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JavaScript編程精解(原書第3版)

( 簡體 字)
作者:[美]馬爾奇·哈弗貝克(Marijn Haverbeke)類別:1. -> 程式設計 -> 網路編程 -> Javascript
譯者:
出版社:機械工業出版社JavaScript編程精解(原書第3版) 3dWoo書號: 52541
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NT售價: 495

出版日:4/1/2020
頁數:334
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111648369
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

版深入研究JavaScript語言,詳細介紹如何編寫漂亮、高效的代碼。更新的內容包括:類表示法、箭頭函數、迭代器、異步函數、模板字符串和塊作用域等功能的全新內容。 本書通過大量示例進行講解,并提供大量習題和完整項目案例,為讀者提供了編寫自己的程序的實踐經驗。書中不僅介紹JavaScript語言的基本結構以及控制結構、函數和數據結構,還詳細介紹錯誤處理和錯誤修復、模塊化和異步編程,以及Web瀏覽器編程。
目錄:

本書贊譽
譯者序
前言
**部分 語言
第1章 值、類型和運算符 2
1.1 值 2
1.2 數字 3
1.2.1 算術 4
1.2.2 特殊數字 4
1.3 字符串 4
1.4 一元運算符 6
1.5 布爾值 6
1.5.1 比較 6
1.5.2 邏輯運算符 7
1.6 空值 8
1.7 自動類型轉換 8
1.8 小結 10
第2章 程序結構 11
2.1 表達式和語句 11
2.2 綁定 12
2.3 綁定名稱 13
2.4 環境 13
2.5 函數 14
2.6 console.log函數 14
2.7 返回值 15
2.8 控制流 15
2.9 條件執行 15
2.10 while和do循環 17
2.11 縮進代碼 18
2.12 for循環 19
2.13 跳出循環 19
2.14 簡潔地*新綁定 20
2.15 使用switch調度值 20
2.16 首字母大寫 21
2.17 注釋 22
2.18 小結 22
2.19 習題 22
第3章 函數 24
3.1 定義一個函數 24
3.2 綁定和作用域 25
3.3 作為值的函數 27
3.4 聲明表示法 27
3.5 箭頭函數 28
3.6 調用棧 28
3.7 可選參數 29
3.8 閉包 30
3.9 遞歸 31
3.10 函數的增長方式 34
3.11 函數和副作用 36
3.12 小結 36
3.13 習題 37
第4章 數據結構:對象和數組 38
4.1 松鼠人 38
4.2 數據集 39
4.3 屬性 39
4.4 方法 40
4.5 對象 41
4.6 可變性 43
4.7 松鼠人的日志 44
4.8 計算相關性 45
4.9 數組循環 46
4.10 *終分析 47
4.11 其他數組方法 48
4.12 字符串及其屬性 50
4.13 剩余參數 51
4.14 Math對象 52
4.15 解構 53
4.16 JSON 54
4.17 小結 54
4.18 習題 55
第5章 高階函數 57
5.1 抽象化 58
5.2 提取重復的內容 58
5.3 高階函數 59
5.4 語言字符集數據集 60
5.5 過濾數組 61
5.6 用map轉換 62
5.7 用reduce匯總 62
5.8 組合性 63
5.9 字符串和字符代碼 64
5.10 文本識別 66
5.11 小結 67
5.12 習題 67
第6章 對象的秘密 69
6.1 封裝 69
6.2 方法 70
6.3 原型 71
6.4 類 72
6.5 類表示法 73
6.6 覆蓋派生屬性 74
6.7 映射 75
6.8 多態性 76
6.9 符號 76
6.10 迭代器接口 78
6.11 讀取器、設置器和靜態 79
6.12 繼承 81
6.13 instanceof運算符 82
6.14 小結 82
6.15 習題 83
第7章 項目:機器人 85
7.1 村莊Meadowf?ield 85
7.2 任務 86
7.3 持久化數據 88
7.4 模擬 89
7.5 郵車的路線 90
7.6 尋找路線 91
7.7 習題 92
第8章 缺陷和錯誤 94
8.1 語言 94
8.2 嚴格模式 95
8.3 類型 96
8.4 測試 96
8.5 調試 97
8.6 錯誤傳播 98
8.7 異常 99
8.8 異常后清理 100
8.9 選擇性捕獲 102
8.10 斷言 103
8.11 小結 104
8.12 習題 104
第9章 正則表達式 106
9.1 創建正則表達式 106
9.2 匹配測試 107
9.3 字符集 107
9.4 模式的重復部分 108
9.5 對子表達式分組 109
9.6 匹配和組 109
9.7 Date類 110
9.8 單詞和字符串邊界 111
9.9 選擇模式 112
9.10 匹配機制 112
9.11 回溯 113
9.12 replace方法 114
9.13 貪心 116
9.14 動態創建RegExp對象 117
9.15 search方法 117
9.16 lastIndex屬性 118
9.17 解析INI文件 119
9.18 **字符 121
9.19 小結 122
9.20 習題 123
**0章 模塊 124
10.1 模塊作為構件 124
10.2 包 125
10.3 簡易模塊 126
10.4 將數據作為代碼執行 127
10.5 CommonJS 127
10.6 ECMAScript模塊 129
10.7 構建和捆綁 130
10.8 模塊設計 131
10.9 小結 132
10.10 習題 133
**1章 異步編程 134
11.1 異步 134
11.2 烏鴉技術 135
11.3 回調 136
11.4 promise 138
11.5 失敗 139
11.6 構建網絡很困難 140
11.7 promise集合 142
11.8 網絡泛洪 142
11.9 消息路由 143
11.10 異步函數 145
11.11 生成器 147
11.12 事件循環 148
11.13 異步bug 149
11.14 小結 150
11.15 習題 150
**2章 項目:編程語言 152
12.1 解析 152
12.2 求解器 156
12.3 特殊形式 157
12.4 環境 158
12.5 函數 159
12.6 編譯 160
12.7 作弊 161
12.8 習題 161
第二部分 瀏覽器
**3章 瀏覽器中的JavaScript 164
13.1 網絡和互聯網 164
13.2 Web 165
13.3 HTML 166
13.4 HTML和JavaScript 168
13.5 沙盒 168
13.6 兼容性和瀏覽器大戰 169
**4章 文檔對象模型 170
14.1 文檔結構 170
14.2 樹 171
14.3 標準 172
14.4 通過樹結構 173
14.5 尋找元素 174
14.6 *改文檔 175
14.7 創建節點 175
14.8 屬性 177
14.9 布局 177
14.10 樣式 179
14.11 層疊樣式 180
14.12 查詢選擇器 181
14.13 定位和動畫 182
14.14 小結 184
14.15 習題 184
**5章 處理事件 186
15.1 事件處理程序 186
15.2 事件和DOM節點 187
15.3 事件對象 188
15.4 傳播 188
15.5 默認操作 189
15.6 按鍵事件 190
15.7 指針事件 191
15.7.1 鼠標點擊 191
15.7.2 鼠標移動 192
15.7.3 觸摸事件 193
15.8 滾動事件 194
15.9 焦點事件 195
15.10 加載事件 196
15.11 事件和事件循環 196
15.12 計時器 197
15.13 限頻 198
15.14 小結 199
15.15 習題 199
**6章 項目:平臺游戲 201
16.1 游戲 201
16.2 技術 202
16.3 關卡 202
16.4 讀取關卡 203
16.5 演員 204
16.6 封裝是一種負擔 207
16.7 繪圖 207
16.8 動作和碰撞 211
16.9 演員的*新 214
16.10 跟蹤按鍵 215
16.11 運行游戲 216
16.12 習題 218
**7章 在畫布上繪圖 219
17.1 SVG 219
17.2 畫布元素 220
17.3 線和面 221
17.4 路徑 222
17.5 曲線 223
17.6 繪制餅圖 225
17.7 文本 226
17.8 圖片 227
17.9 轉換 228
17.10 存儲和清除轉換 230
17.11 回到游戲 231
17.12 選擇圖形界面 236
17.13 小結 236
17.14 習題 237
**8章 HTTP和表單 239
18.1 協議 239
18.2 瀏覽器和HTTP 241
18.3 fetch 242
18.4 HTTP沙盒 243
18.5 欣賞HTTP 243
18.6 安全性和HTTPS 244
18.7 表單域 244
18.8 焦點 246
18.9 禁用域 247
18.10 表單整體 247
18.11 文本域 248
18.12 復選框和單選按鈕 249
18.13 選擇域 250
18.14 文件域 251
18.15 在客戶端存儲數據 252
18.16 小結 254
18.17 習題 255
**9章 項目:像素繪圖程序 257
19.1 組件 257
19.2 狀態 259
19.3 DOM的建立 260
19.4 畫布 261
19.5 應用程序 263
19.6 繪圖工具 264
19.7 保存和加載 267
19.8 撤銷歷史記錄 269
19.9 讓我們畫吧 270
19.10 為什么這么難 271
19.11 習題 271
第三部分 Node
第20章 Node.js 276
20.1 背景 276
20.2 node命令 277
20.3 模塊 277
20.4 使用NPM安裝 278
20.4.1 包文件 279
20.4.2 版本 279
20.5 文件系統模塊 280
20.6 HTTP模塊 281
20.7 流 283
20.8 文件服務器 284
20.9 小結 288
20.10 習題 289
第21章 項目:技能分享網站 290
21.1 設計 290
21.2 長輪詢 291
21.3 HTTP接口 292
21.4 服務器 293
21.4.1 路由器 293
21.4.2 提供文件服務 294
21.4.3 作為資源的討論 295
21.4.4 長輪詢支持 297
21.5 客戶端 299
21.5.1 HTML 299
21.5.2 操作 299
21.5.3 展現組件 301
21.5.4 輪詢 302
21.5.5 應用程序 303
21.6 習題 304
第22章 JavaScript性能 305
22.1 分階段編譯 305
22.2 圖的布局 306
22.3 定義圖 307
22.4 力導向布局 308
22.5 避免工作 310
22.6 分析器 312
22.7 函數內聯 313
22.8 減少垃圾 314
22.9 垃圾收集 314
22.10 動態類型 315
22.11 小結 316
22.12 習題 317
附錄 部分習題解答提示 318
序: