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詳細書籍分類

Rhino 6.0完全實戰技術手冊

( 簡體 字)
作者:陳旭 馬洪鑫類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:清華大學出版社Rhino 6.0完全實戰技術手冊 3dWoo書號: 53776
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 640

出版日:11/1/2020
頁數:640
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302558507
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Rhino是工業產品設計師、動畫場景設計師鐘愛的強大工具,廣泛應用于三維動畫制作、工業制
造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3ds Max與Softimage的模型功能,對要求精細的3D
NURBS模型有點石成金的效能。

Rhino是第一個將NURBS造型技術引入Windows操作系統中的軟件。

本書內容

本書以中文版Rhino 6.0為基礎,由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino的基本操作,輔以大量實例,
幫助讀者更好地鞏固所學知識。全書共21章。

第1∼4章:主要介紹Rhino 6.0軟件應用、Rhino軟件安裝、Rhino基本功能。

第5∼7章:主要介紹Rhino 6.0曲線繪制與編輯。

第8∼11章:主要介紹Rhino 6.0基本曲面、高級曲面繪制與編輯。

第12∼15章:主要介紹Rhino 6.0的實體建模、網格細分建模、RhinoGOLD珠寶設計。

第16∼18章:主要介紹Rhino 6.0的初級渲染、KeyShot高級渲染和V-Ray渲染。

第19∼21章:主要介紹利用Rhino 6.0制作電子產品、交通工具和其他產品模型。

本書特色

本書的目標讀者是Rhino 6.0初學者,是產品設計師、家具設計師、鞋類設計師、家用電器設計師
等工程設計人員的三維工程設計基礎用書。

本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino 6.0軟件的模塊和插件程序應用為主線,以實例
為引導,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握設計技巧。

本書特色如下:

●功能指令全;
●穿插海量典型實例;
●大量的視頻教學;
●配套資源中贈送大量有價值的學習資料及練習內容,能使讀者充分利用軟件功能進行相關設計。
內容簡介:

《Rhino 6.0完全實戰技術手冊》以中文版Rhino 6.0為操作基礎,全面講解軟件應用技巧與產品設計知識。《Rhino 6.0完全實戰技術手冊》由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino 6.0的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。全書共21章,包括Rhino軟件介紹與基本操作、Rhino曲線繪制與編輯、Rhino曲面繪制與編輯、Rhino實體建模與編輯、網格細分建模、珠寶首飾設計、Rhino的渲染技術、Rhino在產品設計中的實際應用。《Rhino 6.0完全實戰技術手冊》適合即將和正在從事工程設計的專業技術人員,想快速提高Rhino 6.0使用技能的愛好者,也可作為大中專院校和相關培訓機構的教材。
目錄:

第1章 Rhino 6.0軟體應用概述
1.1 Rhino的應用領域
1.1.1 工業產品設計領域
1.1.2 CG領域
1.1.3 建築設計領域
1.1.4 珠寶設計領域
1.2 Rhino軟體特色
1.3 Rhino建模的相關術語
1.4 Rhino 6.0軟體下載與安裝
1.5 Rhino 6.0工作介面
第2章 學習Rhino 6.0的關鍵第一步
2.1 Rhino模型與資料管理
2.1.1 Rhino模型的輸入與輸出
2.1.2 Rhino與其他軟體的資料交換
2.2 Rhino 6.0環境設置
2.2.1 設置檔案屬性
2.2.2 設置Rhino選項
2.3 圖層的建立與操作
2.4 對象捕捉設置
2.5 實戰案例——製作iPod模型
2.5.1 製作主體部分
2.5.2 創建按鈕部分
2.5.3 添加螢幕曲面
2.5.4 製作耳機部件
第3章 學習Rhino 6.0的關鍵第二步
3.1 Rhino坐標系統
3.1.1 坐標系
3.1.2 座標輸入方式
3.2 工作平面
3.2.1 設置工作平面原點
3.2.2 設置工作平面高度
3.2.3 設定工作平面至物件
3.2.4 設定工作平面與曲線垂直
3.2.5 旋轉工作平面
3.2.6 其他方式設定工作平面
3.3 工作視窗配置
3.3.1 預設工作視窗
3.3.2 導入背景圖片輔助建模
3.3.3 導入平面圖參考
3.4 視圖操作
3.4.1 視圖操控
3.4.2 設置視圖
3.5 物件的選取
3.5.1 用選擇工具選擇
3.5.2 用圖層選擇
3.5.3 用顏色選擇
3.6 可見性•
3.7 實戰案例——製作兒童玩具車模型
3.7.1 導入背景圖片
3.7.2 製作玩具車殼體
3.7.3 製作車輪
3.7.4 製作其他器件
第4章 學習Rhino 6.0的關鍵第三步
4.1 複製類工具
4.1.1 移動
4.1.2 複製
4.1.3 旋轉
4.1.4 縮放
4.1.5 傾斜
4.1.6 鏡像
4.1.7 陣列
4.2 對齊和扭曲工具
4.2.1 對齊
4.2.2 扭轉
4.2.3 彎曲
4.3 合併和打散工具
4.3.1 組合
4.3.2 群組
4.3.3 合併邊緣
4.3.4 合併曲面
4.3.5 打散
4.4 實戰案例——製作計算器造型
4.5 課後練習
第5章 基本曲線繪製
5.1 基本曲線簡介
5.2 繪製點
5.3 繪製直線
5.4 繪製自由造型曲線
5.5 繪製圓
5.6 繪製橢圓
5.7 繪製多邊形
5.8 繪製文字
5.9 實戰案例——繪製零件圖
5.10 課後練習
第6章 高級曲線繪製
6.1 曲線延伸
6.1.1 延伸曲線
6.1.2 連接曲線
6.1.3 延伸曲線(平滑)
6.1.4 以直線延伸
6.1.5 以圓弧延伸至指定點
6.1.6 以圓弧延伸(保留半徑)
6.1.7 以圓弧延伸(指定中心點)
6.1.8 延伸曲面上的曲線
6.2.1 偏移曲線
6.2.2 往曲面法線方向偏移曲線
6.2.3 偏移曲面上的曲線
6.3 曲線混接
6.3.1 簡易混接曲線
6.3.2 可調式混接曲線
第7章 曲線編輯與優化
7.1 曲線修剪
7.1.1 修剪曲線
7.1.2 切割曲線
7.1.3 曲線布耳運算
7.2 曲線倒角
第8章 基本曲面繪製
8.1 平面曲面
8.1.1 指定三或四個角建立曲面
8.1.2 矩形平面
8.2 擠出曲面
8.2.1 直線擠出
8.2.2 沿著曲線擠出
8.2.3 擠出至點
第9章 高級曲面繪製
第10章 曲面編輯
第11章 曲面連續性研究與分析
第12章 實體建模
第13章 實體編輯
第14章 網格細分建模
第15章 RhinoGold珠寶設計
第16章 Rhino初級渲染
第17章 KeyShot高級渲染
第18章 渲染巨匠V-Ray for Rhino
第19章 用Rhino製作電子產品模型
第20章 用Rhino製作交通工具模型
第21章 用Rhino製作其他產品模型
序: