Unreal Engine 4材質完全學習教程 ( 簡體 字) |
作者:[日]茄子、紋章 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal |
譯者: |
出版社:中國青年出版社 | 3dWoo書號: 52802 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:6/1/2020 |
頁數:469 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9787515359687 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:《UNREAL ENGINE4材質完全學習教程(游戲開發 者之書典藏中文版全彩印刷)》中將按順序講解材質的 基本操作和經常使用的節點的理解和處理的操作。目 標是讓讀者掌握基本知識和操作能力,能夠讀懂官方 發布的樣本材質,從初級過渡到中級水平。 1∼6章 從UE4的基本操作、材質的概念開始,學習基本的 材質操作方法。 7∼15章 通過學習各種范例中使用的功能,學會制作材 質。因為是將實際開發的項目作為范例,所以讀者可 以從中學到實用的材質操作技巧。 卷末資料 講解了正篇中未盡說明的材質相關技術知識和用 途。內容稍難,面向技術美術設計師或想成為技術美 術設計師的人。 因該書面向美術設計師,所以盡量避免了編程部 分的講解。但是材質的制作過程中有很多無法避免的 技術知識,這些專業知識會記載到卷末資料的講解 中。如果想學習更深層的知識,可以到卷末資料中查 閱。 附錄資料 在書中,可以一邊跟著各種范例的制作順序進行 操作,一邊來學習材質的功能。從第6章開始的學習內 容將會使用到附錄中的樣本資料。附錄資料下載于秀 和系統的書籍支持頁面。
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目錄:第1章 材質是什么 1-1 游戲圖像的材質能做什么 1.1.1 Unreal Engine的材質 1-2 游戲開發與材質的關系 1-3 材質的可視化腳本 第2章 為了學習材質 2-1 材質的學習水平 2-2 為了達到“第二階段” 2-3 材質學習的流程 2.3.1 找到功能的方法 2.3.2 建立材質庫 2.3.3 制作材質 2.3.4 分享與互助學習 第3章 UE4的安裝和基本操作 3-1 準備工作 3.1.1 創建賬戶和快速安裝 3.1.2 下載UE4 3-2 啟動UE4和準備示例數據 3.2.1 關于UE4的操作說明 3.2.2 創建新項目 3.2.3 將樣本數據導入項目 3-3 材質編輯器的基本操作 3.3.1 界面構成 3.3.2 關卡視口編輯器的操作 第4章 材質的基本使用方法 4-1 一起看看樣本材質吧 4.1.1 查看StaterContent中的材質 4.1.2 材質編輯器的基本操作 4.1.3 查看圖表 4-2 材質編輯器 4.2.1 制作材質 4.2.2 材質編輯器的頁面構成 4-3 材質的著色 4.3.1 節點的創建、移動和刪除 4.3.2 理解節點 4.3.3 給材質上色 4.3.4 在菜單中設定材質 第5章 材質的基本規則和質感設定 5-1 材質的基本規則 5.1.1 顏色和數值 5.1.2 顏色的四則運算 5.1.3 不同通道數值的計算 5-2 主材質節點 5.2.1 基礎顏色 5.2.2 金屬 5.2.3 粗糙度 5.2.4 基礎顏色、金屬、粗糙度和PBR 5.2.5 高光 5.2.6 自發光色 5-3 小結
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