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Unity 3D/2D移動開發實戰教程

( 簡體 字)
作者:朱淑琴類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:機械工業出版社Unity 3D/2D移動開發實戰教程 3dWoo書號: 52675
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 445

出版日:4/1/2020
頁數:296
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111647218
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Unity 3D/2D移動開發實戰教程》分為四大篇,包括基礎篇、模型篇、3D教育軟件綜合實例篇和3D AR教育軟件綜合實例篇。基礎篇主要包括Unity 2D開發和Unity基礎知識;模型篇包括在Unity中創建資源和三維模型設計與制作;后兩篇展示了基于Unity引擎的綜合性3D軟件和3D AR軟件的開發過程。前兩篇是基礎操作,后兩篇是實戰應用。對于基礎操作部分,基于小巧實用的案例講解知識點;對于實戰應用部分,以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、游戲場景創建、游戲腳本編寫、游戲UI制作、各種特效制作以及移動平臺上的運用等方面知識。 《Unity 3D/2D移動開發實戰教程》可以作為對Unity感興趣的游戲開發愛好者、移動開發人員進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、培訓學校等機構的數字媒體專業、游戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。
目錄:

**篇 基 礎 篇

第1章 初識Unity
1.1 認識Unity
1.1.1 了解Unity
1.1.2 下載Unity
1.1.3 安裝Unity
1.1.4 基本操作
知識總結
1.2 完成**個Unity實例
1.2.1 編寫程序
1.2.2 調試程序
知識總結
第2章 制作控制菜單
2.1 制作按鈕
2.1.1 圖片切割
2.1.2 添加按鈕
2.2 編輯腳本
2.2.1 編寫程序
2.2.2 將腳本與對象關聯起來
2.3 場景切換
2.3.1 創建新場景
2.3.2 加載場景
知識總結
第3章 動畫的編排與控制
3.1 編排動畫:種子發芽
3.1.1 Sprite設置與編輯
3.1.2 Animation動畫編排
知識總結
3.2 控制動畫:交通安全
3.2.1 圖片切割和動畫制作
3.2.2 設置動畫切換條件
3.2.3 編寫腳本控制動畫
知識總結
第4章 碰撞與觸發:氣球漫游
4.1 創建對象
4.1.1 創建地板對象
4.1.2 創建氣球對象
4.1.3 創建釘子陣對象和橘子皮對象
4.1.4 創建**氣球對象
4.1.5 添加圖層
4.2 碰撞檢測
4.2.1 添加碰撞器和觸發器
4.2.2 編寫氣球控制代碼
4.2.3 編寫**控制代碼
4.3 創建預制體
知識總結
第5章 英語啟蒙教育小游戲
5.1 軟件介紹
5.1.1 起始界面
5.1.2 軟件界面
5.2 創建對象和動畫
5.2.1 素材準備
5.2.2 創建項目并導入素材
5.2.3 創建對象與動畫
5.3 手勢對象及其事件
5.3.1 導入并創建FingerGestures
對象
5.3.2 創建Gestures對象
5.3.3 添加檢測事件和碰撞器
5.3.4 編寫初始腳本
5.3.5 Tap事件處理
5.3.6 Swipe事件處理
5.3.7 Point Cloud事件處理
5.4 多場景切換
知識總結


第二篇 模 型 篇

第6章 在Unity中創建資源
6.1 創建光源
6.1.1 創建Directional Light平行光
6.1.2 創建Point Light點光源
6.1.3 創建Spot Light 聚光燈
知識總結
6.2 光源烘焙
6.2.1 搭建場景
6.2.2 烘焙
6.2.3 添加霧效功能
知識總結
6.3 創建地形
6.3.1 創建Terrain
6.3.2 繪制Terrain
6.3.3 添加樹、草模型
知識總結
6.4 創建天空盒
6.4.1 創建Skybox
6.4.2 為Skybox添加貼圖
知識總結
6.5 創建粒子**
6.5.1 創建粒子發射器
6.5.2 選擇材質球
6.5.3 設置粒子運動效果
知識總結
6.6 創建三維幾何模型
第7章 三維模型的設計與制作
7.1 基本實體:塔
7.1.1 創建塔基
7.1.2 創建塔體
7.1.3 創建塔頂
知識總結
7.2 草圖繪制:房屋
7.2.1 繪制房屋草圖輪廓
7.2.2 繪制門窗和煙囪
7.2.3 修剪草圖中多余曲線
知識總結
7.3 草圖編輯:扳手
7.3.1 繪制扳手草圖
7.3.2 對草圖進行修改
7.3.3 拉伸草圖
知識總結
7.4 特征造型:多邊形杯子
7.4.1 創建杯身
7.4.2 創建杯把
7.4.3 抽空杯子內部實體
知識總結
7.5 特殊功能:扭曲水杯
7.5.1 創建杯體
7.5.2 創建杯把
7.5.3 創建浮雕效果
知識總結
7.6 基本編輯:漢諾塔
7.6.1 創建塔底座
7.6.2 創建塔支柱
7.6.3 創建塔環
知識總結
7.7 自動吸附:帶墊水杯
7.7.1 創建水杯
7.7.2 創建杯墊
7.7.3 水杯自動吸附到杯墊
知識總結
7.8 綜合運用:鏤空掛件
7.8.1 創建基本模型
7.8.2 創建鏤空效果
7.8.3 修飾及打印鏤空掛件
知識總結
7.9 模型格式轉換


第三篇 3D教育軟件綜合實例篇

第8章 3D神秘海洋教育軟件
8.1 軟件介紹
8.1.1 起始界面
8.1.2 加載界面
8.1.3 展館漫游
8.2 起始背景
8.2.1 創建BG起始背景
8.2.2 創建AboutButton按鈕
8.2.3 創建SetButton按鈕
8.2.4 創建StartButton按鈕
8.2.5 創建TitleImage
知識總結
8.3 關于窗口
8.3.1 創建AboutPanel
8.3.2 創建AboutPanelMask
8.3.3 創建BG
8.3.4 編寫腳本
知識總結
8.4 設置窗口
8.4.1 創建SettingPanel
8.4.2 創建SettingPanelMask
8.4.3 創建BG
8.4.4 添加圖標
8.4.5 創建Slider
8.4.6 修改腳本
8.4.7 設置音量
知識總結
8.5 動態魚
8.5.1 創建Other
8.5.2 設置攝像機
8.5.3 編寫腳本
知識總結
8.6 加載界面
8.6.1 創建背景
8.6.2 創建LoadProgress
8.6.3 編寫腳本
知識總結
8.7 創建場景
8.7.1 創建展館
8.7.2 創建Me
知識總結
8.8 進入展廳
8.8.1 制作開門動畫
8.8.2 觸發動畫進入展廳
8.8.3 彈出歡迎界面
8.8.4 播放音頻
知識總結
8.9 攝像機跟隨
知識總結
8.10 NPC尋路
8.10.1 創建路點
8.10.2 自動尋路
知識總結
8.11 人物和NPC的交互
知識總結



第四篇 3D AR教育軟件綜合實例篇

第9章 AR基礎應用實例
9.1 AR開發環境搭建
9.1.1 JDK的下載、安裝及配置
9.1.2 SDK的下載與配置
9.1.3 Unity中的設置
9.2 基礎項目的創建與發布
知識總結
9.3 AR項目的創建與發布
9.3.1 注冊Vuforia賬號
9.3.2 獲取License Key
9.3.3 上傳和下載圖片
9.3.4 Vuforia的使用
9.3.5 發布Android項目
知識總結
**0章 動物樂園AR教育軟件
10.1 軟件介紹
10.2 實現多張圖片的識別
10.2.1 設置*大識別圖片數目
10.2.2 設置ImageTarget
知識總結
10.3 為AR項目創建固定GUI
10.3.1 顯示窗口
10.3.2 添加文字介紹
10.3.3 添加語音介紹
10.3.4 添加語音播放開關
知識總結
10.4 為AR項目創建動態交互
GUI
10.4.1 音頻管理
10.4.2 添加碰撞檢測器
10.4.3 判斷點擊物體
10.4.4 播放點擊對象的中文名
10.4.5 播放點擊對象的語音介紹
10.4.6 顯示點擊對象的文字介紹
10.4.7 播放點擊對象的各種動畫
知識總結
序: