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詳細書籍分類

Vulkan學習指南

( 簡體 字)
作者:帕敏德·辛格(Parminder Singh)類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
譯者:
出版社:機械工業出版社Vulkan學習指南 3dWoo書號: 52543
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:4/1/2020
頁數:332
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111647867
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是一本入門級的Vulkan學習指南,旨在幫助
你了解Vulkan的思想、概念以及API標準,并且通過簡
單易懂的例子,手把手教你掌握Vulkan核心功能并進
行實踐。
通過閱讀本書,你將深入理解指令緩存的概念,
嘗試錄制多種類型的指令并將其提交到隊列處理;詳
細了解內存管理的知識,并學習如何使用緩存和圖像
資源;概要地了解SPIR-V的概念,然后在渲染通道中
使用附件和子通道將繪圖操作定義為獨立的工作單元
;創建幀緩存并構建一個實體圖形流水線,基于同步
機制來管NGPU和CPU之間的協同;最后,掌握炫酷的圖
形API技巧。
目錄:

第1章 開始學習新一代3D圖形API
1.1 Vulkan及其演化史
1.2 Vulkan與OpenGL的對比
1.3 重要術語
1.4 Vulkan的原理
1.4.1 Vulkan的執行模型
1.4.2 Vulkan的隊列
1.4.3 對象模型
1.4.4 對象生命周期與指令語法
1.4.5 錯誤檢查與驗證
1.5 理解Vulkan應用程序
1.5.1 驅動
1.5.2 應用程序
1.5.3 WSI
1.5.4 SPIR-V
1.5.5 LunarG SDK
1.6 開始學習Vulkan編程模型
1.6.1 硬件初始化
1.6.2 窗口展示表面
1.6.3 資源設置
1.6.4 流水線設置
1.7 總結
第2章 你的**個Vulkan偽代碼程序
2.1 Vulkan的安裝
2.2 Hello World偽代碼
2.2.1 初始化—與設備握手的過程
2.2.2 交換鏈初始化—查詢WSI擴展
2.2.3 著色器支持—將著色器編譯到SPIR-V
2.2.4 構建布局—描述符與流水線布局
2.2.5 創建渲染通道—定義通道屬性
2.2.6 幀緩存—將繪制圖像關聯到渲染通道
2.2.7 產生幾何體—在GPU內存中保存一個頂點
2.2.8 流水線狀態管理—創建流水線
2.2.9 執行渲染通道—顯示Hello World!!!
2.2.10 隊列的提交和同步—發送任務
2.2.11 使用展示層進行顯示—渲染三角形
2.3 全部整合到一起
2.4 總結
第3章 連接硬件設備
3.1 學習使用LunarG SDK
3.2 使用CMake設置我們的**個工程
3.3 擴展簡介
3.4 創建一個Vulkan實例
3.5 理解物理設備和邏輯設備
3.5.1 物理設備
3.5.2 邏輯設備
3.6 理解隊列和隊列族
3.6.1 查詢隊列族
3.6.2 創建隊列
3.7 整合設備和隊列的代碼
3.8 總結
第4章 調試Vulkan程序
4.1 初探Vulkan中的調試方法
4.2 了解LunarG驗證層及其特性
4.3 在Vulkan程序中實現調試
4.4 總結
第5章 Vulkan中的指令緩存和內存管理
5.1 開始使用指令緩存
5.1.1 顯式同步
5.1.2 指令緩存中的指令類型
5.1.3 指令緩存與隊列
5.2 理解指令池和指令緩存API
5.2.1 創建指令池
5.2.2 指令緩存的分配
5.3 記錄指令緩存
5.3.1 隊列提交
5.3.2 隊列等待
5.4 實現指令緩存的封裝類
5.4.1 實現指令緩存的分配過程
5.4.2 記錄指令緩存的分配過程
5.4.3 提交指令到隊列
5.5 管理Vulkan內存
5.5.1 宿主機內存
5.5.2 設備內存
5.5.3 分配設備內存
5.5.4 釋放設備內存
5.5.5 從宿主機訪問設備內存
5.5.6 延遲分配內存
5.6 總結
第6章 圖像資源分配與交換鏈構建
6.1 什么是圖像資源
6.2 了解圖像資源
6.2.1 創建圖像
6.2.2 理解圖像的布局
6.2.3 創建圖像視圖
6.3 內存分配和圖像資源的綁定
6.3.1 獲取內存分配的需求條件
6.3.2 在設備端分配物理內存
6.3.3 將分配的內存綁定到圖像對象
6.4 交換鏈簡介
6.4.1 了解交換鏈實現的工作流
6.4.2 交換鏈實現類的框圖
6.4.3 渲染器—窗口管理的自定義類
6.4.4 VulkanSwapChain—交換鏈的管理類
6.4.5 使用WSI創建表面并關聯到窗口
6.4.6 支持畫面展示的圖形隊列
6.4.7 查詢交換鏈的圖像格式
6.4.8 創建交換鏈
6.5 創建一個深度圖
6.5.1 平鋪簡介
6.5.2 創建深度緩存圖像對象
6.5.3 獲取深度圖的內存需求
6.5.4 判斷內存的類型
6.5.5 將物理內存分配并綁定到深度圖像
6.5.6 圖像布局變換
6.5.7 圖像布局變換與內存屏障
6.5.8 創建圖像視圖
6.6 總結程序流程
6.6.1 初始化
6.6.2 渲染—顯示輸出窗口
6.7 總結
第7章 緩存資源、渲染通道、幀緩存以及SPIR-V著色器
7.1 理解Vulkan的緩存資源類型
7.1.1 創建緩存資源對象
7.1.2 創建緩存視圖
7.2 使用緩存資源創建幾何體
7.2.1 準備幾何體數據
7.2.2 創建頂點緩存
7.2.3 緩存創建概述
7.2.4 實現一個緩存資源—創建幾何體的頂點緩存
7.2.5 理解代碼流線
7.3 理解渲染通道
7.3.1 附件
7.3.2 子通道
7.3.3 渲染通道對應的Vulkan API
7.3.4 實現渲染通道
7.4 使用渲染通道來創建幀緩存
7.5 清除背景顏色
7.5.1 設置渲染通道實例的背景顏色
7.5.2 渲染顏色背景
7.6 在Vulkan中實現著色器
7.6.1 SPIR-V簡介
7.6.2 將GLSL著色器編譯為SPIR-V
7.6.3 實現著色器
7.7 總結
第8章 流水線和流水線狀態管理
8.1 開始學習流水線
8.2 通過PCO緩沖流水線對象
8.2.1 創建流水線緩沖對象
8.2.2 合并流水線緩沖
8.2.3 從流水線緩沖獲取數據
8.2.4 實現PCO
8.3 創建圖形流水線
8.3.1 實
序: