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Go語言趣學指南 ( 簡體 字) |
作者:[加] 內森·揚曼(Nathan Youngman) [英] 羅杰·佩珀(Roger Peppe) | 類別:1. -> 程式設計 -> Go語言 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 52484 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 345 元 |
出版日:4/1/2020 |
頁數:274 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115531421 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:《Go語言趣學指南》是一本面向Go語言初學者的書,循序漸進地介紹了使用Go語言所必需的知識,展示了非常多生動有趣的例子,并通過提供大量練習來加深讀者對書中所述內容的理解。本書共分8個單元,分別介紹變量、常量、分支和循環等基礎語句,整數、浮點數和字符串等常用類型,類型、函數和方法,數組、切片和映射,結構和接口,指針、nil和錯誤處理方法,并發和狀態保護,并且每個單元都包含相應的章節和單元測試。 《Go語言趣學指南》適合對初學Go語言有不同需求的程序員閱讀。無論是剛開始學習Go語言的新手,還是想要回顧Go語言基礎知識的Go語言使用者,只要是想用Go做開發,無論是開發小型腳本還是大型程序,《Go語言趣學指南》都會非常有幫助。 |
目錄:目 錄 第0單元 入門 第 1章 各就各位,預備,Go! 3 1.1 什么是Go 4 1.2 Go Playground 6 1.3 包和函數 7 1.4 唯一允許的大括號放置風格 8 1.5 小結 9 實驗:playground.go 10 第 1單元 命令式編程 第 2章 被美化的計算器 13 2.1 執行計算 13 2.2 格式化輸出 15 2.3 常量和變量 16 2.4 走捷徑 18 2.4.1 一次聲明多個變量 18 2.4.2 增量并賦值操作符 18 2.5 數字游戲 19 2.6 小結 20 實驗:malacandra.go 21 第3章 循環和分支 22 3.1 真或假 23 3.2 比較 24 3.3 使用if實現分支判斷 25 3.4 邏輯運算符 26 3.5 使用switch實現分支判斷 28 3.6 使用循環實現重復執行 30 3.7 小結 31 實驗:guess.go 32 第4章 變量作用域 33 4.1 審視作用域 34 4.2 簡短聲明 35 4.3 作用域的范圍 37 4.4 小結 39 實驗:random-dates.go 39 第5章 單元實驗:前往火星的航行票 40 第 2單元 類型 第6章 實數 45 6.1 聲明浮點類型變量 46 6.1.1 單精度浮點數 47 6.1.2 零值 47 6.2 打印浮點類型 48 6.3 浮點精確性 49 6.4 比較浮點數 51 6.5 小結 51 實驗:piggy.go 52 第7章 整數 53 7.1 聲明整數類型變量 54 7.1.1 為不同場合而設的整數類型 54 7.1.2 了解類型 56 7.2 為8位顏色使用uint8類型 56 7.3 整數回繞 58 7.3.1 聚焦二進制位 58 7.3.2 避免時間回繞 60 7.4 小結 61 實驗:piggy.go 62 第8章 大數 63 8.1 擊中天花板 63 8.2 big包 65 8.3 大小非同尋常的常量 66 8.4 小結 68 實驗:cains.go 68 第9章 多語言文本 69 9.1 聲明字符串變量 70 9.2 字符、代碼點、符文和字節 71 9.3 拉弦 73 9.4 使用凱撒加密法處理字符 73 9.5 將字符串解碼為符文 76 9.6 小結 77 實驗:caesar.go 78 實驗:international.go 78 第 10章 類型轉換 79 10.1 類型不能混合使用 79 10.2 數字類型轉換 81 10.3 類型轉換的危險之處 82 10.4 字符串轉換 83 10.5 轉換布爾值 85 10.6 小結 86 實驗:input.go 86 第 11章 單元實驗:維吉尼亞加密法 87 實驗:decipher.go 88 實驗:cipher.go 89 第3單元 構建塊 第 12章 函數 93 12.1 函數聲明 94 12.2 編寫函數 97 12.3 小結 99 實驗:functions.go 99 第 13章 方法 100 13.1 聲明新類型 101 13.2 引入自定義類型 102 13.3 通過方法為類型添加行為 103 13.4 小結 105 實驗:methods.go 106 第 14章 一等函數 107 14.1 將函數賦值給變量 108 14.2 將函數傳遞給其他函數 109 14.3 聲明函數類型 110 14.4 閉包和匿名函數 111 14.5 小結 113 實驗:calibrate.go 114 第 15章 單元實驗:溫度表 115 第4單元 收集器 第 16章 勞苦功高的數組 119 16.1 聲明數組并訪問其元素 119 16.2 小心越界 121 16.3 使用復合字面量初始化數組 121 16.4 迭代數組 122 16.5 數組被復制 123 16.6 由數組組成的數組 125 16.7 小結 125 實驗:chess.go 126 第 17章 切片:指向數組的窗口 127 17.1 切分數組 128 17.2 切片的復合字面量 130 17.3 切片的威力 130 17.4 帶有方法的切片 132 17.5 小結 133 實驗:terraform.go 133 第 18章 更大的切片 134 18.1 append函數 134 18.2 長度和容量 135 18.3 詳解append函數 136 18.4 三索引切分操作 137 18.5 使用make函數對切片實行預分配 138 18.6 聲明可變參數函數 139 18.7 小結 140 實驗:capacity.go 140 第 19章 無所不能的映射 141 19.1 聲明映射 142 19.2 映射不會被復制 143 19.3 使用make函數對映射實行預分配 144 19.4 使用映射進行計數 145 19.5 使用映射和切片實現數據分組 146 19.6 將映射用作集合 147 19.7 小結 148 實驗:words.go 148 第 20章 單元實驗:切片人生 150 20.1 開天辟地 150 20.1.1 觀察世界 151 20.1.2 激活細胞 151 20.2 適者生存 152 20.2.1 存活還是死亡 152 20.2.2 統計鄰近細胞 152 20.2.3 游戲邏輯 153 20.3 平行世界 153 第5單元 狀態與行為 第 21章 結構 157 21.1 聲明結構 157 21.2 通過類型復用結構 159 21.3 通過復合字面量初始化結構 159 21.4 結構被復制 161 21.5 由結構組成的切片 161 21.6 將結構編碼為JSON 162 21.7 使用結構標簽定制JSON 164 21.8 小結 165 實驗:landing.go 165 第 22章 Go沒有類 166 22.1 將方法綁定到結構 166 22.2 構造函數 168 22.3 類的替代品 169 22.4 小結 171 實驗:landing.go 171 實驗:distance.go 171 第 23章 組合與轉發 173 23.1 合并結構 174 23.2 實現自動的轉發方法 176 23.3 命名沖突 178 23.4 小結 180 實驗:gps.go 180 第 24章 接口 181 24.1 接口類型 182 24.2 探索接口 185 24.3 滿足接口 187 24.4 小結 189 實驗:marshal.go 189 第 25章 單元實驗:火星上的動物避難所 190 第6單元 深入Go語言 第 26章 關于指針的二三事 195 26.1 &和* 196 26.2 指針的作用就是指向 199 26.2.1 指向結構的指針 201 26.2.2 指向數組的指針 202 26.3 實現修改 203 26.3.1 將指針用作形參 203 26.3.2 指針接收者 204 26.3.3 內部指針 206 26.3.4 修改數組 207 26.4 隱式指針 208 26.4.1 映射也是指針 208 26.4.2 切片指向數組 208 26.5 指針和接口 209 26.6 明智地使用指針 210 26.7 小結 211 實驗:turtle.go 211 第 27章 關于nil的紛紛擾擾 212 27.1 通向驚恐的nil指針 213 27.2 保護你的方法 214 27.3 nil函數值 216 27.4 nil切片 217 27.5 nil映射 218 27.6 nil接口 218 27.7 nil之外的另一個選擇 219 27.8 小結 220 實驗:knights.go 221 第 28章 孰能無過 222 28.1 處理錯誤 223 28.2 優雅的錯誤處理 224 28.2.1 文件寫入 225 28.2.2 關鍵字defer 227 28.2.3 創造性的錯誤處理 228 28.3 新的錯誤 229 28.3.1 按需返回錯誤 231 28.3.2 自定義錯誤類型 232 28.4 不要驚恐 235 28.4.1 其他語言中的異常 235 28.4.2 如何引發驚恐 236 28.4.3 處理驚恐 237 28.5 小結 237 實驗:url.go 238 第 29章 單元實驗:數獨規則 239 第7單元 并發編程 第30章 goroutine和并發 243 30.1 啟動goroutine 244 30.2 不止一個goroutine 245 30.3 通道 247 30.4 使用select處理多個通道 249 30.5 阻塞和死鎖 251 30.6 地鼠裝配線 252 30.7 小結 256 實驗:remove-identical.go 256 實驗:split-words.go 256 第31章 并發狀態 257 31.1 互斥鎖 258 31.2 長時間運行的工作進程 262 31.3 小結 267 實驗:positionworker.go 268 實驗:rover.go 268 第32章 單元實驗:尋找火星生命 269 32.1 可供活動的網格 269 32.2 報告發現 270 結語:何去何從 273 習題答案(網上下載) |
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