6 腳部
4.7 眼睛
4.8 製作尾巴
4.9 分離企鵝肚皮
4.10 製作領結
第5章 旋轉建模技法
5.1 截面圖形1
5.2 旋轉成型
5.3 玩具兩側
5.4 玩具主體細節
擴充訓練─電子相簿
第6章 放樣建模技法
6.1 放樣截面
6.2 放樣成型
6.3 產生“實體”
6.4 分割實體
6.5 混接曲面
6.6 倒角模型
6.7 漸消面
6.8 其他細節
擴充訓練1─手錶
擴充訓練2─桌面喇叭
擴充訓練3─燈具設計
第7章 軌道成型建模技法
7.1 掃描路徑線
7.2 截面線
7.3 雙軌掃描成型
7.4 重建曲面
7.5 分割曲線
7.6 擠出曲線
7.7 分割曲面
7.8 鞋底細節
7.9 鞋幫細節
7.10 鞋墊細節
第8章 網格曲面建模技法
8.1 基礎曲線
8.2 從曲線網路建立曲面
8.3 “耳朵”模型
8.4 “尾巴”模型
8.5 調整控制點及改變曲面形狀
8.6 製作其他細節
8.7 分模線
第9章 Patch建模技法
9.1 邊界曲線
9.2 內部約束點
9.3 嵌面產生曲面
9.4 其他細節製作
第10章 分割建模技法
10.1 “車身”曲線
10.2 分割“車身”曲面
10.3 修改車身模型
10.4 “車窗”曲面
10.5 分割“車窗”曲面
10.6 “車窗”細節
第11章 調整建模技法
11.1 基礎曲線
11.2 擠出滑鼠“下半殼”並調整
11.3 產生滑鼠“上半殼”曲面並調整
11.4 分割曲面
11.5 比對曲面
11.6 其他細節
第12章 變形rhino建模技法
12.1 放樣曲面
12.2 產生螺紋效果
12.3 螺絲釘上部細節
擴充訓練1─扭曲的繩索
擴充訓練2─山寨版“鳥巢”
第13章 rhino的建模外掛程式T-Splines
13.1 T-Splines簡介
13.2 T-Splines指令詳解
13.3 T-Splines的幾種建模方式
第14章 rhino的建模外掛程式Grasshopper
14.1 Grasshopper簡介
14.2 Grasshopper的操作介面
14.3 運算器的簡單介紹
第15章 產品造型設計實戰案例
15.1 馬克杯
15.2 飾品造型設計之珠寶造型
15.3 服飾設計之提袋造型
15.4 水龍頭建模
15.5 造型椅
15.6 rhino椅
第16章 KeyShot for rhino高效率繪製
16.1 KeyShot繪製器介紹
16.2 設定KeyShot繪製器
16.3 用KeyShot繪製影像
16.4 繪製動畫
第17章 VRay fr rhino繪製巨匠
17.1 VRay繪製器介紹
17.2 設定VRay繪製器
17.3 繪製實例介紹
第18章 rhino和其他軟體間的資料交換
18.1 rhino和3ds Max之間的資料交換
18.2 rhino和SolidWorks之間的資料交換
18.3 rhino和Illustrator/Photoshop之間的資料
序: