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詳細書籍分類

新印象Rhino+KeyShot寫實級珠寶建模與渲染

( 簡體 字)
作者:姚一鳴類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:人民郵電出版社新印象Rhino+KeyShot寫實級珠寶建模與渲染 3dWoo書號: 52928
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 495

出版日:7/1/2020
頁數:196
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115535924
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是關于珠寶設計建模與渲染的教程。全書分為4章,第1章介紹Rhino軟件的基礎知識,帶領讀者快速熟悉Rhino軟件,為后面復雜的建模打好基礎。第2章通過6個從簡到難的案例講解珠寶建模流程,每個案例前期都會進行建模思路分析,將復雜的案例簡單化,同時對Rhino軟件知識進行回顧復習。第3章介紹KeyShot軟件基礎,包含場景、材質、照明和相機設置等,讓讀者在進行渲染前,先對軟件有一個透徹的理解。第4章是案例講解,與第2章的建模案例相對應,由簡到難,講解渲染流程。
目錄:

第 1章 Rhino珠寶建模基礎 11
1.1 Rhino操作界面 12
1.1.1 菜單欄 12
1.1.2 指令欄 17
1.1.3 工具欄與工具列 17
1.1.4 工作視窗 17
1.1.5 標簽面板 18
1.1.6 狀態欄 19
1.2 Rhino基礎操作 19
1.2.1 鼠標和鍵盤操作 19
1.2.2 視圖操作 21
1.2.3 模型操作 21
1.2.4 指令操作 26
1.3 常用指令介紹 30
1.3.1 泛用性指令 30
1.3.2 曲線/曲面指令 34
1.4 Rhino建模思路分析 38
1.4.1 NURBS建模 38
1.4.2 Sub-D建模 40

第 2章 Rhino進階案例——寫實級珠寶建模 41
2.1 翡翠手鐲建模 42
2.1.1 建模分析 42
2.1.2 手鐲模型的制作 42
2.1.3 建模方法對比 43
2.2 經典鉆戒建模 44
2.2.1 建模分析 44
2.2.2 圓形切工鉆石建模 45
2.2.3 冠狀鑲口建模 51
2.2.4 戒圈建模 53
2.3 十棱刻面戒指建模 56
2.3.1 建模分析 56
2.3.2 戒圈建模 57
2.3.3 棱面圓角 59
2.3.4 最終完成 61
2.4 隨形耳墜建模 62
2.4.1 建模分析 62
2.4.2 耳墜主石建模 62
2.4.3 鉆石鑲嵌槽建模和排石 63
2.4.4 最終完成 71
2.5 流蘇寶石項鏈建模 73
2.5.1 建模分析 73
2.5.2 人臺建模 74
2.5.3 項鏈吊墜建模 81
2.5.4 珠鏈建模 90
2.6 織紋鉆石手鐲建模 94
2.6.1 建模分析 94
2.6.2 馬眼切工鉆石建模 95
2.6.3 手鐲建模 95
2.6.4 鑲釘與鉆石的排布 99
2.6.5 最終完成 101
3.1 KeyShot操作界面 104
3.1.1 菜單欄 104
3.1.2 操作欄和工具欄 106
3.1.3 庫面板 108
3.1.4 即時渲染窗口 109

第3章 KeyShot珠寶渲染基礎 103
3.1.5 項目面板 110
3.2 場景管理 111
3.2.1 場景列表 111
3.2.2 場景選項卡 112
3.2.3 材質選項卡 112
3.2.4 屬性選項卡 112
3.2.5 位置選項卡 113
3.3 材質系統 114
3.3.1 材質基本概念 114
3.3.2 基本材質類型 114
3.3.3 高級材質類型 117
3.3.4 寫實級材質分析 121
3.4 紋理貼圖 122
3.4.1 紋理貼圖的用途 122
3.4.2 貼圖映射類型 123
3.4.3 非程序紋理貼圖 124
3.4.4 程序紋理類型 125
3.5 標簽系統 128
3.5.1 紋理標簽 128
3.5.2 材質標簽 129
3.6 材質圖窗口 130
3.7 環境設置 133
3.7.1 應用環境貼圖 133
3.7.2 編輯環境貼圖 134
3.8 照明燈光 135
3.8.1 全局照明 135
3.8.2 環境光源照明 136
3.8.3 物理光源照明 138
3.9 相機設置 140
3.9.1 相機列表 140
3.9.2 相機位置和方向 140
3.9.3 鏡頭設置 141
3.9.4 景深 ..142
3.10 圖像設置 142
3.10.1 分辨率和圖像樣式 143
3.10.2 基本模式 143
3.10.3 攝影模式 143
3.11 渲染設置 ...144
3.11.1 輸出 145
3.11.2 選項 146
3.11.3 Monitor 148
3.11.4 渲染輸出窗口 148
3.12 渲染構思與分析 149
3.12.1 KeyShot渲染的環節 149
3.12.2 KeyShot渲染操作順序 150

第4章 KeyShot渲染進階——寫實級作品呈現 151
4.1 簡單案例:耳墜渲染 152
4.1.1 案例分析 152
4.1.2 導入模型與分配材質 152
4.1.3 場景布置與環境設置 153
4.1.4 相機設置 154
4.1.5 照明布光 154
4.1.6 渲染呈現 155
4.2 簡單案例:鉆戒渲染 156
4.2.1 案例分析 156
4.2.2 場景布置 157
4.2.3 相機設置 157
4.2.4 材質設置 157
4.2.5 環境設置 158
4.2.6 照明布光 158
4.2.7 渲染呈現 161
4.3 廣告渲染:十棱刻面戒指 162
4.3.1 案例分析 162
4.3.2 畫幅與相機設置 162
4.3.3 場景布置與材質分配 163
4.3.4 照明布光 166
4.4 復雜案例:織紋鉆石手鐲 170
4.4.1 場景分析 170
4.4.2 場景布置 170
4.4.3 分配材質 171
4.4.4 照明布光 171
4.4.5 相機設置 174
4.4.6 渲染呈現 174
4.5 復雜案例:翡翠手鐲 175
4.5.1 案例分析 175
4.5.2 凹凸貼圖與置換貼圖 175
4.5.3 相機設置 177
4.5.4 場景布置 177
4.5.5 材質設置 178
4.5.6 照明布光 181
4.5.7 后期設置與渲染呈現 183
4.6 復雜案例:流蘇寶石項鏈 184
4.6.1 案例分析 184
4.6.2 場景布置 185
4.6.3 材質設置 185
4.6.4 相機與畫幅設置 189
4.6.5 照明布光 189
4.6.6 渲染呈現 195
序: